キャラクター紹介
エステル・ブライト
CV:神田 朱未
年齢:17歳
出身地:リベール王国・ロレント地方
登場作品:空の軌跡FC/SC/the 3rd
空の軌跡シリーズの主人公(3rd除く)。
異変に見舞われたリベール王国を救うべく尽力した、遊撃士協会の若手遊撃士。思い込んだら一直線の無鉄砲な性格だったが、事件を経て頼れる人物へと成長しつつある。
その後パートナーのヨシュアとともにリベールを離れ、ある人物を探すために修行の旅を続けている。
得意とする棒術は、S級遊撃士(現在はリベール王国の准将)である父カシウスから直に仕込まれたもの。
専用ステージ:ブライト家
ステータス
ゲーム中の性能
目立った欠点のないバランス型で、スキルと合わせて攻撃パターンを組み立てやすい。体力が高めでもあるので、積極的に飛び込んで攻めていきたい。
アドル同様、初心者向けのキャラクターなので、迷った場合やアクションゲームが苦手と言う人はアドルか彼女を選ぶのが無難。
ただし、アドルに比べるとリーチが長い反面、攻撃の隙がやや大きく、発生に優れたスキルも少ないので自分よりも素早い相手と戦う場合は間合いによって一方的に潰されるので注意。
通常攻撃
地上攻撃
振り下ろし>払い>突き>振り下ろし、の四段。
四段目は2Hitし、ダウン効果。
ジャンプ攻撃(昇)
回転しつつ小さく上に跳ねる。
発生が早く、上・横ともに広めの判定を持ち相手を引っ掛けやすいうえ、攻撃レベルが高く低消費スキルでの迎撃程度なら逆に潰せてしまう場合も多い。単発による威力の低さを除けば非常に高性能。
追尾ダッシュから積極的に狙いたい。
その発生の早さのため、地対地追尾ダッシュから出して最速キャンセルした場合、攻撃判定が出ているのに地上判定のまま、というわりと珍しいことが出来る。
ジャンプ攻撃(降)
斜めに急降下しての突き。ヒットするとダウンを奪える。
発生、突進速度ともに速く、エアダッシュと併用すればかなりの距離からの奇襲も可能。
降下角度が固定なので当たる位置取りに注意。また、終わり際には硬直があるので、スキルでキャンセルするのを推奨。
溜め攻撃
棒高飛びに似た要領で棒をつきドロップキックを見舞う。
発生、伸びとも良好。
スキル
捻糸棍
振りかざした棍から、一直線に衝撃波を飛ばす技。
消費SPが安く、発生・弾速が早いので牽制に有用。
咄嗟の繋ぎなど、とりあえず、といった状況で使いたい時にもアリ。
消費SP…12
LvUP効果…3Hit(Lv3)
金剛撃
闘気をまとった棍を振り上げて一気に叩きおろす。
ごくシンプルな単発技で、連続技などに使いやすい。
Lvが上がると浮かせ効果の衝撃波がつくが、当たり方によっては横に弾き飛ばしてしまうので注意。
終わり際でジャンプキャンセル可能。ただし、空中版を2段ジャンプでキャンセルする場合はかなりシビア。
消費SP…10
LvUP効果…浮かせ効果の衝撃波追加・ヒット数増加
旋風輪
つむじ風のように棍を振り回し、周囲を攻撃する。
終わり際を地上版はジャンプ攻撃(昇)で追撃できる。
360度に攻撃が発生し吸い込み効果付き、エステルがダウンを取られても判定は残るので、中距離で牽制気味に出していくのも有効。
消費SP…20
LvUP効果…攻撃・引き寄せ範囲拡大
ファイアボルト改
燃えさかる火球を前方へ撃ち出す導力魔法。
ランダムで燃焼の状態異常。
スキル入力後に十字キーを入れることで発射方向を微調整可能。相手の横回避を見越してばら撒いたり出来ると楽しい。
火球を多数放つためヒットしている時間が長めで、追撃が間に合う。遠ければ捻糸棍、近めならジャンプキャンセル>最速追尾ダッシュで接近して狙いたい。
消費SP…25
LvUP効果…弾数増加
プラズマウェイブ
敵に向かって電撃を叩きつける導力魔法。
縦方向に広い判定を持ち、空中で撃っても地上まで攻撃する。
しかし横には狭く発生が遅い。消費も重いのでどうしようもなく使いにくい。
ファイアボルト改同様、発動後に十字キー入力で射出方向を少し変えられる。
消費SP…45
LvUP効果…
桜花無双撃
怒涛のような突きから、さらに連撃を叩き込む乱舞技。
はじめの連続突きはよろけで以下はダウン属性。
地上ではスキルで割り込まれることがあるので、確実に当てたいなら空中連続技に組み込むのがいい。
消費SP…50
LvUP効果…最終段に広範囲の衝撃を追加(Lv2)
最終段でHPを微量回復(Lv3)
EXTRAスキル
太極輪
回転攻撃を皮切りに、さらなる回転を加えながら連打を浴びせる奥義。
回転ジャンプで跳び上がって相手を転倒させ、降下時には広範囲の衝撃波を放ち、さらには旋風輪を極大化したような巨大な闘気の渦を起こす。
初撃中は十字キーで移動が可能。本命は攻撃範囲が広く強力な引き寄せ効果を持つ。
初撃時点から引き寄せ降下があるがあまり範囲は広くなく、また、エステルの技性能から連続技には組み込みづらい印象が強い。ただし、逆にヒットすれば相手がエステルの近くでダウンするので追撃が容易に可能。
なお、相手に回した場合、初撃と本命の攻撃の間には間があるので、回転ジャンプをガード出来ればガード解除して本命から回避で逃げたりフラッシュガードしたりすることが可能。ただし、初撃を根元から通常ガードしてしまうと5割前後ほどのスタミナを持っていく。
連続技
金剛撃>ジャンプ攻撃(昇)>桜花無双撃
旋風輪>ジャンプ攻撃(昇)>金剛撃or桜花無双撃
浮かせて追撃する連続技2種。ジャンプ攻撃(降)あたりが始動候補。
繋ぎが遅れると受身などが間に合う場合があるので、タイミングを覚えるべし。
(追尾ダッシュ>)ジャンプ攻撃(昇)>空中金剛撃>2段ジャンプ>ジャンプ攻撃(昇)>空中旋風輪>追尾ダッシュ>ジャンプ攻撃(昇)>空中金剛撃
応用?
追尾ダッシュからの高威力連続技。ジャンプ・エアダッシュを挟んでジャンプ攻撃(昇)>終わり際をキャンセル出来るスキルをきめまくる。当然、跳躍・飛行のメダリオンが必要。
繋ぎもわりとシビアで難易度が高く安定性も低い。
太極輪>追撃
上述のとおり太極輪ヒット時は追撃が可能。追撃は上述の連続技や溜め攻撃+αなどで。
ただし、太極輪自体は連続技に組み込みづらい/組み込めない?感がある。一応、繋ぎ先の候補としては、ジャンプ攻撃2種(昇は要極技のメダリオンor地対地追尾ダッシュから出して最速でキャンセル)、金剛撃、旋風輪あたり。ジャンプ攻撃は単体ではヒット確認が難しく、スキル2種は確実に決まるか少々怪しいか?
太極輪は全方位攻撃で引き寄せ効果があるので迎撃で、当てにいくことのほうが多いかもしれない。演出も長くEXTRAの撃ち合いでも勝ちやすい。