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ドギ - (2011/07/26 (火) 00:37:08) の最新版との変更点

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#contents ---- *キャラクター紹介    &bold(){ドギ}    CV:玄田 哲章    年齢:28歳    出身地:フェルガナ レドモンドの街    登場作品:Ys、YsⅡ、YsⅢ(フェルガナの誓い)、YsⅣ、YsⅤ、YsⅥ、Ys SEVEN    フェルガナを出奔して、エステリアのゴーバンの元で盗賊稼業をしていたが、ダームの塔でアドルに出会い、以降は彼の相棒として世界中を冒険することになる。    非常に頼もしい好漢で、アドルの窮地に拳で壁を砕いて現れることが多いことからいつしか「壁壊しのドギ」と呼ばれるようになる。    専用ステージ:ダームの塔 *ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP |HP|RIGHT:12916|RIGHT:&bold(){&font(#F00){1}}|AP|RIGHT:19|RIGHT:&bold(){&font(#F00){14}}| |STR|RIGHT:1186|RIGHT:&bold(){&font(#F00){2}}|DEF|RIGHT:865|RIGHT:&bold(){&font(#F00){7}}| |BRK|RIGHT:667|RIGHT:&bold(){&font(#F00){1}}|DUR|RIGHT:3271|RIGHT:&bold(){&font(#F00){4}}| |SPD|RIGHT:86|RIGHT:&bold(){&font(#F00){16}}|AGL|RIGHT:74|RIGHT:&bold(){&font(#F00){17}}| |>|>|CENTER:SP Gain|>|RIGHT:247  (28)|RIGHT:&bold(){&font(#F00){7}}| *ゲーム中の性能    主に拳や蹴りによる近接戦闘を得意とする。    自慢の拳による攻撃は高いSTR・BRKを誇る。軽装なためかDEFは並程度だが、HPは全キャラ中髄一であり、総合的な耐久力は高め。    やはり重打撃系故のスピードの遅さが欠点。通常攻撃はリーチも乏しい。    また、溜め攻撃がランダムでしかダウンを奪えず、信頼性に欠ける&SPを稼ぎづらいのも厳しいところ。 *通常攻撃 **地上攻撃    踏み込みながら右→左→右の三段パンチ。    ランダムでよろけ・ダウン効果のいずれか。    リーチが短く、動作時間も長め。 **ジャンプ攻撃(昇)    右アッパー>両拳で叩き落とし。 **ジャンプ攻撃(降)    勢い良く急降下しながら殴りつける。    次の攻撃に繋げやすい点が魅力。 **溜め攻撃    右ストレート。ランダムでよろけ・ダウン効果のいずれか。    発生が遅い、リーチが短い、安定してダウンをとれない、などかなり厳しい性能。    一応、拳を繰り出す際に方向修正がかかるので発生のわりに当てやすさはそこそこ。攻撃レベルの低い技なら出掛かりで受け止めて強引に当てる、と言った芸当も可能。    硬直も大きめなので極力スキルキャンセルしたい。    攻撃発生前からキャンセルが出来るが、利点はあるか? *スキル **コンビネーション    前方へ踏み込んで、連続パンチを繰り出す。    発生が早く扱いやすいが、ダウンを取れないのが玉に瑕。    &bold(){消費SP}…12    &bold(){LvUP効果}…4Hit(Lv2)、最終段から短射程の気弾追加・5Hit(Lv3) **マイトクエイク    両拳で大地を強打し、周囲を揺るがして攻撃する。    ヒットした相手を長時間よろめかせ、簡単に追撃が可能。    Lv2以上で近距離で当てた場合は一応ジャンプからの追撃出来る。    少々出が遅いのが難点だが、空中から出すと地上まで降下して攻撃するため潰されにくくなる。    &bold(){消費SP}…10    &bold(){LvUP効果}…近距離で当てると一度相手を浮かせてからよろめかせる(Lv2)              攻撃範囲拡大(Lv3) **ストレート    大きく振りかぶって、強烈なパンチを前方へ繰り出す。    デフォルトの発生はかなり遅いが、Lvを上げると早くなり使いやすくなる。    当たった敵を大きく吹き飛ばし、吹き飛ばされた敵が他の敵に接触すると、ダメージを与えた上でダウンさせることもできる。    &bold(){消費SP}…25    &bold(){LvUP効果}…発生が早くなる **アースノッカー    地面を叩きつけ、直線状に衝撃波を走らせる。    走る衝撃波は攻撃判定が幾つも連なっており、至近距離で当てるほど威力が高くなる。    Lv3では左右を補うように長よろめき効果の衝撃波も発生するが、こちらは少々範囲が狭い。    マイトクエイクと違い、空中で出すとその場で空を殴る。    &bold(){消費SP}…22    &bold(){LvUP効果}…衝撃波が前後に伸びる(Lv2)              長時間よろめき効果の衝撃波追加(LV3) **ブラストキック    連続蹴りの後、更に前方へ大きく踏み出す蹴りを放つ。    攻撃ヒット効果無効&ダメージ軽減付き。    連続蹴り中は敵を絡めたまま90°ほど銃口修正が出来るので、より多くの敵を巻き込める。    空中で放った場合、銃口修正は効かなくなるが前方への伸びが良くなる。    &bold(){消費SP}…50    &bold(){LvUP効果}…ヒット数増加 **ワイルドレイジ    怒気の炎を周囲に放出する。空中では球形の攻撃判定になる模様。    足が止まってしまうのは弱みだが、範囲が広くヒット効果無効&ダメージ軽減が付くため乱戦で頼りになる。    噴き出す炎は回数が決まっておらず、攻撃モーション終了までは出続ける仕様になっている。このため、技中のドギにヒット数の多い技をぶつけて、ヒットストップで攻撃モーションを長引かせると、その分噴き出す炎の量も増えてヒット数が増加する。    相手を徐々に押しのけるため射程ギリギリから出すと与ダメージが乏しくなる点と、攻撃判定の終わり際でないとダウンを奪えない点に注意。密着からか壁際に追い込んで狙いたい。    &bold(){消費SP}…45    &bold(){LvUP効果}…発生が早くなる・攻撃時間が伸びる? *EXTRAスキル **究極の一撃    大地を揺るがした後、強力無比な拳を叩きこむ。    攻撃力は全キャラ中随一。    最初の叩きつけ攻撃の範囲はかなり広いが、本命のパンチは直線的なので多くの敵を巻き込むのは難しい。    ボタンをニュートラルにしておくと近くのオブジェに殴りかかったりするので自分で狙いを定めよう。    ダメージの大部分がパンチかその後の爆発に集中しているらしく、当たり方次第では非常に残念な威力になることも。 *装備考察 **方術使いの槍    低・中消費のスキルが技中に潰されなくなり、特に全方位攻撃のマイトクエイクとの相性が良好。    溜め攻撃にも有効なので、性能が厳しいドギには安定して出していけるだけでもかなり有難い。 **戦技の書・戦技のオーブ・戦技の小手・シルバークラウン    SP強化系。    ドギは溜め攻撃が使いにくいので、戦技の書は優先度が低めか。    他の手段でもSPを確保できるようにしたい。    なお、スキルピアスはAP上ドギには厳しいのでおすすめできない。 *連続技・連携 **マイトクエイク>ストレート    ジャンプ攻撃(降)あたりから狙うのがよいと思われる。    マイトクエイクから最も安定する追撃はおそらくストレート。リーチのある単発技なのでヒットした位置を問わないで当てられる。    マイトクエイクの端あたりが当たった場合は追尾ダッシュ>ジャンプ攻撃(昇)あたりを狙ってもいい。 ---- #comment
#contents ---- *キャラクター紹介    &bold(){ドギ}    CV:玄田 哲章    年齢:28歳    出身地:フェルガナ レドモンドの街    登場作品:Ys、YsⅡ、YsⅢ(フェルガナの誓い)、YsⅣ、YsⅤ、YsⅥ、Ys SEVEN    フェルガナを出奔して、エステリアのゴーバンの元で盗賊稼業をしていたが、ダームの塔でアドルに出会い、以降は彼の相棒として世界中を冒険することになる。    非常に頼もしい好漢で、アドルの窮地に拳で壁を砕いて現れることが多いことからいつしか「壁壊しのドギ」と呼ばれるようになる。    専用ステージ:ダームの塔 *ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP |HP|RIGHT:12916|RIGHT:&bold(){&font(#F00){1}}|AP|RIGHT:19|RIGHT:&bold(){&font(#F00){14}}| |STR|RIGHT:1186|RIGHT:&bold(){&font(#F00){2}}|DEF|RIGHT:865|RIGHT:&bold(){&font(#F00){7}}| |BRK|RIGHT:667|RIGHT:&bold(){&font(#F00){1}}|DUR|RIGHT:3271|RIGHT:&bold(){&font(#F00){4}}| |SPD|RIGHT:86|RIGHT:&bold(){&font(#F00){16}}|AGL|RIGHT:74|RIGHT:&bold(){&font(#F00){17}}| |>|>|CENTER:SP Gain|>|RIGHT:247  (28)|RIGHT:&bold(){&font(#F00){7}}| *ゲーム中の性能 -主に拳や蹴りによる近接戦闘を得意とする。 -自慢の拳による攻撃は高いSTR・BRKを誇る。 --軽装なためかDEFは並程度だが、HPは全キャラ中髄一であり、総合的な耐久力は高め。 -やはり重打撃系故のスピードの遅さが欠点。 通常攻撃はリーチも乏しい。 -また、溜め攻撃がランダムでしかダウンを奪えず、信頼性に欠ける&SPを稼ぎづらいのも厳しいところ。 *通常攻撃 **地上攻撃 -踏み込みながら右→左→右の三段パンチ。 -ランダムでよろけ・ダウン効果のいずれか。 -リーチが短く、動作時間も長め。 **ジャンプ攻撃(昇) -右アッパー>両拳で叩き落とし。 **ジャンプ攻撃(降) -勢い良く急降下しながら殴りつける。 -ヒット時その場ダウン。 -次の攻撃に繋げやすい点が魅力。 **溜め攻撃 -右ストレート。 -ランダムでよろけ・ダウン効果のいずれか。 -発生が遅い、リーチが短い、安定してダウンをとれない、などかなり厳しい性能。 --一応、拳を繰り出す際に方向修正がかかるので発生のわりに当てやすさはそこそこ。 ---攻撃レベルの低い技なら出掛かりで受け止めて強引に当てる、と言った芸当も可能。 -硬直も大きめなので極力スキルキャンセルしたい。 -パンチの攻撃判定部分が発生する前からスキルキャンセルが出来てしまうため、最速で入力するとSPを回収できずにスキルぶっ放し、なんて事が起き得るので要注意。 *スキル **コンビネーション -前方へ踏み込んで、連続パンチを繰り出す。 -発生が早く扱いやすいが、ダウンを取れないのが玉に瑕。    &bold(){消費SP}…12    &bold(){LvUP効果}…4Hit(Lv2)、最終段から短射程の気弾追加・5Hit(Lv3) **マイトクエイク -両拳で大地を強打し、周囲を揺るがして攻撃する。 -空中で使うと地上まで一直線に降下する。 -ヒットした相手を長時間よろめかせ、簡単に追撃が可能。 --溜め攻撃で追撃できればSPが収支プラスになるので、できれば攻撃ボタンとは別のボタンに割り振りたい。 --Lv2以上で近距離で当てた場合は一応ジャンプからの追撃が出来る。 -少々出が遅いのが難点だが、前述の通り空中から出すと地上まで降下して攻撃するため潰されにくくなる。    &bold(){消費SP}…10    &bold(){LvUP効果}…近距離で当てると一度相手を浮かせてからよろめかせる(Lv2)              攻撃範囲拡大(Lv3) **ストレート -大きく振りかぶって、強烈なパンチを前方へ繰り出す。 -デフォルトの発生はかなり遅い。 --Lvを上げると早くなり使いやすくなるので、そこからが本領。 -当たった敵を大きく吹き飛ばし、吹き飛ばされた敵が他の敵に接触すると、ダメージを与えた上でダウンさせることもできる。 -地上よりも空中で出したほうが伸びがよく、追尾ダッシュ>攻撃>キャンセルの慣性を利用するとさらに伸びるようになる。    &bold(){消費SP}…25    &bold(){LvUP効果}…発生が早くなる **アースノッカー -地面を叩きつけ、直線状に衝撃波を走らせる。 -走る衝撃波は攻撃判定が幾つも連なっており、至近距離で当てるほど威力が高くなる。 -Lv3では左右を補うように長よろめき効果の衝撃波も発生するが、こちらは少々範囲が狭い。 -マイトクエイクと違い、空中で出すとその場で空を殴る。    &bold(){消費SP}…22    &bold(){LvUP効果}…衝撃波が前後に伸びる(Lv2)              長時間よろめき効果の衝撃波追加(LV3) **ブラストキック -連続蹴りの後、更に前方へ大きく踏み出す蹴りを放つ。 -攻撃ヒット効果無効&ダメージ軽減付き。 -連続蹴り中は敵を絡めたまま90°ほど方向修正が出来るので、より多くの敵を巻き込める。 --空中で放った場合、銃口修正は効かなくなるが前方への伸びが良くなる。    &bold(){消費SP}…50    &bold(){LvUP効果}…ヒット数増加 **ワイルドレイジ -怒気の炎を周囲に放出する。強力だが隙が大きい。 --地上では半球形、空中では球形の攻撃判定になる。 -足が止まってしまうのは弱みだが、全方向にそこそこ広い攻撃範囲を持ち食らい効果無効&ダメージ軽減が付くため乱戦で特に頼りになる。 -噴き出す炎は回数が決まっておらず、攻撃モーション終了までは出続ける仕様になっている。 --このため、技中のドギにヒット数の多い技をぶつけて、ヒットストップで攻撃モーションを長引かせると、その分噴き出す炎の量も増えてヒット数が増加する。 -相手を徐々に押しのけるため間合いが離れるとダメージが乏しくなる点と、攻撃判定の終わり際でないとダウンを奪えない点に注意。空中の相手に当てた場合もカス当たりになってしまう。 --地上かつめりこむ攻撃にカウンターで合わせるか、相手を壁際に追い込んで狙いたい。    &bold(){消費SP}…45    &bold(){LvUP効果}…発生が早くなる・攻撃時間が伸びる? *EXTRAスキル **究極の一撃 -大地を揺るがした後、強力無比な拳を叩きこむ。 -攻撃力は全キャラ中随一。 -最初の叩きつけ攻撃の範囲はかなり広いが、本命のパンチは直線的なので多くの敵を巻き込むのは難しい。 -ボタンをニュートラルにしておくと近くのオブジェに殴りかかったりするので自分で狙いを定めよう。 -ダメージの大部分がパンチかその後の爆発に集中しているらしく、当たり方次第では非常に残念な威力になることも。 -ヒット後は僅かながら相手よりも早く動けるようになる模様。 --タイミングは難しいが、硬直が解けると同時に追尾ダッシュして追撃~受身狩りを狙いたい。 *装備考察 **方術使いの槍 -低・中消費のスキルが技中に潰されなくなり、特に全方位攻撃のマイトクエイクとの相性が良好。 --溜め攻撃にも有効なので、性能が厳しいドギには安定して出していけるだけでもかなり有難い。 **戦技の小槌・戦技の小手・シルバークラウン -SP強化系。 -スキルピアスはAP上ドギには厳しいのでおすすめできない。 -ドギは溜め攻撃が使いにくいので、戦技の書は優先度が低めか。 --溜め攻撃以外の手段でもSPを確保できるようにするのが無難。 ---ただし戦技のオーブはAPが重く、移動速度も遅いのでやはり優先度は低い。 -戦技の小槌は全方位攻撃で多段Hitするワイルドレイジと好相性。 --ブレイクオブジェの近くの敵に攻撃する際、勝手に巻き込まれて壊れてくれると実質的な消費SPは5軽減される。 **メイルリング -リーチが短く機動力も低いドギは、ある程度の被弾は必要経費と割り切って戦うことになる。 --少しでも被ダメージを抑え、継戦能力を底上げしたい。 -HPこそ全キャラ中最高値だが、DEFは平凡なので得られる恩恵はそこまで悪くないはず。 -火力の増加にはならないので優先度は低いが、候補として覚えておいて損はない。 *連続技・連携 **マイトクエイク>溜め攻撃 -マイトクエイクの項でも説明したが、マイトクエイクの消費SPより溜め攻撃の入手SPが多いので収支プラスになる。 -使い勝手の悪い溜め攻撃を安定して入れられるのが魅力。 -もちろん溜め攻撃の後に各種スキルで追撃すればダメージも伸びる。 **マイトクエイク>ストレート -ジャンプ攻撃(降)あたりから狙うのがよいと思われる。 -マイトクエイクから最も安定する追撃はおそらくストレート。 --リーチのある単発技なのでヒットした位置を問わないで当てられる。 --マイトクエイクの端あたりが当たった場合は追尾ダッシュ>ジャンプ攻撃(昇)あたりを狙ってもいい。 ---- - YsⅣに出てたっけ? -- 名無しさん (2011-07-29 13:05:55) #comment

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