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ニバスの技説明

基本情報

特性1:テクニシャン
威力60以下の技の威力が1.5倍になる(+付きの技が適用される)。
※タイプ一致技、あるいはダメージが変動する技の場合元々の威力の数値で判定。
威力が変動する技の場合変動後の威力で判定する。
特性2:フィルター
効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 
┃攻撃 
┃防御 
┃特攻 
┃特防 
┃素早 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
マジカルリーフ 特殊 60 必中 相手一体 必ず命中する
ファストガード 変化 格闘 - - 味方の場 そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ワイドガード 変化 - - 味方の場 そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)
連続で使用すると失敗しやすくなる
パワースワップ 変化 エスパー - - 相手一体 自分と相手の攻撃・特攻の能力変化を入れ替える
ガードスワップ 変化 エスパー - - 相手一体 自分と相手の防御・特防の能力変化を入れ替える
バリアー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
まねっこ 変化 ノーマル - - 不定 敵味方問わずバトルで最後に使用された技を使用する ※
ヨガのポーズ 変化 エスパー - - 自分 自分の攻撃を1段階上昇させる
往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
物真似 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする
物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る
サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
なりきり 変化 エスパー - - 相手一体 自分の特性を相手の特性と同じにする
不思議な守りなど一部の固有な特性はコピーできない
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
スキルスワップ 変化 エスパー - 100 相手一体 自分と相手の特性を入れ替える ※2

※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み)  最低値は1。
※2 不思議な守り、マルチタイプに対しては無効。対象となる特性が複数ある場合ダイスでランダムに決定する。

ニバスのレベル技
Lv.1 . マジカルリーフ
Lv.1 . ファストガード
Lv.1 . ワイドガード
Lv.1 . パワースワップ
Lv.1 . ガードスワップ
Lv.1 . バリアー
Lv.1 . 念力
Lv.4 . まねっこ
Lv.8 . ヨガのポーズ
Lv.11 往復ビンタ
Lv.15 ものまね
Lv.15 サイコウェーブ
Lv.18 アンコール
Lv.22 光の壁
Lv.22 リフレクター
Lv.25 サイケ光線
Lv.29 身代わり
Lv.32 リサイクル
Lv.36 トリック
Lv.39 サイコキネシス
Lv.43 なりきり
Lv.46 バトンタッチ
Lv.50 神秘の守り
Lv.60 フラフラダンス

ニバスの現在の特徴

技の参照元はマネネ及びバリヤード。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、
地球投げ、物真似、指を振る、夢食い、悪夢、いびき、泥かけ、凍える風、
威張る、寝言、自己暗示、手助け、トリック、なりきり、マジックコート、リサイクル、
スキルスワップ、横取り、シグナルビーム、鉄壁、欲しがる、思念の頭突き、ワンダールーム、マジックルーム
ルイズ(卵技) 未来予知、催眠術、物真似、猫騙し、トリック、怪しい光、目覚ましビンタ、フラフラダンス、
悪巧み、パワーシェア、マジックルーム、凍える風、癒しの願い、甘える
金剛晄 クロスチョップ、カウンター
ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール

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最終更新:2026年03月07日 13:04