怪物卡【怪兽卡、生物、单位、从者、妹子】
用语名(中/日/英):
怪物卡/モンスターカード/Monster Card
官方介绍:
モンスターカードはバトルフェイズにおいて、相手モンスターとの攻防や相手プレイヤーへの攻撃を行うカードです。
一般にデュエルの戦いの基本は、このカードを使ったモンスターバトルにあります。
その種類は非常に多く、実にさまざまなカードが存在しています。
単純な戦闘だけなら攻撃力や守備力が高いカードが強いことになりますが、攻撃力や守備力が低くても特殊な能力を発揮するカードもあり、こういったカードをいかに上手に使うかということも勝負のカギとなります。
中文介绍:
怪物卡是在战斗阶段与对方怪物进行攻防或向对方玩家进行攻击的卡。
一般的决斗中战斗的基本,就是使用怪物卡进行的怪物战斗。
怪物卡的种类非常多,有着各种各样的存在。
在单纯的战斗中是攻击力或守备力高的怪物卡比较强,但也有一些攻击力、守备力较低的怪物卡能发挥特殊的能力,如何用好这些怪物卡是胜负的关键。
1.卡名:
卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。
卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放若干张。
- 卡的效果可以影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。
- 在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡名为了避免混乱或避开宗教、风俗习惯等而重新设计,与日文版字面意义不同,如《神鸟攻击》。
2.等级(Level):
用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。
根据现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物(后详)。
3.属性:
一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性。
有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性,例如《暗黑神鸟》同时属于暗属性和
风属性。
某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
- 《欧贝利斯克的巨神兵》的OCG化把从前仅存在于原作与派生动漫中的神属性带进了OCG,目前OCG共有7种属性。
4.种族:
一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、
植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。
和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
- 很长一段时间里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅存在于原作与派生动漫中的幻神兽族带进了OCG、光之创造神的OCG化则引入了创造神族。目前OCG共有23个种族。
5.卡号:
表示该卡所在的卡包、语种及其在该卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。
6.攻击力/守备力:
用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。
7.怪物卡的情报:
通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。
- 仪式怪物的记述与对应的仪式魔法不同时,可能在某些情况下影响其使用。
此外,怪物卡的中央印着卡图,用图画的形式为怪物卡赋予形象。许多拥有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。
在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡图为了避开宗教、风俗习惯等而做出了修改,与日文版卡图不同,例如《六芒星之咒缚》。
曾经出版过的卡片在复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》多次更换了卡图。
最終更新:2013年10月29日 21:10