田舎者+女官長+バトルメード+侍女


アイドレスデータ

L:よんた犬 = {
 t:名称 = よんた犬(種族)
 t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう
 t:周辺環境 = 世界の終わり?
 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3
 t:特殊 = {
  *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。
  *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。
  *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。
  *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。
  *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。
 }
 t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦士の銃の開発(イベント),ケンケン(職業)


/*/

L:医師 = {
 t:名称 = 医師(職業)
 t:要点 = 白衣,メス
 t:周辺環境 = 病院
 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運-1
 t:特殊 = {
  *医師の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *医師の位置づけ = ,,,医療系。
  *医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。
  #治療判定((器用+知識)÷2)
 }
 t:→次のアイドレス = 岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業)

/*/

L:追跡者 = {
 t:名称 = 追跡者(職業)
 t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒
 t:周辺環境 = 密林
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *追跡者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *追跡者の位置づけ = ,,,歩兵系。
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。
  *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。
  *追跡者の特殊能力 = ,,任意発動,対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部(ACE),警官(職業)


/*/

L:特殊部隊員 = {
 t:名称 = 特殊部隊員(職業)
 t:要点 = 迷彩服,ベレー帽
 t:周辺環境 = 演習場
 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1
 t:特殊 = {
  *特殊部隊員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *特殊部隊員の位置づけ = ,,,歩兵系。
  *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
 }
 t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),ワンマンアーミー(職業),ガンマン(職業4)



評価

体格4,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷9,器用11,感覚7,知識4,幸運1



最終更新:2011年08月30日 00:30