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月詠の技説明

基本情報

特性1:影踏み
相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。
お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。
バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。
特性2:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 125
┃防御 60
┃特攻 50
┃特防 115
┃素早 125 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼
×           × △   ○ ○ ▼ △ ○      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる
ハサミギロチン 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
不意打ち 物理 悪 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
騙し討ち 物理 悪 60 必中 相手一体 必ず命中する
ダメ押し 物理 悪 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
クロスチョップ 物理 格闘 100 80 相手一体 急所に当たりやすい
辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
サイコカッター 物理 エスパー 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
起死回生 物理 格闘 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※2
鎌鼬 特殊 ノーマル 80 100 相手全体 技を使用した次のターンにダメージを与える
急所に当たりやすい
先取り 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が使おうとした攻撃技の威力を1.5倍にして先に出す
先制出来ないと、失敗する
滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする
3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)

※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
※2
威力の変動は以下の通り(~以上~未満)
残りHP 威力
~2/48 200
2/48~5/48 150
5/48~10/48 100
10/48~17/48 80
17/48~33/48 40
33/48~ 20

月詠のレベル技
Lv.1 引っかく
Lv.1 フェイント
Lv.4 睨みつける
Lv.9 影うち
Lv.12追い討ち
Lv.17挑発
Lv.20不意打ち
Lv.25影分身
Lv.28切り裂く
Lv.33剣の舞
Lv.35ハサミギロチン
Lv.38クロスチョップ
Lv.41辻斬
Lv.44サイコカッター
Lv.49起死回生
Lv.52鎌鼬
Lv.57先取り
Lv.60滅びの歌

月詠の現在の特徴

我妻由乃とは特性まで同じだが、あちらは性格補正がAに懸かっているのに対してこちらはSに補正がありDが下がっている。元々のHが低いこともあり、特殊技を受けきることができない可能性もあるため努力値はAS極振りがいいだろう。

幸い固有技でインファイトを習得しているためメインはこれで確定、あとは教え技の岩雪崩やメガホーン、技開発クラブを頼ってサブウェポンを増やしていけば問題ない。

技開発クラブで習得したいのは相性補完になるフレアドライブ、諸刃の頭突き等の反動技、高威力物理技。
覚える技のベースはアブソル、レベル技がベースから一部ないし全て変更されている。
また、固有技としてインファイト、騙し討ち、ダメ押しの3つを覚えている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、
泥かけ、凍える風、連続切り、寝言、アイアンテール、なりきり、マジックコート、叩き落とす、
横取り、飛び跳ねる、不意打ち(済)、悪の波動、思念の頭突き、イカサマ、自己暗示、岩雪崩、
威張る
ルイズ(卵技) 捨て身タックル、呪い(鈍い)、滅びの歌、黒い眼差し、メガホーン、バトンタッチ、マジックコート、ダメ押し、
先取り、お仕置き、不意打ち(済)、思念の頭突き、祟り目
金剛晄 クロスチョップ(済)、カウンター、コメットパンチ、馬鹿力
ソル 聖なる剣、神秘の剣、シャドーダイブ

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最終更新:2017年08月05日 12:14