2008年01月10日
19:51 フレの日記でこんなやり取りをしたのですが
前回の両手日記を紹介してくれたフレの方で、そこのコメント欄でのこと。あまりそのフレのコメ欄で盛り上がると紹介してくれた
フレの方に迷惑をかけてしまいそうなので自分の日記に。
_____RX7_
俺は賛同しかねるな。
捉え方も有りますが、初弾を自分から放たない。つまりハイエナでしかない。
スタイルが好きじゃないね。
話の内容的には参考にはなるよw
ぴろむ
上の方のコメで自分の日記を読んだ上で、なんで初弾を自分で放たないという結論に達したのかが理解に苦しみますね。
(むしろどうみても初弾を放つと交換で攻撃を食らいますので割を考えよう。という説明なのに)
よろしければもう一度読むことを勧めます。
_____RX7_
スコア出すだけじゃ勝てないし、条件が悪い時に同じ様な結果が出せれば良いのですが、なんと言いますかね。
条件が良い戦場に行きましょうとか、他を切り捨ててる様な利己的な考え方が合わないと言うことです。
私は好き好んで劣勢な場所で戦うのが好きなので。
割が合う合わないという内容は理解できますけどね!w
まあ スタイルの問題なので気にしないでください
というやり取りがあるのですが、この人はおそらく僕の日記全く読んでないですね。
それか読んでいても内容が全く理解できなかったか。理解できないのならそれはそれでいいので、黙ってて欲しいものです。
スコア出すだけじゃ勝てないし、条件が悪い時に同じ様な結果が出せれば良いのですが、なんと言いますかね。
この人は上手い人が劣勢戦場で動くのとザコが優勢戦場で動くのを比べて同じ結果を出していると考えているのか、
劣勢戦場で活躍できた数少ない記憶を美化するあまりに、単なる経験論からこういうことを言っているのかはわかりません。
「腕が同じなら」期待値的に考えて、条件が良い時と悪い時では前者の方が良い結果が出せるというのは中学生でもわかります。
同じ結果を出せるなら比べる対象の2人に確実に腕の差が存在するはず。なのでそもそもこのレス自体がおかしい。
条件が良い戦場に行きましょうとか、他を切り捨ててる様な利己的な考え方が合わないと言うことです
どうみても自分の文章読んでません。自分は本文中で
「局所的な優勢戦場で迅速にキルを取り、局所的な劣勢戦場でなるべくキルを減らす動きが結果的に主戦場全体の人数差を生み主戦場が押せるようになります」
と述べています。どこをどう見たら他を切り捨ててるという結論に達するのでしょうか。
キル差をつけ主戦場全体を押すための手段なのに利己的というのも意味がわからない。
利己的という言葉を使いたかっただけじゃないかと。こういう人がいるから中々キルが奪えず逆にこちらのデッドがかさみ人数差がつき主戦場が押されるのです。
私は好き好んで劣勢な場所で戦うのが好きなので。
ただのドMじゃないですか。両手じゃなくて片手や氷をやったらどうですか?大好きな劣勢戦場で活躍できますよ。
「両手で劣勢戦場へ行きたい」というだけなら別にそれは個人の自由なのでかまいませんが、人の記事を批判するのは間違ってますよね。
僻地で部隊TUEEEして戦争で負けた原因を残りの40人のせいにしている人と全く同じです。
まあ スタイルの問題なので気にしないでください
よくいますよね、突きつけられた問題に対して漠然と「状況による」「考え方の問題」「人による」という一言で本人は何も考えていないのに
議論を勝手にまとめて打ち切る人。自分が正しいと思うなら正しい根拠を出せばいいし、それができないなら中途半端な反論しなければ良いと思います。
正しい反論なら僕も「こういう指摘がありました」と書いて記事を修正する心づもりです。
僕がここまで必死にこの人に対してレスするのは理由があります。FEZで僕のことを嫌いな人は腐るほどいるので、
いつもなら「あぁ、また記事への批判じゃなくて僕への批判か。同じ記事を自分のフレが書いてたら全く逆のこと言うくせに」
って思うだけで基本スルーするのですが。
別に部隊で僻地へ行こうが無エンチャ低lvスカで前線いこうがガチ戦に両手でこようがそんなのは個人の自由なのでどうでもいいです
(どうでもいいといいつつ勝つために注意をしたりはします)。サーセンwwwwwと言いながらゴミプレイをゴミプレイと認めて余計なことは言わずに
黙ってやればいい。が、そういうのを正当化しようとしたり推奨するような発言をし、本気でそれが正しいことをしていると思っている人に対しては、
その人のためにも周りの人のためにも厳しい態度を取りますし、そうするべきだと思います。
この記事は本当にひどい、しかも周りを批判し自分をあまりにも正当化しすぎている。もう最初の一行目から嫌な予感はしていましたが。
論理展開が0の上に全て精神論。正直旧日本軍出身なのかと思った。
必要なデッドもある
敵の構成等関係ない
とにかく前へ出ろ
あまりにもひどすぎる。契機を作るのは色んな要素はありますが、「基本的には」氷皿です。
(ジャッジ等でHPが減っている敵を大量に作ることが押せる契機になったりもしますが)
おそらくこの人は何でも自分(両手)で出来ると思っているのでしょうか。何のために色んな職業があるのかをもっと考えるべきです。
大体の人は弓カスが前線のヲリに蜘蛛矢ばっかり狙っていたら「もっと皿を妨害してくれ」と注意しますよね?
けどそれを言われて弓カスに「蜘蛛当てればヲリは鈍足になってこっちが有利になるだろうが」って言われたらどう思います?
そりゃそのカスの言ってることは何も間違っちゃいないですよ。ヲリに蜘蛛を当てればヲリは鈍足になります。
けどおかしいですよね。何がおかしいのかを議論するのもバカらしい程おかしいです。
もちろん敵構成に関係なく両手で突っ込んで餅つけば契機にはなります。両手で劣勢戦場へ行けば多少劣勢戦場は楽になります。
しかし弓カスの例と比べるとこっちのほうが若干理解の難易度は上がりますが、弓カスの例と全く同じことを言ってます。
つまりこいつは 弓はヲリに蜘蛛を打てと言っていたんだよ!
な、なんだtt(AA略
この人もこの記事を読んで、自分は間違ったことを推奨してしまったと反省してくれればそれでいいんです。
僕も昔はテクニカルな弓(ry とかいってヲリに毒矢狙ったりしてました。もちろん僕の記事に何かおかしなところがあったら反論はいつでも受け付けます。
僕への悪感情だけで言葉尻等のあげ足取りをするだけならスルーしますが。願わくばこの記事自体の内容を理解して欲しいものです。
最後に何度もいいますが、両手で劣勢戦場へ行くのは別にかまわないし、俺がこの硬直状態を打開してやる!といって餅をつきに行きデッドをし、
何で後ろがついてこないんだ…とかPCの前で呟いたりするのも勝手です。やりたければやればいい、ゲームだもの。
けどそれに対して注意されたりした時に自分を正当化したり、またそれを他人に推奨するようなことは絶対言ってはいけないことだと思います。
ぴ ろ む 必 死 だ な
…という前置きは置いておいて、
両手の仕事=殺せる相手を確実に殺し、自軍を数的優位にたたせること
と考えれば、優勢な部分に行くのは私も正しいと思います。(異論は認める)
取れるキルを確保した上で今まで劣勢だった部分に合流してそこを優勢にすればよい。
それまで劣勢側は氷で足止め、片手の牽制、雷弓の削りで耐える。
(↑は局所的に優位な部分がある=ガン逃げするほどの人数差がない、という前提です)
長い文章で、飛ばし飛ばしにしか読む気がしなくてすいません。
でも、戦況によって必要なデッドがあるとか書いちゃうのはちょっとナルシスト入っててキモいかもしれません。
このゲームって、死ぬ事に対する影響が大きいんですしねえ。
威圧感っていうパワプロみたいな能力僕も欲しいです。
両手の仕事の企画に外れた行動は、
ほぼ読みという名の運まかせでやらないと無理ですねー
ブログの彼の勇者様プレイは時々したくなるけど、
大半が失敗で、デッドしたときは死にたくなるぐらい恥ずかしくなります。
なぜ辞められないのは刺激とか可能性ってのを夢見ちゃうから
嘘つきました、かなりの頻度で勇者プレイします!
しかもカッコつけたいからです^-^
突きつけられた問題に対して漠然と「状況による」「考え方の問題」「人による」という一言で
本人は何も考えていないのに議論を勝手にまとめて打ち切る人。
チョンゲーでも麻雀板でもアメリカン的FPS(笑)にでも、どこにでもいますよねこういう思考停止障害者。
自軍を優勢に導くっていうのは「自分の被害を100に抑えつつ相手に300の被害を与える」と言ったような簡単な算数の連続みたいな物だと思うんですけど、
彼らは目に見える数字よりも「自分の感覚や(考えの乏しい)考え方」が正しいと信じて疑わないようです。
あと、精神論とか感情論でしか自分の論を展開できない人は会話が成立しづらいので苦手です。
苦労して会話しても内容は根拠に乏しい妄想がほとんどで参考にならない事が多いですし、時間の無駄ですね。
スロットに蜘蛛矢入れてませんでした…
私はダメなヲリだ。・゚・(ノД`)・゚・。
僕が一番心配しているのはこの人この記事見てないんじゃないかということです…。
劣勢な味方を助けたいと思う人にあんま悪い人はいないと思うし、この人自体は良い人なんだろうけど、
いかんせん主張がおかしすぎているので是非見て欲しいのですが。
勇者さまの思考は凡人である俺の理解を超越しました。
とりあえず蜘蛛矢いれるお^^^^^^^
多分、両手が無理矢理突っ込んで敵からボコボコにされても、その両手が敵からのターゲットを集めてくれる分だけ他の味方が動きやすくなり、
両手自身はマイナスでも自軍トータルでプラスになればおk、っていう考え方でしょ。
自分だけが受けるダメージと自分だけが敵に与えるダメージのバランスを指して交換率と呼んで話の中に味方という要素が登場しないから、
じゃあ自分ひとりがスコアが出てりゃそれでいいのか、という考え方は個人的に分からんでもない。
まあ、そういう考え方をするなら両手よりも片手の方が適任だとウマラちゃんは思うし、
「両手のスコアの出し方」というお題なんだから間違ってはいないと思うが。
ぴろむ。。。。。
本文中にも書いているが、色々な職があって各々役割があるわけで、効率的に戦争をやるには職の特徴を最大限使うように動く必要があります。
RX7ってA鯖で有名なかの金貨帝国民だし戦場で「うおおおおお」とか言いながらドラテしてる子だから、ただおもしろがってるだけだと思う。スルー推奨。
配信見てて思うのがぴろむは回避が特にずば抜けてるって思ってます。周りがよく見えてると言うか。
自分ではわかっていてもそこまで周りの状況を把握できないので尊敬してます。
自分はA鯖しかキャラいないので中々同じ戦場に入る機会もないですがこっそり配信を見て楽しませていただいてます。これからもがんばってくださいませ
2008年01月12日02:41
ぴろむ。。。。。
ありがとうございます。大魔法等の範囲系→ステップ、中級→切り替えしの基本さえわかっていればあとは視野なので、回避は意識して戦争するようになれば鍛えやすいですよね。ヘルなんかは最近ようやく見てから避けれるようになってきましたけど…それでもくらいまくりです。
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