E-001 守る心

E-001 守る心
イベント MP0
自分のターン
この効果は、次のターンのスタートフェイズまで【スタンバイ】し、次のターン中【ステイ】する。
自分の魔物1体を選ぶ。
次のターン中、その魔物の魔力を+3000する。

みんなを守れると思えば、どんどん力が湧いてくる・・・・・・。
LEVEL:1

魔力を上げる効果としては、最大クラスの力を持つ。
MP消費0なのも魅力。

E-009 やさしい王様と同じ+3000の強化でありながらMPが0で使う事ができる。
ただし、魔力効果が発動するのは、相手ターンになるため、主に防御での使用になる。
魔力勝負で均衡することは多くはないゲームであるため、当時から重視はされていなかった。

相手が攻撃するかは相手次第な上、自分のターンにしか使えないため、予測するも空振りの可能性もある。
総じて使いづらさが目立つカードであるため、カウンターを重視するような魔本でない限り使うことはないだろう。

収録パック


FAQ

Q1.「守る心」を使ったそのターンは、魔物の魔力はあがらないのですか?
A1.あがりません。次のターンになってはじめて発動します。


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最終更新:2024年03月04日 09:27