#contents *キャラクター紹介 &bold(){ガッシュ} CV:佐藤 拓也 年齢:22歳 出身地:??? 登場作品:YsⅥ、Ys SEVEN 漆黒のハルバードを振るい、符術と三体の妖精を使いこなす黒髪の傭兵。 祖先の野望を果たそうとする兄エルンストを制止するためにカナン諸島へ渡るも、《ナピシュテムの匣》の暴走により、意外なエルンストの真意を知ることになる。反発していた兄への想いが整理つかないまま、傭兵稼業と旅を続けている。 専用ステージ:ゼメスの聖地 *ステータス *ゲーム中の性能 出典作にてかませ犬的な役回りに甘んじる事態が散見され、一部ではガッシュ(笑)などと呼ばれていた彼だが、今作ではなかなかの性能。 性能傾向としては万能型と重打撃型の中間程度。 攻防のパラメータは総じて中の上あたりで、ハルバードのリーチも長め。符術、妖精使役と一風変わった性能のスキルも持つ。 追撃可能なEXTRAスキルのおかげで一発の爆発力も申し分無い。 欠点はスピード。 移動速度が若干遅めで、長柄武器ゆえの攻撃の振りの大きさに不自由させられることもしばしば。 SP入手量も低く溜め攻撃だけで賄うのは厳しいところ。 パラメータのわりにAPは高いので、アクセサリでフォローしていきたい。 螺旋斬り、狼牙衝(空中版)、大蟻地獄と上に跳ぶスキルが複数あるため連続で出し続けることで長時間高い位置に居続けることが出来る。 追撃しやすいスキルの恩恵で、ヒット数が稼ぎやすいため、「最大ヒット数『100回』達成!」が狙いやすい。「[[実績ボーナス達成方法]]」参照。 *通常攻撃 **地上攻撃 斬>斬>突>斬。全よろけ属性。 ヒット時のノックバックが大きいのが特徴。 **ジャンプ攻撃(昇) アッパースイング>振り下ろしの2段。 1段目の判定が縦に広く、ジャンプしている相手を引っ掛けやすい。また、攻撃ランクが高いのか迎撃技を逆に潰してしまうことも。 2段目で真下に叩き落すので大抵は安定してジャンプ攻撃(降)で追撃できる。 **ジャンプ攻撃(降) 真下に符を投下。降下している限り何度でも出せる。 地面に落ちた符はその場で地雷になり相手が踏むとダメージを与える。 CPU戦に便利。AIの警戒が甘いので、寄ってきて喰らったところに追撃>ダウンさせたらまた跳んで狙っていくといい。 **溜め攻撃 踏み込んで横になぎ払う。 範囲は広いが発生が遅く、追尾ダッシュから出したりすると相手の後ろに繰り出してしまうことがしばしば。間合いとタイミングに注意。 *スキル **草薙ぎ 前方へ踏み込んで周囲を薙ぎ払い、敵を転倒させる。 消費が安価で発生も早い手軽なダウン攻撃。 &bold(){消費SP}…10 &bold(){LvUP効果}…攻撃範囲拡大 **兜割り 前転してハルバードを強烈に振り下ろす。空中から出すと地上まで降下して叩きつける。 ヒット効果はよろけ>ダウン。 Lvが上がると相手を長時間よろめかせる衝撃波が追加され、追撃が可能になる。 連続技に使えるが初段がよろけ属性なのでそこをフォローする工夫は必要。 &bold(){消費SP}…12 &bold(){LvUP効果}…相手を長時間よろめかせる衝撃波を追加 **狼牙衝 螺旋状に旋回しながら突進して、敵を突き倒す。 発生が早くて突進距離が長く、ダウン属性。中消費スキル特性で出掛かり喰らい効果無効。攻撃レベルと判定も強いらしく、さりげなく高性能揃い。攻防共に機能する。 なお、地上で出す分には癖の少ない突進技だが、空中で出すと斜め上にかっとんで行く。 &bold(){消費SP}…25 &bold(){LvUP効果}… **符術・大蟻地獄 地面に張った符の力で、敵を引き寄せて斬り刻む。ダウン属性。 消費SPが安めで範囲が広く引き寄せ効果もある優秀なスキル。ジャンプから出すので潰されにくいのも○。 拘束時間が長く追撃も容易。 &bold(){消費SP}…20 &bold(){LvUP効果}…引き寄せ・攻撃範囲拡大? ***小ネタ 地対地の追尾ダッシュ>ジャンプ攻撃(昇)を素早くキャンセルして出すと通常より低く跳んで出す事が出来、さらにガッシュがその上で足踏みするような挙動を取る事がある。 利点は特に無い。 **螺旋斬り 大きく螺旋を描くような攻撃を行ない、敵を打ち上げる。 引き寄せ効果の斬撃を振るった後、跳び上がりつつ回転斬りで敵を吹き飛ばす。 全方位を攻撃するので乱戦向けの性能。 引き寄せ効果の範囲はそれなりだが、ダメージが3回ある攻撃判定全てでダメージ差があまりないので、範囲ギリギリでは初段がヒットせずそれだけで結構なロスになってしまう。 &bold(){消費SP}…40 &bold(){LvUP効果}…引き寄せ・攻撃範囲拡大? **斧技・撃滅乱舞 素早い突きから斬撃で弧を描いて、敵を斬り上げる。 初段よろけで以下ダウン属性。 初段が先端ギリギリで当たった場合など続きが届かなくなることがあるので、しっかり近距離で当てたい。 攻撃後は宙に舞い上がるが、着地をフォローできずそこを他の相手に刺されるリスクも。使うなら一対一の時に限ったほうが良いだろう。 &bold(){消費SP}…45 &bold(){LvUP効果}…2~3段目あたりに引き寄せ効果 *EXTRAスキル **符術・撃滅妖精陣 三妖精を喚び出して、暴風のように周囲を巡らせる。 ガッシュのSTRの割りにはダメージは高め。 「妖精陣!」の台詞の後すぐに行動可能になるため、短時間だが展開した三妖精と同時に攻撃することが可能。 この仕様が極悪で、硬直が解けたらすぐに螺旋斬りや撃滅乱舞を出すだけで一気にダメージが跳ね上がる(妖精陣のヒット数も少し増える。通常は全段ヒットしていないらしい)。 また、妖精の展開する範囲やエフェクトのために範囲外で出されて接近された場合もノーダメージで凌ぐのは難しめ。 *連続技 **ジャンプ攻撃(昇)>兜割り>追撃 兜割りのLvが上がってよろめき衝撃波が付かないと不可。 繋ぎが上手くいけば間合いが離れたうえで相手をよろめかすので、再度ジャンプ攻撃(昇)を狙うことも出来る。 手軽にいくなら草薙ぎや狼牙衝などか。 **符術・大蟻地獄>追撃 大蟻地獄の拘束時間が長いのでヒットしたら確実に追撃を。 追撃の内容は溜め攻撃>スキル(大蟻地獄を除く)でいいだろう。 大蟻地獄である程度ループさせることも出来るが、ヒット数補正を考えると2VS2で敵を足止めするのでもない限りおすすめしない。 **符術・撃滅妖精陣>螺旋斬りor斧技・撃滅乱舞 入力お手軽、威力は強烈。 クリティカルや装備品・サポートなど、攻撃面の補助次第でHP・DEFの低いキャラは簡単に即死する。 *装備考察 #comment