基本情報
通常フォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:電気エンジン
相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上昇する。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 50
┃防御 75
┃特攻 115
┃特防 90
┃素早 91
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
		| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
		| × |  |  | △ |  |  | × | △ | ○ | △ |  | △ |  | ○ |  | ○ | △ | 
ヒートフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:力ずく 
攻撃技の追加効果が出なくなる代わりに、技の威力が1.3倍に上がる(+付きの技が適用される)。 
※相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった効果。 
それ以外の効果や、自分に対するデメリットの追加効果のみを持つ技(馬鹿力など)は対象にならない。 
「元々力ずくの対象になる技」を使った時に限り、命の玉によって追加される反動も無くなる。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 135
┃防御 75
┃特攻 91
┃特防 90
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/炎
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
		| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
		|  | △ | ○ | △ | △ | △ |  |  | ◎ | △ |  | △ | ○ |  |  |  | ▼ | 
アクアフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:呼び水
水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。 
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 50
┃防御 120
┃特攻 115
┃特防 130
┃素早 91
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
		| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
		|  | △ | △ |  | ○ | △ |  |  | ○ | △ |  |  |  |  |  |  | ▼ | 
リーフフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:葉緑素
天候が晴れの時、素早さが2倍になる。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 105
┃防御 75
┃特攻 145
┃特防 90
┃素早 91
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/草
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
		| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
		|  | ○ | △ | ▼ | △ | ○ |  | ○ |  |  |  | ○ |  |  |  |  | △ | 
ガッツフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:自信過剰
相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 150
┃防御 120
┃特攻 115
┃特防 90
┃素早 31
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
		| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
		|  |  |  | △ |  |  |  |  | ○ |  | ○ | △ | △ |  |  | △ | △ | 
カスタムフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:アイスボディ
天候が霰の時、氷タイプがなくてもダメージを受けず、HPが回復する(毎ターン最大HPの1/16)。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 50
┃防御 75
┃特攻 130
┃特防 120
┃素早 131
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/氷
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
		| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
		|  | ○ |  | △ |  | △ | ○ |  | ○ | △ |  |  | ○ |  |  |  |  | 
技一覧
		|  | 技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | 
		|  | 電磁波 | 変化 | 電気 | - | 100 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする | 
		|  | 驚かす | 物理 | ゴースト | 30 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を怯ませる | 
		|  | 電撃波 | 特殊 | 電気 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | 
		|  | トリック | 変化 | エスパー | - | 100 | 相手一体 | 相手と自分の持ち物を交換する | 
		|  | 怪しい光 | 変化 | ゴースト | - | 100 | 相手一体 | 相手を混乱させる | 
		|  | 影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | 
		|  | 電気ショック | 特殊 | 電気 | 40 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | 
		|  | 目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | 
		|  | 光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | 
		|  | 守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる
 | 
		|  | 雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | 
		|  | 10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | 
		|  | 雷 | 特殊 | 電気 | 120 | 70 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする 天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
 | 
		|  | 恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | 
		|  | シャドーボール | 特殊 | ゴースト | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | 
		|  | リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | 
		|  | 眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
 | 
		|  | 泥棒 | 物理 | 悪 | 40 | 100 | 相手一体 | 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う | 
		|  | 身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | 
		|  | 影打ち | 物理 | ゴースト | 40 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1) | 
		|  | しっぺ返し | 物理 | 悪 | 50 | 100 | 相手一体 | 相手の後攻になった時、威力が2倍になる | 
		|  | 空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる | 
		|  | 日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | 
		|  | 怪しい風 | 特殊 | ゴースト | 60 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で自分の全能力を1段階上げる | 
		|  | ボルテッカー | 物理 | 電気 | 120 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける 10%の確率で相手を麻痺状態にする
 | 
		|  | 八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | 
		|  | 誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効
 | 
		|  | フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | 
		|  | 堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる
 | 
		|  | エレキボール | 特殊 | 電気 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1 | 
		|  | 祟り目 | 特殊 | ゴースト | 50 | 100 | 相手一体 | 相手が状態異常の時、威力が2倍になる | 
		|  | 騒ぐ | 特殊 | ノーマル | 90 | 100 | ランダム | 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※2 | 
		|  | 不意打ち | 物理 | 悪 | 80 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3 | 
		|  | 雷撃 | 物理 | 電気 | 130 | 85 | 相手一体 | 20%の確率で相手を麻痺状態にする | 
		|  | クロスサンダー | 物理 | 電気 | 100 | 100 | 相手一体 | クロスフレイムが使用された直後に使うと威力が2倍になる | 
		| ヒートフォルム専用技 | 
		|  | フレアドライブ | 物理 | 炎 | 120 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける 10%の確率で相手を火傷状態にする
 | 
		| アクアフォルム専用技 | 
		|  | アクアリング | 変化 | 水 | - | - | 自分 | 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する | 
		| リーフフォルム専用技 | 
		|  | リーフストーム | 特殊 | 草 | 140 | 90 | 相手一体 | 使用後自分の特攻が2段階下がる | 
		| ガッツフォルム専用技 | 
		|  | アームハンマー | 物理 | 格闘 | 100 | 90 | 相手一体 | 使用後に自分の素早さが1段階下がる | 
		| カスタムフォルム専用技 | 
		|  | 吹雪 | 特殊 | 氷 | 120 | 70 | 相手全体 | 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 | 
※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。
		| 素早さ差 | ×1未満 | ×1~×2 | ×2~×3 | ×3~×4 | ×4以上 | 
		| 威力 | 40 | 60 | 80 | 120 | 150 | 
※2 状態異常「さわぐ」:
- さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 
- さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
- 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 
- さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。
※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
イスカのレベル技
Lv  1  電気ショック
Lv  1  電磁波
Lv  1  怪しい光
Lv  1  トリック
Lv  1  驚かす
Lv  8  騒ぐ
Lv  15 影分身
Lv  22 電撃波
Lv  29 妖しい風
Lv  36 身代わり
Lv  43 エレキボール
Lv  50 祟り目
Lv  57 充電
Lv  64 放電
イスカの現在の特徴
ウィル子と同種族だが、特性がダウンロードから電気エンジンに変わっている。
その分電気技読みで出して受けさせるという役割が可能になった。
しかし性格補正が長所を殺し短所を伸ばす形になっているのが困りもの。
上手く電気エンジンを発動させれば素早さで多くの相手を抜くことができるようになるため、そこに期待して運用するのが吉か。
 
フォルムチェンジによって特性2が全て共通のものとなった。
もともと半減を無効にするものだったのでそこまで大きな影響はない。
性格補正的に基本的にヒートフォルムもしくはガッツフォルムで運用するのがいいだろう。
アクアフォルムならウィル子の方が適任。
【ヒートフォルム】
現状にある技で組むならば
シングル【フレアドライブ ボルテッカー 影打ち 冷凍パンチ】
ダブル・トリプル【フレアドライブ 守る ボルテッカー 冷凍パンチ】
あたりになるだろうか。
ヒートフォルムの特性2は力づくで追加されるフレアドライブとの相性が非常にいい。
足りていなかったSが補われAが大幅にアップしている。
技チップのおかげで技マシンがそろえば活躍してくれるはず。
技教えクラブのおかげで新たにボルテッカーを習得することができ、メインウェポンに関してはほぼ完成されたと言っていいだろう。
もちものは力尽くで特定の技の反動がない命の珠、耐久があるわけではないので気合の襷。
s115はやる夫の手持ちの中でも割と超えていることが多く性格補正もかかっていないことが気になるのなら、こだわりスカーフもありだろう。
【ガッツフォルム】
こちらで運用する場合は努力値を振りなおしてHAベースにするのを推奨。
幸い炎のパンチや冷凍パンチといったサブウェポンや大きく下がった素早さを補う先制技の影打ち等相性のいい技には事欠かないのが強み。
ユウとはS補正の違いや先制技の有無で差別化するとよいだろう。
技のベースはロトム。
影打ちはイスカの固有技で、通常のナビは覚えない。
技開発クラブで欲しいのはインファイト辺りか。
習得可能技一覧
		| 習得相手 | 習得できる技 | 
		| エド(教え技) | シグナルビーム、騒ぐ(済)、エレキネット、悪の波動、寝言、いびき、痛み分け、トリック(済)、 横取り、威張る、自己暗示、夢食い、スピードスター、泥かけ、怪しい風(済)、不意打ち(済)
 | 
		| ルイズ(卵技) | (なし) | 
		| 金剛晄 | 爆裂パンチ、カウンター | 
		| ソル | クロスサンダー(済)、雷撃(済)、ボルテッカー(済)、シャドーダイブ | 
最終更新:2017年08月05日 21:43