>E-001 守る心 >イベント MP0 >自分のターン >この効果は、次のターンのスタートフェイズまで【スタンバイ】し、次のターン中【ステイ】する。 >自分の魔物1体を選ぶ。 >次のターン中、その魔物の魔力を+3000する。 >---- >みんなを守れると思えば、どんどん力が湧いてくる・・・・・・。 >LEVEL:1 魔力を上げる効果としては、最大クラスの力を持つ。 MP消費0なのも魅力。 [[E-009 やさしい王様]]と同じ+3000の強化でありながらMPが0で使う事ができる。 ただし、魔力効果が発動するのは、相手ターンになるため、主に防御での使用になる。 魔力勝負で均衡することは多くはないゲームであるため、当時から重視はされていなかった。 相手が攻撃するかは相手次第な上、自分のターンにしか使えないため、予測するも空振りの可能性もある。 総じて使いづらさが目立つカードであるため、&link_tag(カウンター)を重視するような魔本でない限り使うことはないだろう。 **収録パック -[[LEVEL:1 赤い本と魔物の子>http://www27.atwiki.jp/zatchbell/pages/33.html]] -[[LEVEL:1 構築済みスターターセット>http://www27.atwiki.jp/zatchbell/pages/1344.html]] **FAQ Q1.「守る心」を使ったそのターンは、魔物の魔力はあがらないのですか? A1.あがりません。次のターンになってはじめて発動します。 ---- タグ:&tags()