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NINJA

ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。
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テンプレート
カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF
効果
元ネタ

例
寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000
効果:なし
元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷)


九尾NINJA NARUTO 効果モンスター レベル4 風属性 戦士族 ATK/1800 DFE/800
効果:自分フィールド上に「九尾NINJA NARUTO」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分フィールド上にこのカード以外の「NINJA」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

豪腕NINJA SAKURA 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/500
効果:このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の「NINJA」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に「豪腕NINJA SAKUR」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、1000ライフポイントを支払うことでエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は1500ポイントアップする。

背徳NINJA SASUKE 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1500 DFE/1000
効果:自分フィールド上に「背徳NINJA SASUKE」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「NINJA」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で、自分のフィールド上、または墓地に存在する「NINJA」と名のつくモンスターの効果を発動することが出来る。また、自分フィールド上に「背徳NINJA SASUKE」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。

コピーNINJA KAKASI 効果モンスター・ レベル6 光属性 戦士族 ATK/2400 DFE/1500
効果:自分フィールド上に「九尾NINJA NARUTO」、「豪腕NINJA SAKURA」、「背徳NINJA SASUKE」のいずれかが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する「NINJA」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。

献身NINJA HINATA 効果モンスター レベル4 光属性 戦士族 ATK/1800 DFE/1000
効果:自分フィールド上に「九尾NINJA NARUTO」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分のメインフェイズ時に、このカードの攻撃力を500ポイントダウンさせる事で、相手のフィールド上に存在する魔法・罠カードを一枚破壊する事ができる。また墓地に「九尾NINJA NARUTO」が存在する場合、このカードをリリースする事により、「九尾NINJA NARUTO」1体を墓地から特殊召喚する事ができる。「献身NINJA HINATA」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

猛突NINJA KIBA 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1500 DFE/1000
効果:自分フィールド上に「猛突NINJA KIBA」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃したとき、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。

冷徹NINJA SINO 効果モンスター レベル4 風属性 戦士族 ATK/1400 DFE/1000
効果:このカードが召喚に成功したとき手札から「猛突NINJA KIBA」、もしくは「献身NINJA HINATA 」のどちらかを特殊召喚できる。自分フィールド上に「猛突NINJA KIBA」「献身NINJA HINATA 」が存在する場合、1ターンに一度相手モンスターの攻撃力・守備力をこのターンのエンドフェイズまでを半分にする。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「NINJA」と名のついたモンスター1体を破壊できる

可憐NINJA INO 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1300 DFE/1000
効果:自分フィールド上に「思考NINJA SIKAMARU」が存在する場合、1ターンに1度相手フィールド上に存在するモンスターカードを一枚選びエンドフェイズまでそのカードのコントロールを自軍に移す。なおこの効果を発動したターン、このカードはバトルフェイズに参加できない。自分フィールドに「肥満NINJA CHOUGI」がいるとき相手はこのカードを攻撃対象にできない

肥満NINJA CHOUGI 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/500 DFE/2200
効果:自分フィールド上に「思考NINJA SIKAMARU」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる自分の場に「可憐NINJA INO」「思考NINJA SIKAMARU」の二体が存在する時、一ターンに一度、エンドフェイズまで攻撃力と守備力を入れ替えることが出来る。また、自分フィールド上に表側表示で存在する「NINJA」と名のつくモンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊することができる。

思考NINJA SIKAMARU 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1300 DFE/1000
効果:相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召還に成功したとき、相手の場の場にセットされてる魔法・罠カードを2枚まで指定する。このカードが表側表示で存在する間、相手は指定されたカードを発動できない。自分フィールドに「肥満NINJA CHOUGI」がいるとき相手はこのカードを攻撃対象にできない

天才NINJA NEJI 効果モンスター レベル4 風属性 戦士族 ATK/1700 DFE/800
効果:自分フィールド上に「天才NINJA NEJI」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「NINJA」と名のついたモンスター1体を破壊できる。

武具NINJA TENTEN 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1400 DFE/1000
効果:自分フィールド上に「武具NINJA TENTEN」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが存在する場合、手札からこのカードを特殊召還することができる。このカードが召還に成功したとき、デッキの中から装備魔法カードを一枚選択し、このカードに装備することが出来る。

努力NINJA LEY 効果モンスター レベル4 風属性 戦士族 ATK/1500 DFE/500
効果:自分フィールド上に「努力NINJA LEY」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、ライフポイントを500支払うことでこのカードの攻撃力を700ポイントアップさせることが出来る。

熱血NINJA GAI 効果モンスター レベル5 風属性 戦士族 ATK/2200 DFE/1500
効果:自分フィールド上に「NINJA」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分の墓地の「NINJA」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。「熱血NINJA GAI」は自分のフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

紫煙NINJA ASUMA 通常モンスター レベル6 地属性 戦士族 ATK/2100 DFE/1400
効果:このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「NINJA」と名のついたモンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。1ターンに1度、墓地の「NINJA」と名のつくカードを1枚除外することでフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊できる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない。

英雄NINJA HOKAGE 効果モンスター レベル8 炎属性 戦士族 ATK/2700 DFE/1600
効果:自分フィールド上に「NINJA」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動できない。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に表側表示で存在する「NINJA」と名のついたモンスター1体を破壊できる。

エクストラデッキ
犠牲NINJA ITACHI エクシーズ・効果モンスター ランク4 闇属性 戦士族 ATK/2500 DFE/500
「NINJA」と名のついたレベル4モンスター×2
効果:1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、以下の二つの効果からどちらかを選択して使用することが出来る。●相手の墓地に存在する魔法・罠・モンスター効果を使用することが出来る。●このカード以外の「NINJA」攻撃対象となったとき、その対象を自分に移し変えることが出来る。なお、このカードが墓地に送られたときフィールド上の「NINJA」と名のつくモンスター2体を生贄にささげることにより墓地から特殊召還することが出来る。

魔法
木ノ葉の里 フィールド魔法
効果:効果:「NINJA」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに忍道カウンターを2つ置く。自分フィールド上の忍道カウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。●2つ:フィールド上に表側表示で存在する「NINJA」と名のついた効果モンスター1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。●4つ:自分のデッキ・墓地から「NINJA」と名のついたモンスター1体を手札に加える。●6つ:自分の墓地に存在する「NINJA」と名のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。

木ノ葉の額当て 永続魔法
効果:「NINJA」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに忍道カウンターを1つ置く(最大2つまで)。また、忍道カウンターが乗っているこのカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っていた忍道カウンターの数だけデッキからカードをドローする。

忍法 穢土転生 装備魔法
効果:自分のフィールドのモンスターを墓地に贈り発動。墓地に送ったモンスターのレベル以下の自分の墓地の「NINJA」と名のつくことモンスターを一体指定し、自分フィールドに特殊召還しこのカードを装備する。このカードによって特殊召喚されたモンスターは戦闘で破壊されない。このカードが破壊されたとき、このカードに装備されてるモンスターは破壊される。

NINJA魔眼 白眼 装備魔法
効果:このカードは「献身NINJA HINATA」「天才NINJA NEJI」のみ装備することが出来る。装備されたモンスター攻撃力・守備力が300ポイントアップし、装備されたモンスターによって以下の効果を得る。①天才NINJA NEJIが装備した場合●相手の場に装備されたモンスターの半分の攻撃力より上のモンスターが相手の場に存在しない場合プレイヤーにダイレクトアタックすることが出来る。②「献身NINJA HINATAが装備した場合●相手フィールド上の魔法・罠カードを一枚選択し相手のデッキの一番上に戻す。このカードが破壊された時、このカードを装備したモンスターも破壊される。

NINJA魔眼 写輪眼 装備魔法
効果:このカードは「背徳NINJA SASUKE」「犠牲NINJA ITACHI」 「コピーNINJA KAKASI」にのみ装備することが出来る。装備されたモンスター攻撃力・守備力が300ポイントアップし、1ターンに一度以下の効果のうち1つを選択して発動できる以下の効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限りそれぞれ1度しか選択できない。●相手が攻撃を宣言したとき、その対象を敵・味方を含める別のモンスターへと移し変える。●相手のフィールド上にあるモンスター一体を選択する。そのモンスターは3ターンの間このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃を宣言することが出来ず、一ターン経過するごとに攻撃力が300ポイントずつダウンする。このカードが破壊された時、このカードを装備したモンスターも破壊される。

NINJA魔眼 輪廻眼 装備魔法
効果:このカードは「NINJA」と名のつくモンスターにのみ装備することが出来る。装備されたモンスター攻撃力・守備力が500ポイントアップし、以下のいずれかの効果の内一つを一ターンに一度使用することが出来る。●相手の墓地のモンスターカードを一枚選択し、自分のエンドフェイズ終了まで表側攻撃表示でコントロールすることが出来る。そのターンこのカードが装備されたモンスターは攻撃することが出来ない。●ライフポイントを800ポイント払うことでデッキの中から「忍法」と名のついたカードを一枚選択し、手札に加えることが出来る。このカードが破壊された時、このカードを装備したモンスターも破壊される。

忍法 八卦掌回天 速攻魔法
効果:このカードはフィールド上に「NINJA」と名のつくモンスターが存在する場合のみ発動することが出来る。手札を一枚捨てることで、戦闘によるダメージを0にする。

忍法 柔歩双獅拳 通常罠
効果:このカードはフィールド上に「NINJA」と名のつくモンスターが存在し、相手が攻撃宣言を行った場合のみ発動することが出来る。手札を一枚捨てることで相手フィールド上のモンスターカードを戦闘から除外することが出来る。

忍法 守護八卦六十四掌 速攻魔法
効果:このカードはフィールド上に「献身NINJA HINATA」と名のつくモンスターが表側守備表示で存在する場合のみ発動することが出来る。手札を一枚捨てることで相手の魔法・罠の効果を無効にする。

フォーメーション 猪鹿蝶 魔法
効果:このカードはフィールド上に「可憐NINJA INO 」、「肥満NINJA CHOUGI」、「思考NINJA SIKAMARU 」の何れかが存在する場合のみ発動することが出来る。墓地に存在する「NINJA」と名のつくモンスター2体を除外することで、「可憐NINJA INO 」、「肥満NINJA CHOUGI」、「思考NINJA SIKAMARU 」のうち足りないモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に特殊召喚することが出来る。

忍法 月読 速攻魔法
効果:このカードはフィールド上に「背徳NINJA SASUKE」「犠牲NINJA ITACHI」のどちらかが存在する場合のみ発動することが出来る。100ポイント単位でライフを支払い、最大1500ポイントぶんまでその払ったポイント分相手モンスター一体の攻撃力を下げることが出来る。

忍法 起爆粘土 速攻魔法
効果:このカードはフィールド上に「NINJA」と名のつくモンスターが存在する場合のみ発動することが出来る。自分のフィールドから除外されたカードを墓地に送ることにより、一枚につき200ポイントのダメージを相手に与える。




コメント:
  • 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、
    そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01:41:11)
  • テーブル内の改行は「&b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10:49:10)

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最終更新:2013年11月25日 09:38