E-001 守る心

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E-001 守る心 - (2024/03/04 (月) 09:27:56) のソース

>E-001 守る心
>イベント MP0
>自分のターン
>この効果は、次のターンのスタートフェイズまで【スタンバイ】し、次のターン中【ステイ】する。
>自分の魔物1体を選ぶ。
>次のターン中、その魔物の魔力を+3000する。
>----
>みんなを守れると思えば、どんどん力が湧いてくる・・・・・・。
>LEVEL:1

魔力を上げる効果としては、最大クラスの力を持つ。
MP消費0なのも魅力。

[[E-009 やさしい王様]]と同じ+3000の強化でありながらMPが0で使う事ができる。
ただし、魔力効果が発動するのは、相手ターンになるため、主に防御での使用になる。
魔力勝負で均衡することは多くはないゲームであるため、当時から重視はされていなかった。

相手が攻撃するかは相手次第な上、自分のターンにしか使えないため、予測するも空振りの可能性もある。
総じて使いづらさが目立つカードであるため、&link_tag(カウンター)を重視するような魔本でない限り使うことはないだろう。

**収録パック
-[[LEVEL:1 赤い本と魔物の子>http://www27.atwiki.jp/zatchbell/pages/33.html]]
-[[LEVEL:1 構築済みスターターセット>http://www27.atwiki.jp/zatchbell/pages/1344.html]]

**FAQ
Q1.「守る心」を使ったそのターンは、魔物の魔力はあがらないのですか?
A1.あがりません。次のターンになってはじめて発動します。

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