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3.2 Pixol Tools Overview

3.2 Pixolツール概要

Most paint programs work with images composed of a rectangular grid of colored dots, pixels. Normally, each pixel can have 256 levels of blue, 256 levels of green, and 256 levels of red, which in combination can produce about 16 million different colors of different hues and intensities. Some programs also allow you define define an alpha (level of transparency) for each pixel. The .psd (Photoshop) format that ZBrush uses supports alpha channels.

大部分のペイントプログラムは、色のついた点(ピクセル)の直角グリッドから成るイメージでうまくいきます。
通常、各々のピクセルは256レベルの青、256 レベルの緑と256レベルの赤を持つことができます。
そして、組合せのそれは異なる色と強さのおよそ1600万の異なる色を生じることができます。
若干の プログラムもあなたが定めると認めます各々のピクセルのためのアルファ(透明度のレベル)を定めます。
ZBrushが使う.psd(Photoshop) フォーマットはアルファチャンネルをサポートします。

 Instead of pixels, ZBrush uses pixols, which are pixels augmented with further properties. The most important of these is depth. A pixol has not just an x and y (horizontal and vertical) position, but also a position along the z-axis; a distance between the pixol and the viewer. In addition, pixols can have a material, which defines many aspects of how a pixol (or surface using that material for its pixols) will appear; for example, pixols may be shiny or dull, or metallic or nonmetallic, depending on the material.

ピ クセルの代わりに、ZBrushはpixolsを使います。
そして、それは更なる特性で増やされるピクセルです。
これらで最も重要なものは、深度です。 pixolは、z軸に沿ってちょうどxとy(水平および垂直の)位置、位置も持ちません;pixolとビューアーの間の距離。
そのうえ、pixolsはマ テリアルを持っていることができます。そして、それはpixol(またはそのpixolsのためのそのマテリアルを使っている表面)が現れる方法の多くの面を定 めま す;たとえば、pixolsは輝くかもしれないか鈍いかもしれません、あるいは、金属的であるか、金属の性質をもたないかもです。
そして、マテリアルに依存し ます。

These properties allow you to define many true 3D effects. Pixols closer to the viewer will hide pixols (on other layers) farther away from the viewer. Surfaces may go into and come out of the screen, and their shading will be affected by the positions of lights. It is perfectly possible--easy, in fact--to draw a curved surface with the standard paintbrush, and then set a few properties so that it appears as a wildly shaped mirror.

こ れらの特性は、多くの本当の3D効果を定めることができます。
ビューアーにより近いPixolsは、ビューアーからより遠くpixols(他の層の上で) を隠します。
表面は画面に入るかもしれなくて、出てくるかもしれません、そして、彼らの日よけは明りの位置に影響を受けます。それは全く可能です ?実際、簡単です?それがひどく形づくられた鏡として現れるように、標準的な絵筆で曲面を引き出して、それから、2、3の特性をセットします。

Pixol tools allow you to manipulate all, or any combination, of the color, depth, and material properties of the canvas. We won't go into details here, but the relevant controls are in the Draw palette; M, Rgb, Mrgb, and Rgb Intensity control the application of materials and/or colors; and ZAdd, ZSub, ZCut, and Z Intensity control the application of depth.

Pixol ツールによって、全てまたはどんな組合せ(キャンバスの色、深度と具体的な特性の)でも操作することができます。
我々はここで詳述しません、しかし、関連 した規制はDrawパレットであります;M、Rgb、MrgbとRgb Intensityは、マテリアルや色のアプリケーションを制御します;そして、ZAdd、ZSub、ZCutとZ Intensityは、深度アプリケーションを制御します。

Pixol tools (and pixols) act in ways that are conceptually very similar to paint tools (and pixels) in other programs, but the extra elements of depth and material allow them to achieve much more striking effects.

Pixolツール(そして、pixols)はツール(そして、ピクセル)を他のプログラムに塗るために概念的に非常に類似している方向で行います、しかし、深さとマテリアルの余分の要素によってそれらがずっと著明な影響を成し遂げることができます。

最終更新:2007年05月23日 12:26