目的

このスレは、様々な世界がつながってしまったためそれにより発生した歪みをやる夫を操作して解決していくスレです

やる夫はどんな存在?

世界のバランスを取る調停者である
が、ずっと引きこもっていたためステータスが激減している

やらない夫ってどんな存在?

やる夫と同じで世界のバランスを取る調停者
やる夫のように引きこもってたりしてないので相当強いです

歪みって?

要はクロスオーバーなどの作品でのパワーバランス崩壊
基本的には世界を移動した存在は、世界の修正を受けてその世界に沿った実力になる
見ている人にわかりやすく言うと、DQの世界での勇者のLv99のステは
テイルズ、FFなりの世界に行くとLvが255、Lv99、ステータスが最強クラスであるという事です

だが、人為的にそれをとっぱらおうとする存在も現れる、その際に生まれるのが歪みである

歪みを放置しているとつながった世界どうしがお互いを食い合い消滅の危機にまで発展する

計算式

MP最大値は魔力×2

また、MPは0にされた時、奥義Or技選択してるとそのターン行動せずに終わります。
敵も例外ではなく、同じ処理をされますので安心してください。

ダメージ計算式は基本計算は{力(魔力)×3-守備(魔防)×2}×乱数(×必殺)

技によって、力(魔力)倍率が更に乗算されたり、守備(魔防)が除算されたりする
例えば魔人拳の場合、{力×3×3-守備×2}(相手が人型の場合だと{力×5×3-守備×2})となる

回避率計算式は (回避速度×1.5+幸運×0.5-技×1.5+幸運×0.5)÷回避速度の桁/10=回避率
魔法の場合は回避速度の桁/5(つまり命中率2倍)

必殺のダメージ倍率は3倍で、必殺率=特殊ステの必殺率-幸運×2÷幸運の桁/10(変更の可能性有り)

状態異常は?

 ・毒
 《毎ターンHP○%ダメージ》
 ・睡眠
 《3ターンまで行動不能 攻撃を受けると50%の確率で解除》
 ・麻痺
 《自身の絶対先制無効に50%の確率で行動不能、他に速さと回避速度半減》
 ・石化
 《解除されるまで行動不能 敵または味方が単体の場合、即死扱い》
 ・混乱
 《特定確率で行動が思うようにならない》
 ・虚無
 《毎ターンHP50%ダメージ 虚無属性を弱点化》
 ・歪み
 《全属性、状態異常を強制的に弱点化する。》
 ・時間停止
 《特定ターン行動不能、速さと回避速度を強制的に0に。》

リアクションとは?


 現在、追加されたシステムの事です。
 大体の敵のほとんどに仮実装したものです。
 攻撃した時、条件満たした時、スキルの追加行動の時、自動的に発生します。
 安価による成功失敗判定をし
 成功すると相手に大きい影響を与えられます。
 ただし失敗すると自身に影響を受ける可能性があります。

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最終更新:2013年08月13日 01:19