Tool Palette
ツールパレット
From ZBrushInfo
ZBrushInfoから
Tool menu.
ツールメニュー。
1 Intro
1イントロ
The ZBrush Tool palette is probably the most complex aspect of ZBrush for a number of reasons.
First and foremost, tool usage is affected by many other parts of the program, so you should always be aware of other palettes' settings in order to understand what a particular brush is doing.
Also, most tools have one or more modifiers that affect how they work, especially the 3D object tools.
ZBrush Toolパレットは、多分いくつかの理由のためのZBrushで最も複雑な面であるでしょう。
まっさきに、ツール使用はプログラムの多くの他の部分に影響 を受けますので、特定のブラシが何をしているかについて理解するために他のパレットのセッティングに常に気づいているはずです。
また、大部分の ツールには、彼らが働く方法に影響を及ぼす一つ以上のモディファイア(特に3Dオブジェクトツール)があります。
Note: Because the Tool palette is quite large once all of its subpalettes have been included, those subpalettes have been documented on separate pages, accessible via links below.
注:一旦そのsubpalettesの全てが含まれるならばToolパレットが全く大きいので、それらのsubpalettesは別々のページの上で文書化されました。そして、下のリンクによってアクセスできました。
Note: Note all subpalettes will appear at any one time; visible subpalettes depend on the current tool.
注:全てのsubpalettesがどんな唯一の時間にでも現れる点に注意してください;見えるsubpalettesは、現在のツールに依存します。
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2 Types of Tools
2 ツールの種類
* Drawing Tools
ツールを引くこと
* 3D Primitive Tools
3D最初のツール
* Polymesh Tools
Polymeshツール
* ZSpheres: ZSpheres can be used to quickly 'sketch out' a complex 3D object. The sketch can then be turned into a polymesh, in various ways, for further work.
ZSpheres:ZSpheresは、複雑な3Dオブジェクトを速く『描く』のに用いられることができます。更なる仕事のために、いろいろな方法では、スケッチはそれからpolymeshに変えられることができます。
* Multimarkers: These allow you to combine mutiple 3D objects into a single polymesh.
Multimarkers:これらは、mutiple 3Dオブジェクトを一つのpolymeshに結合することができます。
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3 Concepts
3 概念
The Tool palette contains the following types of elements and controls:
Toolパレットは、要素と規制の以下の種を含みます:
* 2.5D (Pixol) tools, which affect the image pixols. These are the counterparts of the 2D brushes found in any image editing program.
イメージpixolsに影響を及ぼす2.5D(Pixol)ツール。これらは、どんな画像編集プログラムででも見つかる2Dブラシの対応する物です。
* 3D (Model) tools, which allow you to place models onscreen.
スクリーン上のモデルを置くことができる3D(モデル)ツール。
* Inventory controls, with which you load, save, and duplicate custom tools.
目録管理(それで、ロードします)は、たくわえて、カスタムツールを複製します。
* Modifiers, which allow you to customize aspects of tools. These are most commonly used with models; for example, you can set the number of vertices for a sphere. many of the pixol tools do not have modifiers at all.
ツールの面をカスタマイズすることができる修飾子。これらは、モデルで最も一般的に用いられます;たとえば、頂点の数を球に設定することができます。pixolツールの多くにはまったく修飾子がありません。
* Other controls that directly affect or are related to tools. These are mostly 3D controls, for things such as controlling the subdivision level of a model, generating a texture for a model, etc...
規制がとても直接影響を及ぼすか、関連がある他は、工具を備えつけます。これらは、モデル、その他のためにテクスチャーを生み出して、大部分は、モデルの細別レベルを制御することのようなもののために、3Dの統制です...
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3.1 The Tool Inventory
3.1 ツール目録
Tools are accessed through the tool inventory, a popup grid of thumbnails graphically denoting each tool.
This can be accessed via the tool palette by clicking on the large thumbnail; it can be reached more quickly by clicking on the (equivalent) large thumbnail found near the top left corner of the default ZBrush screen layout.
ツー ルはツール目録を通してアクセスされます。
そして、サムネイルのポップアップグリッドが視覚的に各々のツールを意味します。
これは、大きなサムネイルをクリッ クすることによって、ツールパレットによってアクセスされることができます;それに、デフォルトZBrushスクリーンレイアウトの左上隅に近いとわかられる(等しい)大きなサムネイルをクリックすることによって、より速く達することができます。
The tool inventory, accessed by clicking on the large thumbnail under the top left corner of the inventory
ツール目録(目録の左上隅の下で大きなサムネイルをクリックすることによってアクセスされる)
The first three rows of the inventory are ZBrush's built-in tools; these will never change.
Subsequent rows are custom tools, either loaded from an external file, or created by modifying another tool.
目録の最初の3本の列は、ZBrushのビルトインツールです;これらは、決して変わりません。
以降の列はカスタムツールです。
そして、外部ファイルから荷重を与えられるか、もう一つのツールを修正することによってつくられます。
As tools are used, they will be added into slots in the Tool palette; this keeps the most recently used tools convenient for further application.
If this begins to make the size of the Tool palette too large for your monitor, you can press the Tool:R button to reset these slots.
(All tools will still be accessible through the full tool inventory.)
ツー ルが使われるように、彼らはToolパレットでスロットに加えられます;これは、最も最近使い古したツールを更なるアプリケーションに便利にしておきま す。
これがToolパレットの寸法をモニターのためにあまりに大きくし始めるならば、Toolを押すことができます:これらのスロットを リセットするRボタン。
(全てのツールは、完全なツール目録を通してまだ利用できます。)
最終更新:2007年05月22日 04:43