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アイシャ - (2011/07/21 (木) 12:31:54) の編集履歴(バックアップ)


キャラクター紹介

   アイシャ・サリ・エドナス
   CV:三上 枝織
   年齢:16歳
   出身地:アルタゴ公国
   登場作品:Ys SEVEN

   アフロカ大陸北岸に位置するアルタゴ公国の公女。
   勝気で高慢だが、根は素直で分け隔てなく人に接することもできる。側近のシグルーンから習った弓矢の技量は旅を経て、かなりの腕前になっている。
   アルタゴから脅威が去った後は、陣頭に立って公国の復興に努めた。

   専用ステージ:アルタゴ公宮


ステータス

LV 1
HP 310 AP 10
STR 12 DEF 4
BRK 17 DUR 24
SPD 36 AGL 38
SP Gain 30


ゲーム中の性能

   弓矢による攻撃は射程がある上に連射が可能で、全体的に隙は少なく軽快な動きが可能。
   反面ステータス面は非常に厳しく、速さ系以外のステータスが軒並み下位。
   STRは下から2番目、SPGainは中堅程度。APも中の下といったところ。
   STRが低いキャラはSPGainとAPが高い、という本作の基本を(悪い意味で)裏切っている。
   STR最下位のエルクはAP最高値、SPGainも第5位なのにどうしてこうなった・・・

   中堅~上位程度に位置するSPD・AGLも事実上死にパラメータな始末。
   火力が低いのでアドバンテージを取りづらく、防御ステータスも劣悪なので1ミスで一気にひっくり返される事もザラ。高BRKキャラ相手の場合、攻撃を通常ガードしてしまうとスキル一発でスタミナを全部持っていかれてスタンする、なんてケースも起きる。
   移動速度が高めとはいえさらに上を行くキャラは存在するし、高性能な追尾ダッシュの前には基本的な機動力で勝っていても接近を許さないことは事実上不可能。

   火力が無い、耐久力も無い、相手の射程外から一方的に攻撃出来るという利点が機能しづらい、単身では状態異常技を持たない、アクセサリで戦術幅も広げづらい。
   かなりの良いとこ無しである。

   数少ない利点は前述のとおり、隙が少なく取り回しの良い攻撃と機動力。
   それらを生かし常に動き回りながらの中距離戦を展開するのが基本的な戦い方。射程があるとはいえ、通常攻撃の性能上完全な遠距離戦は不向き。間合いの調整には常に細心の注意を払おう。
   ただただ逃げ撃ちを繰り返すだけではジリ貧~一度捕まったら瞬殺になってしまうのがオチなので、各種機動手段の的確な使い分けや相手の攻撃を見て・或いは先読みして接近戦をきちんと捌くための判断力と技術が要求される。


通常攻撃

地上攻撃

   近接キャラのような1セットあたりの攻撃回数が無く、自由に連射が可能。
   隙が非常に小さく連射速度は速いが、全射撃キャラ中最も射程が短い。ヒット時もよろけさえ安定して取れないので、使い勝手はいまいち。
   とはいえ、溜め攻撃ばかりでは手数が減ってしまうし硬直も大きめなので、使わざるを得ないところ。
   射程ギリギリ前後を保つように立ち回りたい。また、あまり足を止めての連射はせず、常にジャンプや回避・スキルなどでキャンセルして他の行動をするように。

   射撃キャラ中唯一、移動中に撃ってもある程度相手を狙うように補正してくれる。
   一応便利だが、基本的に相手へ向かうように移動しないと狙ってくれず、射程の短さも手伝って頼れるほどではない。

ジャンプ攻撃(昇)

   サマーソルト。
   入力の受付時間が極端に短い。
   ヒット時は相手を打ち上げ当たり方によっては2Hitするが、いまいち追撃に向いた技が無いのが難点。
   発生が早く、判定が縦に大きく、持続もそこそこ。

   ダメージソースとしては機能しづらいが、攻撃の幅を広げるために追尾ダッシュから仕掛けていきたいところか。
   また、迎撃用に置くように出していくのも良い。

   ちなみに、Ys7であったギルダロスいじめはできません。

ジャンプ攻撃(降)

   斜め下方に矢を撃つ。地上攻撃同様ヒット効果はランダムで無しorよろけ。
   反動で少し浮くため、着地まで何発も撃てる。

溜め攻撃

   直射弾。長射程で弾速も速い。
   自ずと主力にしたくなるところだが、足が止まることや単射であること、ヒット効果がよろけであることが意外と厳しい。

   追尾ダッシュで強引に切り込まれ、反撃を叩き込まれるリスクも高いし、誘導の類は無いので遠距離かつ相手から見られている状況では滅多な事では当たらない。
   溜めという性質上その最中は他の攻撃を取りづらく、相手に自由に動かれやすくなってしまう。攻撃の回転も悪く、特に集団戦の場合は相方がボコボコにされるおそれもある。

   頼り過ぎ・闇雲な連射は厳禁。


スキル

タンブルアロー

   命中すると小さく炸裂する矢を放つ。
   弾速の早い直射で、溜め攻撃とあまり変わらない感覚で使える。
   ヒットすると相手をダウンさせられるので足止めの要。
   また、昇打のメダリオンを装備しておけば打ち上げ攻撃の出掛かりをキャンセルすることで反撃でダメージを重ね、ダウンも取りやすくなる。

   欠点も溜め攻撃とほぼ同じで、やはり追尾ダッシュによる強引な接近には弱い。また、攻撃ランクが低く相手のスキルにぶつけた場合などもダウンを奪えない事が多い。

   消費SP…9
   LvUP効果…貫通効果追加(Lv2)
             炸裂が大型化・2Hit(Lv3)

ワイドアロー

   扇状に複数の矢を放つ。デフォルトでは3本。
   地上では横、空中では縦向きの扇形に撃つ。
   地上で横回避を引っ掛けるために牽制に混ぜるのが基本か。

   消費SP…9
   LvUP効果…4射(Lv2)、5射(Lv3)

ハイドロショット

   跳んで斜め下方に矢を撃ち水柱を上げる。
   発生が遅く遠めの距離に出るため、(一応引き寄せ効果はあるのだが)単体で適当に出しても相手に潜られやすい。使うならダウンを奪った後に重ねるか、カメラ外の相手が接近しておくのを見越して置いておくような形になるか。
   技入力後十時キーを入れておくとその方向にジャンプする(動く距離はごく僅か)。
   また、矢を撃った後は回避・追尾ダッシュでキャンセルが可能で、とりあえず水柱のなかに跳び込んでしまうと多少は安全。

   消費SP…18
   LvUP効果…水柱が大型化(Lv2)
             小型の水柱をばら撒く(Lv3)

小ネタ

   追尾ダッシュ>ジャンプ攻撃(昇)>ハイドロショット、とした際に空中にいるアイシャがホバリングするような挙動をとることがある。
   厳密な条件は不明だが、ジャンプ攻撃(昇)を非常に素早くキャンセルすると起き易い?
   さらにジャンプ攻撃(昇)から溜め攻撃を入力し、溜めを完了したらタイミングよくボタンを離す>再度押す、とすると、溜め攻撃に似た射撃と溜め攻撃を二連射する。
   ~似た射撃は、溜め攻撃とは少しモーションが異なり、SPを入手することも出来ない。

   当てづらいうえに威力も低く、なんらメリットらしいメリットが無い。ネタ技。

   なお、スカイワンダーでも可能だが、滞空時間が短いので難しい。

スカイワインダー

   前方に跳びつつ下に向けて矢を放ち水を炸裂させる。
   スピードが速いので奇襲や離脱手段の一環に。ジャンプ中に叩き落されない用注意。
   ハイドロショットと同じく回避や追尾ダッシュでキャンセル出来る。

   消費SP…18
   LvUP効果…炸裂拡大

ワスピーター

   矢をすっごい連射する技。事実上のアイシャのアイデンテティと言える。
   ロイドのEXTRAである『タイガーチャージ』に匹敵するほどのヒット数を誇り、
   全弾HITで19HIT、条件が合えば20~23HITすることもあり、単位時間当たりのHIT数もすさまじいためカス当たりでさえ6~8HITする。
   そのため状態変化付加などの装備と高相性。複数の敵を巻き込めると強力。
   足が長めに止まる攻撃なので注意。またヒット数ゆえの補正の厳しさがネック。
   何故かアイシャの目の前あたりに引き寄せ効果がある(LvUPで付加?)。
   引き寄せに巻き込んだ場合や壁に追い込んで当てた場合(ノックバックで後退しない場合)はヒット数が下がってしまう。

   消費SP…36
   LvUP効果…貫通効果・衝撃波状の見た目になる(Lv2)
             攻撃範囲拡大(Lv3)

アクアバースト

   敵や地形に命中or一定距離を進むと炸裂して多数の誘導弾になる矢を放つ。
   相手を長めの時間拘束出来たり時間差で相手の反撃を潰したり出来る。攻撃ランクが高く、喰らい無効状態でなければ相手の攻撃をほぼ潰せると思ってよいようだ。
   ただし、一方で弾速は早くないのでしっかり逃げる相手には当たらないと思ったほうが良い。
   燃費の悪さも欠点。

   消費SP…50
   LvUP効果…ヒット数増加

EXTRAスキル

ブルーデストラクト

   スカイワンダーと同じ動作の一撃を放ち、ヒットした相手を拘束&範囲内の相手をサーチ、以下Ys7と同じ演出に以降する。
   初撃が当たらなくてもサーチをつけられることがあるが、その場合は本命をガード・回避される恐れあり。
   気持ち発生が遅めか、相手が硬直中でなければわりとExなどで割り込んで無効化されやすい。
   STRゆえか威力も低く、正直残念な性能。


装備考察

   基礎能力が低いので補いたい要素は多々あるが、APの低さがそれを許してくれないのが困りどころ。戦い方に応じて何が欲しいか考えよう。

パワーリング・ファクトの眼

   攻撃補強手段1。単純な火力強化。
   もとよりダメージレースが非常に厳しいキャラなので、ファクトの眼の被ダメ増加も割り切ってつけるのも手。
   両方をつけるとSTR中位キャラと同程度くらいの火力は得られる模様。
   ただし当然ながら負けるときには本当にあっさり負ける。よほど回避に自信がある場合に。

各種刃・ブレイクネイルなど

   攻撃補強手段2。性質上ワスピーターとの併用がほぼ前提。
   火力を補うなら毒や燃焼、自由を奪うなら過重・石化・混乱・麻痺あたりが狙い目か。
   当然ながらステータス異常系は相手の対策装備との読み合いになるので注意。
   スタミナを奪い追尾ダッシュなどを使いにくくするブレイクネイルも強力。
   Ⅳを装備してワスピーターを全段当てれば、補強されていない限りスタミナを一気に枯渇寸前まで持ち込める。
   ただし、こちらは闘魂ハチマキ装備で対処が出来る模様。

   装備次第でどちらも無力化されてしまうため、その場合非常に厳しい戦いを強いられることになると思われる。

機動力強化系各種

   具体的にはスピードリング、ダッシュリング、ダッシュピアス、飛行のメダリオン、ジェニスブレザーなど。
   単純なスピードアップに限らず、スタミナ消費の緩和も有効。
   また、通常移動の速度が上げれば横移動で攻撃を避けるのもある程度容易になる。回避の使用頻度が下がるし、反撃もしやすい。


サポート考察

ティア&マヤ

   全状態異常に有効で効果時間が長いのが利点。
   アイシャは火力が低く長期戦になるため時間が持たない場合も多いが、それでも耐性アクセサリにAPを割く必要が減るのは有難い。

ジュリオ&クリス

   ブレイクネイルでスタミナを削るタイプの戦術の補強。
   Bネイルと異なり気絶を狙えるのが利点。気絶後スタミナが全快されるのは欠点?
   スタミナリングでの補強程度なら無理矢理削りきることも可能。闘魂ハチマキ相手でもある程度削れるか?
   火力の低さを考えると、使うタイミングが難しいかもしれない。

カンパネルラ

   ワスピーターが全段Hitするとえらいことになるタイプ。最も、重複して発動しても上手く機能しない状態異常もある。
   ヒット数に劣るほかの攻撃でも十分な脅威。
   此方も時間が短く、タイミングが難しい。また、全状態異常に耐性を付けられると無力。


連続技・連携

追尾ダッシュ>ジャンプ攻撃(昇)>タンブルアロー>ハイドロショット>溜め攻撃>タンブルアロー

   ジャンプ攻撃(昇)後は攻撃ボタンを押しっぱなしにして溜める。
   ハイドロショットと溜め攻撃は目押しで繋ぎ、着地ははさまない。ハイドロショットの判定と引き寄せ効果で途中で逃げられることは無い、はず。

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