S-581 スオウ・ギアクル
術 上級 MP2 +6000 ダメージ3
バトル攻撃 バトル防御
このバトル後、自分の「
パティ」を捨て札にする(「捨て札にならない」ときにも捨て札にする)。
相手の魔本にダメージ。相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、相手の魔本の好きなページを見て、
イベントカード1枚を選び、捨て札にしてもよい。
パティ第7の術
さあ、ウルル撃って!! 早くーー!!
紫電の雷帝B SR
パティの中でも、MP2でダメージ3は、特にコストパフォーマンスの良い術になる。
相手か相手の魔物にダメージを与えることができれば、後半のキーになるイベントカードを捨て札にできる。
V-002 バルカン四代目でかばわれれば効果が発動しないが、
ウルル《やれやれだ》で除去することができる。
ダメージを与えた上で、相手のイベントカードを捨て札にできるのは、強力だが自分の
パティが代償として捨て札になる。
特に、ゲーム終盤の局面で魔物が1体いなくなるのは、勝敗を分けることもある。
別の新たな魔物を用意しておく、もしくは蘇生できる効果を用意して再度
パティを出せるようにしておくと良い。
パティ《ありがとう》を場に出しておけば、術で捨て札になったと同時に、魔物を復活できるのでコンボにするのも良いだろう。
捨て札を回避したいのであれば、
ワイズマン《天才》を使って「スオウ・ギアクル」を打つ方法もある。
捨て札になるのは、
パティなので、術を使用する
ワイズマンは捨て札にならない。
収録パック
最終更新:2024年07月19日 18:51