基本情報
通常フォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:ダウンロード
相手の防御と特防の値を比較して、防御<特防なら攻撃が、防御≧特防なら特攻が1段階上昇する。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 50
┃防御 75
┃特攻 115
┃特防 90
┃素早 91
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
× |
|
|
△ |
|
|
× |
△ |
○ |
△ |
|
△ |
|
○ |
|
○ |
△ |
ヒートフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:力ずく
攻撃技の追加効果が出なくなる代わりに、技の威力が1.3倍に上がる(+付きの技が適用される)。
※相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった効果。
それ以外の効果や、自分に対するデメリットの追加効果のみを持つ技(馬鹿力など)は対象にならない。
「元々力ずくの対象になる技」を使った時に限り、命の玉によって追加される反動も無くなる。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 135
┃防御 75
┃特攻 91
┃特防 90
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/炎
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
|
△ |
○ |
△ |
△ |
△ |
|
|
◎ |
△ |
|
△ |
○ |
|
|
|
▼ |
アクアフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:呼び水
水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 50
┃防御 120
┃特攻 115
┃特防 130
┃素早 91
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
|
△ |
△ |
|
○ |
△ |
|
|
○ |
△ |
|
|
|
|
|
|
▼ |
[[リーフ]]フォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:葉緑素
天候が晴れの時、素早さが2倍になる。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 105
┃防御 75
┃特攻 145
┃特防 90
┃素早 91
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/草
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
|
○ |
△ |
▼ |
△ |
○ |
|
○ |
|
|
|
○ |
|
|
|
|
△ |
ガッツフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:自信過剰
相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 150
┃防御 120
┃特攻 115
┃特防 90
┃素早 31
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
|
|
|
△ |
|
|
|
|
○ |
|
○ |
△ |
△ |
|
|
△ |
△ |
カスタムフォルム
特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:アイスボディ
天候が霰の時、氷タイプがなくてもダメージを受けず、HPが回復する(毎ターン最大HPの1/16)。
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 50
┃防御 75
┃特攻 130
┃特防 120
┃素早 131
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:電気/氷
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
|
○ |
|
△ |
|
△ |
○ |
|
○ |
△ |
|
|
○ |
|
|
|
|
技一覧
|
技名 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
効果 |
|
電磁波 |
変化 |
電気 |
- |
100 |
相手一体 |
相手を麻痺状態にする |
|
驚かす |
物理 |
ゴースト |
30 |
100 |
相手一体 |
30%の確率で相手を怯ませる |
|
電撃波 |
特殊 |
電気 |
60 |
必中 |
相手一体 |
必ず命中する |
|
トリック |
変化 |
エスパー |
- |
100 |
相手一体 |
相手と自分の持ち物を交換する |
|
怪しい光 |
変化 |
ゴースト |
- |
100 |
相手一体 |
相手を混乱させる |
|
影分身 |
変化 |
ノーマル |
- |
- |
自分 |
自分の回避率を1段階上昇させる |
|
電気ショック |
特殊 |
電気 |
40 |
100 |
相手一体 |
10%の確率で相手を麻痺状態にする |
|
目覚めるパワー |
特殊 |
ノーマル |
※ |
100 |
相手一体 |
ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 |
|
光の壁 |
変化 |
エスパー |
- |
- |
味方の場 |
5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる |
|
守る |
変化 |
ノーマル |
- |
- |
自分 |
そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる |
|
雨乞い |
変化 |
水 |
- |
- |
全体の場 |
天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする |
|
10万ボルト |
特殊 |
電気 |
95 |
100 |
相手一体 |
10%の確率で相手を麻痺状態にする |
|
雷 |
特殊 |
電気 |
120 |
70 |
相手一体 |
30%の確率で相手を麻痺状態にする 天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 |
|
恩返し |
物理 |
ノーマル |
不定 |
100 |
相手一体 |
懐き度が高いと威力が上がる(最高100) |
|
シャドーボール |
特殊 |
ゴースト |
80 |
100 |
相手一体 |
20%の確率で相手の特防を1段階下げる |
|
リフレクター |
変化 |
エスパー |
- |
- |
味方の場 |
5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる |
|
眠る |
変化 |
エスパー |
- |
- |
自分 |
自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する |
|
泥棒 |
物理 |
悪 |
40 |
100 |
相手一体 |
持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う |
|
身代わり |
変化 |
ノーマル |
- |
- |
自分 |
自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る |
|
しっぺ返し |
物理 |
悪 |
50 |
100 |
相手一体 |
相手の後攻になった時、威力が2倍になる |
|
空元気 |
物理 |
ノーマル |
70 |
100 |
相手一体 |
使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる |
|
日本晴れ |
変化 |
炎 |
- |
- |
全体の場 |
天候を5ターン陽射しが強い状態にする |
|
怪しい風 |
特殊 |
ゴースト |
60 |
100 |
相手一体 |
10%の確率で自分の全能力を1段階上げる |
|
八つ当たり |
物理 |
ノーマル |
不定 |
100 |
相手一体 |
懐き度が低いと威力が上がる(最高100) |
|
誘惑 |
変化 |
ノーマル |
- |
100 |
相手全体 |
相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 |
|
フラッシュ |
変化 |
ノーマル |
- |
100 |
相手一体 |
相手の命中率を1段階下げる |
|
堪える |
変化 |
ノーマル |
- |
- |
自分 |
瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる |
|
怪しい風 |
特殊 |
ゴースト |
60 |
100 |
相手一体 |
10%の確率で自分の全能力を1段階上げる |
|
エレキボール |
特殊 |
電気 |
不定 |
100 |
相手一体 |
相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1 |
|
祟り目 |
特殊 |
ゴースト |
50 |
100 |
相手一体 |
相手が状態異常の時、威力が2倍になる |
|
騒ぐ |
特殊 |
ノーマル |
90 |
100 |
ランダム |
2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※2 |
|
波動弾 |
特殊 |
格闘 |
90 |
必中 |
相手一体 |
必ず命中する |
ヒートフォルム専用技 |
|
フレアドライブ |
物理 |
炎 |
120 |
100 |
相手一体 |
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける 10%の確率で相手を火傷状態にする |
アクアフォルム専用技 |
|
アクアリング |
変化 |
水 |
- |
- |
自分 |
毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する |
リーフフォルム専用技 |
|
リーフストーム |
特殊 |
草 |
140 |
90 |
相手一体 |
使用後自分の特攻が2段階下がる |
ガッツフォルム専用技 |
|
アームハンマー |
物理 |
格闘 |
100 |
90 |
相手一体 |
使用後に自分の素早さが1段階下がる |
カスタムフォルム専用技 |
|
吹雪 |
特殊 |
氷 |
120 |
70 |
相手全体 |
10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 |
※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。
素早さ差 |
×1未満 |
×1~×2 |
×2~×3 |
×3~×4 |
×4以上 |
威力 |
40 |
60 |
80 |
120 |
150 |
※2 状態異常「さわぐ」:
- さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。
- さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
- 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。
- さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。
シエルのレベル技
Lv 1 電気ショック
Lv 1 電磁波
Lv 1 怪しい光
Lv 1 トリック
Lv 1 驚かす
Lv 8 騒ぐ
Lv 15 影分身
Lv 22 電撃波
Lv 29 妖しい風
Lv 36 身代わり
Lv 43 エレキボール
Lv 50 祟り目
Lv 57 充電
Lv 64 放電
シエルの現在の特徴
性格補正的にアクアフォルムか、リーフフォルムが候補になる。
技開発クラブではハイドロポンプ、PAを扱いやすくするために
大文字、冷凍ビームなどを覚えておくと便利だろう。
技のベースはロトム。
習得可能技一覧
習得相手 |
習得できる技 |
エド(教え技) |
シグナルビーム、騒ぐ、エレキネット、悪の波動、寝言、いびき、痛み分け、トリック(済)、 横取り、威張る、自己暗示、夢食い、スピードスター、泥かけ、怪しい風(済)、不意打ち |
ルイズ(卵技) |
(なし) |
金剛晄 |
爆裂パンチ、カウンター |
ソル |
ボルテッカー、クロスサンダー、雷撃、シャドーダイブ |
最終更新:2024年06月09日 00:52