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OpenAL(Open Audio Library) - (2009/09/24 (木) 23:19:20) の編集履歴(バックアップ)


OpenAL(Open Audio Library)

ALUT OpenAL 解説 最終更新日 2009-09-24
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OpenGLを補完するオーディオAPIとして開発された、クロスプラットフォームのオープンソースなオーディオAPI。
マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計されている。

簡単に言えば、三次元空間上に音源(ソース)と観測者(リスナー)を配置し、音の聞こえ方をシミュレーションできる。

OpenGLと組み合わせれば、「人間の前を救急車が通り過ぎるCG」を作成し「その際に人間が聞こえるサイレンの音」を再現することができるかもしれない。(まだためしてない)

大事な単語

ソース(Source) 音源、音の発生する場所
リスナー(Listener) 観測者、音を聞く場所
ピッチ(PITCH) 音の高低(音の振動数の相違)
ゲイン(GAIN) 平均音量

参考文献

公式ページ
OpenAL

非公式の日本語API
OpenAL 1.1 Specification and Reference

OpenALのチュートリアル(英語)
Sound and Music Programming

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