X-セイバー

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デッキ考察>X-セイバー


現環境における中堅上位デッキの一つ。剣闘獣同様プレイングで環境上位デッキと戦えるのが魅力

大嵐環境では展開に特化し、大嵐禁止環境ではスタン等を採用し、罠カードで戦い抜くデッキへと変わるため環境に左右されにくい
ドローロックのウルベルム、伏せ3枚割りのヒュンレイ、各種ナチュルシンクロなど優れたポテンシャルを秘めたデッキである
しかし切り札であるフォルトロール、ガトムズの緊急指令が単体では事故要因として働き若干安定性が悪いのが弱点
フォルト2枚、ガト禁を3枚を積んでいるとしてもデッキの1/8が事故要因となってしまう
だがフォルトはガト禁を発動できれば同時に召喚条件を満たすことが可能。フォルトを出してダクソを絡めてシンクロ召喚を行えば勝利は近い
手札事故を乗り越えてパワーカードを通していく、高度なゲームメイク能力を必要とする玄人好みのデッキであると言えよう


X-セイバーにおける各カードの使い方


XX-セイバー エマーズブレイド
このデッキの生命線とも言えるカード。初手でこのカードのセットから入ることができればベストである。
手札状況によって各種チューナー、ダークソウルをリクルートしたい。
このカードを使用するうえでの注意点はできる限りシンクロ素材として使用しないこと。
同じレベル3であるダクソをリクルートすることでシンクロ召喚時どディスアドを軽減することができる。
このカードを使用してシンクロ召喚を行った場合、2枚のカードで1体のモンスターを召喚するためそこでディスアドが発生してしまう。
なのでできる限り、戦闘破壊され、ダクソをリクルートしてからシンクロ召喚を行うといいだろう。
このカードの最大の目的は上記の通りダクソの特殊召喚である。そのため、基本的にむやみな反転召喚は避けたい。
セットした状態を相手から見てみればダクソかエマーズかパシウルかは判断できないため、非常にやっかいな存在となる。
ダクソに除去を撃った場合相手にディスアドが発生するため除去も撃ちずらく、一番無難な手としてモンスター
による攻撃をしてくる場合が多い。
相手にとって攻撃という選択肢はディスアドを負いにくく、パシウルだった場合、表にすることにも意味が出てくるためである。
相手から攻撃され、もしその時手札にチューナーがいるならば迷わずダクソをリクルートし返しのターンにシンクロ召喚を行う。
奈落・警告を撃たれてもダクソの効果から1:1のディスアドで済むので強気なプレイを取りやすくなる。
手札にフラムがいた場合、ヒュンレイ、パルキの存在から相手は激流葬の発動を強いることができる。
こちらにはダクソがいるため、もし激流葬を発動されたとしても、先のターンでエマーズを戦闘破壊したモンスターを巻き込む分アドバンテージを得ることができる。
攻撃・防御の要であるため、このカードの使い方がプレイヤーの腕の見せ所でとなる。

XX-セイバー ダークソウル
このデッキのもう一つの生命線。エマーズが要たる所以となるカード
非常にアドバンテージを失いにくい非常に優秀なカードである
エンドフェイズにサーチのため、シンクロ召喚したモンスターをライオウで無効にされてもサーチできる
ただし、ボードアドバンテージの維持には向いていないため、フラム、エマーズ、パシウルによる場の維持から展開することになる
そのため、手札から出す場合はシンクロ召喚をすると決めたターンまで温存することになる
初手にダクソしか存在しない場合、温存か、セットして手札を入れかえるかの選択しを強いられる
この場合の入れ替え先はエマーズの場合が多いが状況次第でパシウルもありだろう
だが初手ダクソセットがばれてしまうと手札にモンスターが存在しないという情報アドバンテージを与えてしまう
これは、上記のようにダクソはシンクロ召喚時まで温存するモンスターであるためである。ボードアドバンテージの保持に適した他のモンスターがフラム、エマーズ、パシウルと存在する中で初手のこのカードのセット明らかに不自然である。
上級プレイヤーはピーピング以外からもこのように情報アドを得ていくため、相手が強いほどこのプレイングは悪手となりうる。
ライオウの存在、上記のように情報アドを得た上でのダストシュートなど妨害を受けやすい一手であるためどうしてもという理由がなければ初手セットは控えたい。
しかし、手札にフォルトロールとチューナーが存在し、それを出すためにボガーを出すならこのプレイングもありえるだろう。
上手くシンクロ素材として使えれば実質チューナー1体から2000以上の打点がでてくることになるため奈落、警告を恐れない強気なプレイングを取ることができる
打点の低いX-セイバーで高打点を出すための貴重なカード言ってもいいだろう。

XX-セイバー フラムナイト
星3チューナーであり、主にパルキオン、ヒュンレイになるために使用される
場と手札にこのカードとダクソがそろうようにゲームメイクを行っていきたい
手札にフラムがある場合エマーズからダクソをリクルートしこのカードとシンクロ召喚を行う流れとなる。
この場合2体以上モンスターがいると上手くダクソで止めずらいため最悪特攻することもあり得る
手札にダクソがある場合エマーズからフラムをリクルートしその後通常召喚したダクソとシンクロ召喚を行う流れとなる
この場合、相手モンスターが2体の場合でも自身の効果からフラムの維持が簡単なため成功率は上より高めである。
難しいのは手札にこのとダクソが来た場合である。先にダクソをセットしても場の維持はできない
かといって先にフラムを出してもサイドラ、や兎、カラクリ、BFなど現環境では返しまで生き残る保障も少ない
もし生き残ったとしてもフラムのシンクロ先から出せるモンスターは相手の伏せへの対策となるカードのため意味の無いシンクロ召喚となってしまいがちである
剛健でエマーズ、パシウルを展開してからでも遅くないので2手くらい待ってみるのも手である
状況によって判断が難しいため、序盤の動きを間違えると負けに直結する場合もあるので、ここもX-セイバーのプレイングが難しいとされる理由である。

XX-セイバー パシウル
星2チューナーであり、主にビースト、ライブラになるために使用される
自身の効果により場に維持することが容易のためシンクロ召喚に繋げやすい。しかもシンクロ先のモンスターの効果は強力揃いである。
X-セイバーにおける唯一の「とりあえず出せるカード」であるとも言えよう。またとりあえず出すシンクロ先としてはライブラがあげられる
ビーストを出す場合は打点が低いため、出すタイミングを間違えないように注意しよう。ビーストは維持して初めて強いカードである
伏せカードが強力でビーストを維持することができればデッキによっては完封することもできる
トゥルース・リインフォースから呼び出せるのも魅力で、非常に場に出やすく、場に残りやすいカードである
後述のフォルトロールの召喚条件を満たすのに一役買ってくれることも多く、防御から攻撃に転じるためのカードと言えよう。

X-セイバー エアベルン
星3チューナーであり、主にパルキオン、ヒュンレイになるために使用される
だがフラムとは違い、こちらはハンデス効果がついているため攻撃的なカードである
X-セイバーにおけるアタッカーを担っているが決して高くない攻撃力のため初手の召喚は抑えたい
後攻ならばこのカードからの直接攻撃から入れる場合も多く、奈落・警告を踏みに行くカードとしても非常に優秀である
攻撃が通れば単純に1アドバンテージを得られ、効果で破壊されても本命のシンクロ、フォルトを通しやすくしてくれる
ヴェーラーを撃たれたとしても1アドは取れており、相手の手札に強力なカードがあるという情報アドバンテージを得ることができる
トラゴエディアの攻撃力を下げるのにも一役買っており、非常に現環境に適したモンスターであるといえる
ボガーナイトの効果で召喚し、ボガーでモンスターを破壊し空いたところに直接攻撃を叩き込む流れも強力である

XX-セイバー ボガーナイト
一言で言えば、フォルトロールを出すためのカードである
そのため、フォルトを出す直前まで残しておきたいカードではあるが1900と打点も強力なためアタッカーとして運用することもできる
シンクロ素材にするとしてもシンクロ先がX-セイバーしか出せないためヒュンレイかウルベルムを出すことになる
ヒュンレイもウルベルムも状況を選ぶモンスターのため出すタイミングが難しいが、伏せ破壊・ドローロックとどちらも非常に強力な効果を備えている
いざとなればシンクロ召喚するのも手である。
状況によってアタッカー、展開、素材と役割が変わるため、最終的にどのようにして使うことになるか予測しながらゲームメイクをしていくといいだろう

XX-セイバー フォルトロール
X-セイバーの切り札であり、このデッキを回す上での最終目標となるモンスターである
効果は非常に強力で単純にノーコストで1アドバンテージを獲得できる。パシウルがいればこのカード1枚での星8のシンクロ召喚が可能となる
そうでなくともこのカードで蘇生したモンスターと他の場のモンスターでシンクロすることができ一気に流れを変えるカードである
このカードを同時に2体出すことに成功すればそのデュエルはほぼ勝利となるだろう
このカードを出すための条件を瞬時に作り出すカードとしてボガー、ガトムズの緊急指令が存在する
このカードを出すうえで一番の壁となるのが激流葬の存在となる。相手ががら空きの場でフォルトを出して撃たれた場合1:3交換となりほぼ敗北が確定する
そのため、相手の場にモンスターが2体以上いる状況で激流葬をけん制しつつ、ディスアドが追いにくい状況で展開したい
そういった意味では優勢時より、劣勢時に出すことが多いモンスターであると言えよう
このカードの召喚が通ったならば相手の伏せに召喚反応系罠が存在しないという情報アドバンテージを得ることもできる
現環境では攻撃反応系罠は少ないため、パシウルとシンクロしクリムゾン・ブレーダーをシンクロ召喚し、次の相手の動きを止めに言ってもよい
攻撃と効果が通り、相手の手札に解答がなければほぼ勝利となるだろう

ガトムズの緊急指令
ボガーと同じくフォルトの召喚をサポートするカードである
ただし発動には条件があり、場にX-セイバーが1体、墓地にX-セイバーが2体以上存在しなければ発動できない
場にX-セイバーが1体という条件が厳しく、まず1体目の召喚を通さなければ発動すらできない
おまけにこのカードが腐ればフォルトも腐るという二重の事故要因となりうる諸刃の剣である。そのため、投入枚数は要検討である
このカード1枚で+2のボードアドバンテージを得られるパワーカードである。シンクロ召喚をしても1:1であり、さらにそこにダクソが絡めばさらなるアドを獲得できる
3+3+3のシンクロを行う際によく使用されるカードであり、トリシューラの存在から一発逆転の可能性も秘めているカードである






関連項目








コメント欄

  • ガト緊にフォルトにナチュルシンクロにシエンというチート揃い。まさしくKONMAIと海外のお気に入りだわ -- 名無しさん (2012-01-13 21:16:56)
  • Xセイバーは完全にプレイング -- 名無しさん (2012-01-13 21:19:51)
  • 有名なのは初手フラムは悪手 -- 名無しさん (2012-01-13 23:16:10)
  • 「とりあえずエンドサイク」や「先撃ちダスト」やってるようなプレイヤーには使いこなせないデッキ。個人的に墓地BF、剣闘獣についでプレイング難しいデッキだと思う -- 名無しさん (2012-01-14 03:35:20)
  • 攻める時を見極めて攻撃を仕掛ける点では検討よりもプレイング難しいと思う。墓地BFはアドバンテージを完全に理解しないと使えない超上級者向けという印象 -- 名無しさん (2012-01-14 03:53:20)
  • 確かにファンデッカスにはつまらんつまらん言われるな。ナチュビ出しただけでサレンダーされるし -- 名無しさん (2012-01-14 10:12:19)
  • ナチュビ出すだけで積むデッキなんて構築が悪いとしか言いようがない -- 名無しさん (2012-01-14 17:18:34)
  • 劣化六武^^ -- 名無しさん (2012-01-16 00:31:34)
  • 六部とか門が無かったらXーセイバー以下だろ。荒行六部は知らん。現環境だとTG代行はプレイングいるよな -- 名無しさん (2012-01-16 01:01:31)
  • 下手なやつが使ったTG代行はクッソ弱いよな -- 名無しさん (2012-01-16 02:25:02)
  • エックスセイバーとか展開するだけでプレイングとかないじゃん -- 名無しさん (2012-01-16 12:20:24)
  • もう来日した時には産廃扱いされてたのにどこかどうチートなの?ファンでもある程度勝てるし劣化六部にしか見えんわ -- 名無しさん (2012-01-16 16:25:44)
  • なんか色々足りないんだよな、強いには強いけど -- 名無しさん (2012-01-16 23:36:15)
  • 初手フラムが悪手とかまるで意味がわからんぞ! -- 名無しさん (2012-01-18 13:01:18)
  • 優遇のされすぎで嫌われる事はあるだろうな


    友人に借りてみたけど
    積極的にゲームメイキングしないデッキはメタビ同様苦手 -- 名無しさん (2012-01-21 13:25:32)
  • Xセイバーのゲームメイキングはムズかしいからな。流れ取れれば強いんだが。アドの勉強するなら墓地BF、ゲームメイキング勉強するならBFだな -- 名無しさん (2012-01-21 15:56:11)
  • 墓地BF同様あまり自分から動かない方がいいよな。キルできる時は別だが -- 名無しさん (2012-01-31 17:18:08)
  • 確かにデッカス嫌いますよね。前なんかボガーパシウルからのフォルトが通ったらサレンダーされました -- 名無しさん (2012-02-03 01:11:09)
  • 嫌う前に対策しろといいたいがそれすらしないクソファンデッカー。そして口から出る言葉は規制しろ -- 名無しさん (2012-02-03 02:41:29)
  • ↑2 それ単に負けと判断されただけじゃね? 最後までやるべきではあるが負け確でサレもすんなってのは同意はしかねる -- 名無しさん (2012-02-03 22:55:23)
  • ↑確かにそうかもしれません。 -- 名無しさん (2012-02-04 21:56:37)
  • でも手の内晒さないってのは結構重要 -- 名無しさん (2012-02-05 18:43:41)
  • つーかサレでデッカスわないわwww寧ろガチでやってるからそこでサレすんだろ この記事は中々良いことが書いてあってすごいと思ったんだが誤字脱字が気になる -- 名無しさん (2012-02-06 07:42:50)
  • 記事編集しました。誤字脱字があれば気づいた方修正お願いします -- 名無しさん (2012-02-11 02:34:33)
  • 明日から本格的に編集してくわ もうシーズン終わりだから全部書く セイバーはゴミだよゴミ 打点が低すぎる ハリケーン環境ならまだ使えたけどね 虫のせい幽閉をつめないのが致命的 -- 名無し (2012-02-11 02:39:51)
  • ↑セイバー愛が足りないな。大会で名前見るだけ剣闘よりマシだろ。まあ気持ちはすごいわかるけども -- 名無しさん (2012-02-11 02:46:26)
  • おおすげぇ記事できてる -- 名無しさん (2012-02-11 03:55:55)
  • 御隠居シエンの一文を消しておきました。ただでさえ事故の多いデッキにX-セイバーの名を関さないご隠居はどうみても入らない。無効効果もナチュルで事足ります -- 名無しさん (2012-02-11 15:27:39)
  • 剛健って必須ですか? -- 名無しさん (2012-02-13 13:38:11)
  • 2枚じゃ足りないけど3枚じゃ多いって感じかと。とりあえずあるのと無いのとでは全然違うと言っておこう -- 名無しさん (2012-02-13 16:23:46)
  • モンスターを何かセットしなきゃいけないからはっきり言って現環境じゃ弱い、Xセイバーの師範かXセイバーアースが出ないとろくに動けず虫に殺される -- 名無しさん (2012-02-13 22:16:30)
  • セットモンスターを戦闘無しに簡単に除去出きるからなぁ。代行とかなら戦いやすいんだが -- 名無しさん (2012-02-14 04:39:48)
  • 全てのモンスターが単体でゴミ、何か出して合体しなきゃ攻められない。下手なファンデッキより勝てないデッキだわ -- 名無しさん (2012-02-14 19:35:23)
  • ↑それってプレイングがあれなだけですよ。上でも言ってますが、x-セイバーはプレイングがとても難しいデッキです。それに全てではないですよ。戦闘回避のフラムに戦闘破壊されないパシウル。優秀なモンスターは結構います。貴方が使いこなせなかっただけかと。 -- 名無しさん (2012-02-14 23:08:16)
  • 六部とよくに似たパワー持ってるけど発動条件付きが多い。発動条件を満たすようにゲームメイクしなきゃいけないからそこが難しい。でも決して劣化六部ではないと思う -- 名無しさん (2012-02-15 13:39:27)
  • 劣化ではないけど六武はシエンがいるから相互でもない -- 名無しさん (2012-02-15 17:25:57)
  • ↑X-セイバーでもご隠居積むだけでシエン出せる -- 名無しさん (2012-02-15 20:12:06)
  • ご隠居積んでまでシエン使うなら六武つかった方が強い。セイバーで出しても身代わり効果も無いしな -- 名無しさん (2012-02-15 20:25:59)
  • 六武の御隠居はトリシュのパーツだからな。間接的とはいえパワーが違う。それももう過去の話だけど -- 名無しさん (2012-02-15 23:09:00)
  • ボガナイにシンクロ縛りが無ければな・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 00:23:46)
  • プレイング上手くなりたいのですがどうしたらいいでしょうか?使用デッキはX-セイバー、ライロ、BFです -- 名無しさん (2012-02-16 02:41:58)
  • X-セイバーが一軍なのですがTG代行天使やインゼクターになかなか勝てません。なにかプレイングのコツとかありましたら教えてください -- 名無しさん (2012-02-16 02:42:57)
  • プレイング学びたいならやっぱり墓地BFだと思う。殴る・アド・墓地利用、そして帰還と遊戯王の要素がすべて詰まってる。俺自身これ使ってからプレイング上手くなったと思ってる。 今なら安いし規制も無かったし買うのもありかと。身内に借りれるならそれが経済的に一番いいんだけどね -- 名無しさん (2012-02-16 03:27:02)
  • トリシュ禁止は追い風と取るべきか -- 名無しさん (2012-02-16 15:48:27)
  • ダクソ3枚手に入ったから作って見たけど本当にプレイング難しいな -- 名無しさん (2012-02-21 11:30:21)
  • トリシュ禁止とか完全に向かい風だわアホか -- 名無しさん (2012-02-21 20:24:19)
  • なんで? -- 名無しさん (2012-02-21 21:37:43)
  • ガト禁無きゃトリシュ出せないX -セイバーは劣化六武 -- 名無しさん (2012-02-22 04:11:05)
  • X-セイバーはトリシュ出すより出されるほうが多かったんじゃないの -- 名無しさん (2012-02-26 04:18:13)
  • トリシュ死んだらガラハドも要らなくなった -- 名無しさん (2012-02-29 02:39:23)
  • プレイングっていっても言うほど難しくないと思うがな。リクルの調整とアドの確保程度だろ -- 名無しさん (2012-03-01 01:02:57)
  • ↑でもガト緊の時に激流葬撃たれると危険なので、そのへんの、見極めも大事ですよね。 -- 名無しさん (2012-03-01 23:35:08)
  • 現環境マジで厳しい。早すぎる -- 名無しさん (2012-04-11 17:10:04)
  • 最近ぜんぜん使ってない。低速デッキと戦う分には楽しいんだがな -- 名無しさん (2012-06-14 10:38:53)
  • 次期国会来たら辛いな またすぐ見なくなるだろうけど 緊テレ3、虫弱体化で少し追い風かな? (2012-08-27 18:41:20)
  • しかし文章がひどいな。句点がなかったり、「撃ちずらい」とか。 (2012-09-04 08:26:41)
  • 皆さんがプレイングが最も難しいと思うデッキはなんですか?あくまでも個人の主観でかまいません。 (2012-10-09 18:16:01)
  • 環境入りしないようなファンデッキ、カードパワーの差を無理矢理補うのが中々 (2012-10-10 06:41:49)
  • xセイバーは墓地を整えつつ手札を整えなきゃいかんからなぁ。〔回転まで時間がかかる〕 激流葬さえなけりゃ結構安定すると思う。 (2013-03-28 23:07:56)
  • なんかもうこのデッキ大会ですら見なくなったから時代を感じる (2015-03-29 00:50:05)
  • 激流はやめちくりー (2015-06-02 23:24:34)
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