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ディアベルスターの技説明

基本情報

特性1:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。
特性2:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 95
┃防御 60
┃特攻 135
┃特防 110
┃素早 111
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼
            △     ○     △ ○      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
起死回生 物理 格闘 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※1
サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※2
真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
空手チョップ 物理 格闘 50 100 相手一体 急所に当たりやすい
マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
マジックコート 変化 エスパー - - 自分 先制技(優先度+4)
マジックコート状態になり、変化技を跳ね返す
痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)
辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする
3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)
三日月の舞 変化 エスパー - - 自分と味方 自分を瀕死状態にする
代わりに出てくるポケモンのHPと状態異常を完全回復
インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
スキルスワップ 変化 エスパー - 100 相手一体 自分と相手の特性を入れ替える ※

※1
威力の変動は以下の通り(~以上~未満)
残りHP 威力
~2/48 200
2/48~5/48 150
5/48~10/48 100
10/48~17/48 80
17/48~33/48 40
33/48~ 20

※2 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み)  最低値は1。
※3 不思議な守り、マルチタイプに対しては無効。対象となる特性が複数ある場合ダイスでランダムに決定する。

ディアベルスターのレベル技
Lv.1 . 起死回生
Lv.1 . サイコウェーブ
Lv.5 . 真空波
Lv.10 空手チョップ
Lv.14 マッハパンチ
Lv.19 ビルドアップ
Lv.23 瓦割り
Lv.28 サイケ光線
Lv.32 マジックコート
Lv.32 痛み分け
Lv.37 辻斬り
Lv.41 サイコキネシス
Lv.46 滅びの歌
Lv.50 三日月の舞
Lv.55 インファイト

ディアベルスターの現在の特徴
ウィッチのδ種だがAが大きく上昇しており特性力持ち追加と完全別種となっている。
Cもウィッチそのままなのでサブウェポンとして特殊技を組み込んでもいい、極み技でサイコブーストを習得可能なため困ったときにそちらを使用するのはあり。

基本的にはインファイト+マッハパンチor不意打ちを組み合わせて物理で殴っていくのが基本、しかし物理技は格闘技と悪技、ノーマル技以外では影撃ち程度と範囲の狭さが課題となる。
幸い格闘+悪である程度範囲補完を取れているものの超物理技が欲しいなら技開発クラブを活用するといいだろう。
追加技では不意打ち、道連れ、置き土産、封印、力持ち補整がかかり超火力になるイカサマ、トリック辺りが欲しい。

持ち物はマジックガードで反動が無い命の球、状態異常対策になる毒毒玉、トリックとシナジーもある拘りスカーフor鉢巻き、ジュエル各種になるだろうか。

技開発クラブではタイプ一致物理技の思念の頭突き、3色パンチや地震、ストーンエッジ等の高威力物理技が欲しい。
技の参照元はムウマ。
デルタ種のため、一部のレベル技が主に格闘タイプへと変更・追加されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、
凍える風、威張る、寝言、癒しの鈴、痛み分け、自己暗示、トリック、騒ぐ、
マジックコート(済)、スキルスワップ、不意打ち、悪の波動、怪しい風、ワンダールーム、マジックルーム、イカサマ
ルイズ(卵技) 嫌な音、呪い(鈍い)、道連れ、置き土産、封印、不意打ち、影撃ち、怪しい風、
スキルスワップ、ワンダールーム、悪巧み
金剛晄 クロスチョップ、カウンター
ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2026年03月07日 16:58