>S-581 スオウ・ギアクル >術 上級 MP2 +6000 ダメージ3 >バトル攻撃 バトル防御 >このバトル後、自分の「[[パティ]]」を捨て札にする(「捨て札にならない」ときにも捨て札にする)。 >相手の魔本にダメージ。相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、相手の魔本の好きなページを見て、 >[[イベントカード]]1枚を選び、捨て札にしてもよい。 >パティ第7の術 >---- >さあ、ウルル撃って!! 早くーー!! >[[紫電の雷帝]]B SR &link_tag(パティ)の中でも、MP2でダメージ3は、特にコストパフォーマンスの良い術になる。 相手か相手の魔物にダメージを与えることができれば、後半のキーになるイベントカードを捨て札にできる。 [[V-002 バルカン四代目]]でかばわれれば効果が発動しないが、[[ウルル《やれやれだ》>P-047 ウルル]]で除去することができる。 ダメージを与えた上で、相手のイベントカードを捨て札にできるのは、強力だが自分の&link_tag(パティ)が代償として捨て札になる。 特に、ゲーム終盤の局面で魔物が1体いなくなるのは、勝敗を分けることもある。 別の新たな魔物を用意しておく、もしくは蘇生できる効果を用意して再度&link_tag(パティ)を出せるようにしておくと良い。 [[パティ《ありがとう》>M-251 パティ]]を場に出しておけば、術で捨て札になったと同時に、魔物を復活できるのでコンボにするのも良いだろう。 捨て札を回避したいのであれば、[[ワイズマン《天才》>PR-025 ワイズマン]]を使って「スオウ・ギアクル」を打つ方法もある。 捨て札になるのは、&link_tag(パティ)なので、術を使用する&link_tag(ワイズマン)は捨て札にならない。 バトル攻撃なので、[[E-139 ティオのパンツ]]の効果を受けないで済むが、[[モモン《逃げの一手》>M-311 モモン]]は受ける。 [[ザルチム《千里眼》>M-345 ザルチム]]・[[アポロ《自由人》>Ex-060 アポロ]]・[[仲村マリ子>E-127 仲村マリ子]]を場に出す・使っておくことで対策ができる。 **収録パック -[[LEVEL:14 紫電の雷帝>http://www27.atwiki.jp/zatchbell/pages/48.html]] ---- タグ:&tags()