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未来

モンスター
未来ガンマンNO=B 効果モンスター レベル1 地属性 戦士族 ATK/0 DEF/0
効果:1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。デッキの上から3枚まで墓地に送る。
この効果で墓地へ送られた宣言した種類と同じカードが存在する場合、
墓地へ送られた宣言した種類と同じカードの枚数まで相手フィールド上のカードを選択する事ができる。
選択したカードを相手のデッキの上にランダムに戻す。
元ネタ:野比のび太(ドラえもん)

未来タヌキDO=RA チューナー・効果モンスター レベル2 地属性 機械族 ATK/300 DEF/400
効果:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、発動できる。
デッキ・墓地から「未来」と名のついた装備魔法カード1枚を選んでこのカードに装備する。
また、このカードに装備されている装備魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
デッキから「未来」と名のついたカード1枚を選んでデッキの一番上へ置く。
元ネタ:ドラえもん(ドラえもん)
解説:チェーン2以降で特殊召喚された場合や、特殊召喚の後に何らかの処理がある場合はタイミングを逃して装備効果を発動できないのは注意。また、異次元ポシェットを墓地に送った場合は、デッキの一番上にカードを置いた後で、異次元ポシェットの効果が解決される。サーチするカードをデッキの1番上に置いて、そのカードをサーチするのが良いだろう。

未来大将GO=DA 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1500 DEF/200
効果:1ターンに1度、自分の墓地のモンスターを2枚まで除外して発動できる。
除外したモンスターの攻撃力の合計よりも攻撃力の低い相手フィールド上のモンスター1体を選んで、
そのモンスターのコントロールをこのターンの終了時まで得る。
元ネタ:ジャイアン(ドラえもん)
解説:「選んで」というテキストなので、地砕きのように対象を取らない効果である。

未来富豪HO=NE 効果モンスター レベル3 地属性 戦士族 ATK/800 DEF/500
効果:1ターンに1度、自分の墓地の魔法・罠カードを1枚選択して発動できる。
選択した魔法・罠カードを除外する。
その後、フィールド上のカード1枚を持ち主の手札へ戻すことができる。
元ネタ:スネ夫(ドラえもん)

未来花嫁・ミナMO=TO 効果モンスター レベル2 水属性 魔法使い族 ATK/200 DEF/1800
効果:このカードが表側表示で存在する限り、
「未来花嫁・ミナMO=TO」以外の自分フィールド上の「未来」と名のついたモンスターは
戦闘では破壊されず、魔法・罠カードの効果を受けない。
元ネタ:しずかちゃん(ドラえもん)
解説:未来都市などの効果も受けなくなってしまうので注意が必要。

未来子タヌキ・ミニDO=RA チューナー・効果モンスター レベル1 地属性 機械族 ATK/0 DEF/0
効果:このカードが特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に「ミニドラトークン」(機械族・土・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた時、
デッキ・墓地から「未来タヌキDO=RA」1体を選んで特殊召喚することができる。
このカードは「未来」と名のついたモンスター以外のシンクロ・エクシーズ・融合召喚の素材にはできない。
元ネタ:ミニドラ(ドラえもん)
解説:DO=RAを特殊召喚する効果はタイミングを逃す場合がある。

未来天才A=SAI 効果モンスター レベル7 光属性 戦士族 ATK/??? DEF/???
効果:このカードは通常召喚できない。
除外されている「未来」と名のついたカード5枚を墓地へ戻すことで手札から特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力・守備力は墓地に存在する「未来」と名のついたカード×400となる。
1ターンに1度、自分の墓地の「未来」と名のついたカード1枚をデッキに戻して発動できる。
デッキからカードを1枚ドローする。
元ネタ:出木杉君(ドラえもん)

未来シスターDR=MI チューナー・効果モンスター レベル3 光属性 機械族 ATK/600 DEF/800
効果:このカードを手札から捨てて発動する。
このターン自分フィールド上の「未来」と名のついたカードは相手の魔法・罠カードの対象にならない。
元ネタ:ドラミちゃん(ドラえもん)
解説:チェーン1でのみ発動できる起動効果。OCGだとこの手のカードは解決時にフィールドに存在するカードしか効果を受けず、またフィールドに効果を受けるカードがないと発動できない。

未来子孫SEWA=C チューナー・効果モンスター レベル3 光属性 戦士族 ATK/300 DFE/1000
効果:自分フィールド上に表側表示で存在する「未来」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
表側表示のこのカードを選択したカードのエクシーズ素材にする。
元ネタ:セワシ(ドラえもん)

エクストラデッキ

夢幻騎士NO=B シンクロモンスター レベル6 光属性 戦士族 ATK/0 DEF/2600
「未来」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
効果:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
このカードがドラゴン族と戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを手札へ戻す。
元ネタ:野比のび太(ドラえもん:夢幻三剣士)

未来ガンマンTHE=KID シンクロモンスター レベル7 風属性 機械族 ATK/1900 DEF/1500
「未来」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
効果:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキ・墓地・手札から「未来武装 Air=キャノン」1枚を選んで装備する。
このモンスターが守備表示で存在するモンスターを攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
元ネタ:ドラ・ザ・キッド(ドラえもん)
解説:Air=キャノンで相手の表示形式を変更する場合に、相手の効果の発動を制限する効果がどうなるのかが不明。

未来拳法ONE=DR シンクロモンスター レベル6 地属性 戦士族 ATK/2600 DEF/1600
「未来」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
効果:このカードの攻撃によって守備表示で存在するモンスターを破壊した場合、もう一度続けて攻撃することができる。
この効果は1ターンに2回まで発動することができる。
元ネタ:王ドラ(ドラえもん)

未来ストライカーDR=nillo エクシーズモンスター ランク3 風属性 機械族 ATK/1800 DEF/1500
「未来」と名のついたレベル3モンスター×2
効果:このカードはこのカードのエクシーズ素材の数まで相手に攻撃することができる。
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。
また、このカードが相手の効果の対象になった時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
その効果を無効にする。
元ネタ:ドラリーニョ(ドラえもん)

未来オオカミDR=nikov エクシーズモンスター ランク4 地属性 機械族 ATK/1500 DEF/1500
「未来」と名のついたレベル4モンスター×2
効果:このカードはこのカードのエクシーズ素材の数まで相手モンスターへ攻撃することができる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの種族は獣戦士族になり、攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
元ネタ:ドラニコフ(ドラえもん)

未来闘牛士L=mataDR エクシーズモンスター ランク4 地属性 機械族 ATK/1500 DEF/2000
「未来」と名のついたレベル4モンスター×2
効果:このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
デッキ・墓地から「未来武装 H=マント」1枚を選んで手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自分フィールド上に存在するこのカード以外のカードを
攻撃対象に選択できず、カードの効果の対象にする事もできない。
元ネタ:エル・マタドーラ(ドラえもん)

未来マジシャンDR=med 3rd エクシーズモンスター ランク3 風属性 機械族 ATK/2000 DEF/1000
「未来」と名のついたレベル3モンスター×3
効果:このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
コインの裏表を当てる。当たった場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
この効果は相手ターンにも発動できる。
元ネタ:ドラメッド三世(ドラえもん)

未来怪盗DR=PAN シンクロモンスター レベル5 闇属性 機械族 ATK/1500 DEF/2200
「未来」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
効果:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時発動できる。
コインの裏表を当てる。当たった場合、その発動と効果を無効にし破壊できる。
元ネタ:ドラパン(ドラえもん)

魔法
未来都市Tow=Towセンチュリー フィールド魔法
効果:このカードがフィールド上に存在する限り、表側表示で存在する「未来」と名のついたモンスターはチューナーとして扱うことができる。
また、フィールド上に表側表示で存在する「未来」と名のついたモンスター1体を選択し、
選択したモンスターの元々のレベルから元々のレベル+2までの任意のレベルを宣言して発動できる。
選択したモンスターのレベルは宣言したレベルになる。
また、「未来」と名のついたカードをリリース・融合・シンクロ・エクシーズ素材として召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。

未来武装 異次元ポシェット 装備魔法
効果:このカードがフィールドから離れた時、デッキから「未来」と名のついたカード1枚を選んで手札に加える。

未来武装 スペア・ポシェット 通常魔法
効果:デッキ・墓地から「異次元ポシェット」1枚を選んで手札に加える。
その後、除外されている「異次元ポシェット」1枚を墓地へ戻すことができる。

未来武装 S=ガン 装備魔法
効果:「未来」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターに攻撃する場合、
その攻撃を無効にし、攻撃対象となったモンスターを裏側守備表示にする。
また、1ターンに1度、装備モンスターが攻撃対象に選択された時、攻撃モンスター1体を裏側守備表示にする。

未来武装 D=スイッチ 装備魔法
効果:「未来」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを除外する。
このカードの効果によってモンスターを3体除外した時、このカードは破壊される。
このカードがフィールド上から離れた時、この効果によって除外されていたモンスターはフィールド上に戻る。

未来武装 Air=キャノン 装備魔法
効果:「ガンマン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。
装備モンスターが相手モンスターに攻撃する場合、相手モンスターの表示形式を変更することができる。

未来武装 UNION=ボンド 通常魔法
効果:自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
ターン終了時まで、選択したモンスターは「未来」と名のついたチューナーモンスターとして扱う。

未来拠点 A=KITI フィールド魔法
効果:このカードがフィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに発動する事ができる。
自分のデッキから「未来」と名のついたカード3枚を選択し、相手はその中からランダムに1枚選択する。
相手が選択したカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。

未来災害 G=ANリサイタル 速攻魔法
効果:フィールド上に表側表示で存在するチューナーモンスターを全て好きな順番で持ち主のデッキの上に戻す。

未来友情 Sin=U=テレカ 永続魔法
効果:自分フィールド上に表側表示で存在する「未来」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。
選択したモンスター1体のレベルは、もう1体のモンスターのレベルと同じになる。

罠
未来災害 時空乱流 通常罠
効果:自分フィールド上のモンスターを3体まで除外して発動する。
除外したモンスターの数まで、除外したモンスターと同じレベルの、
この効果によって除外したモンスター以外の除外されているモンスターを選択して特殊召喚する。

未来武装 H=マント 通常罠
効果:自分のフィールド上に「未来」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時、以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。攻撃モンスター1体を裏側守備表示にする。
●発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
装備モンスターは戦闘によって破壊されない。

コメント:
  • 一通りコンマイ語っぽく修正。
    正直テレカとか時空乱流とか怪しいところがあるので、
    もっと詳しい方修正お願いします。 (2013-11-12 23:21:29)
  • 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、
    そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01:41:11)
  • テーブル内の改行は「&b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10:49:10)

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最終更新:2013年11月21日 16:35