映姫の技説明

基本情報

特性1:型破り
相手の特性を無視して技を出すことができる。
一部の特性は無効化できないものもある。
特性2:影踏み
相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。
お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。
バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 97
┃攻撃 140
┃防御 60
┃特攻 40
┃特防 50
┃素早 108
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:岩/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×     ×        

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
噛み砕く 物理 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる
アームハンマー 物理 格闘 100 90 相手一体 使用後に自分の素早さが1段階下がる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
ダメ押し 物理 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる
なし崩し 物理 ノーマル 70 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える
原始の力 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる
諸刃の頭突き 物理 150 80 相手全体 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける
痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)
道連れ 変化 ゴースト - - 自分 自分を状態異常「みちづれ」にする ※
滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする
3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)
リーフブレード 物理 90 100 相手一体 急所に当たりやすい
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる

※ みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常

映姫のレベル技
Lv.1  痛み分け
Lv.1  道連れ
Lv.1  滅びの歌
Lv.1  影打ち
Lv.6  気合溜め
Lv.10 追い打ち
Lv.15 突進
Lv.19 怖い顔
Lv.24 ダメ押し
Lv.28 なし崩し
Lv.33 原始の力
Lv.37 思念の頭突き
Lv.42 嫌な音
Lv.46 諸刃の頭突き
Lv.48 リーフブレード
Lv.55 シャドーダイブ

映姫の現在の特徴
覚える技のベースはラムパルドだが原種に比べAが下がりSが大幅強化されている。
タイプに霊が追加されたほか特性にまさかの影踏みが増えたため有利な相手に出して交換をほぼ気にせず攻めることが可能となった。
しかしながら耐久が低いことには変わりないため落ちるときはあっさり落ちてしまうことに注意しよう。

道連れ、滅びの歌を覚えているため影踏み滅びや道連れによる強制1:1交換をすることも可能なのでどうしても突破したい相手に対して一考の余地があるだろう。

持ち物は諸刃の頭突きとマッチしないが気合の襷、拘りスカーフや鉢巻き、状態異常対策のラムの実辺りだろうか。

教え技等では馬鹿力、岩雪崩、雷パンチ、炎のパンチがあると便利。
覚える技のベースはラムパルド、技マシンにシャドークローが追加されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、頭突き(済)、いびき、泥かけ、寝言、アイアンテール、原始の力、
騒ぐ、我武者羅、竜の波動、大地の力、思念の頭突き(済)、アイアンヘッド、ステルスロック(済)、岩雪崩(済)、
威張る、逆鱗、痛み分け(済)
ルイズ(卵技) 吹き飛ばし、叩きつける、踏みつけ、暴れる、捨て身タックル、睨みつける、呪い(鈍い)、アイアンテール、
噛み砕く(済)、アームハンマー(済)、アイアンヘッド
金剛晄 馬鹿力(済)
ソル 岩石砲、シャドーダイブ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2018年12月17日 15:52