イベント表

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探索


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 <『天塔』探索成功結果表>

 0:やや苦戦! 2コマ空白開示。成功率「『力』×2」%の判定に失敗した場合、任意の資源を1つ失う。
 1:やや苦戦! 2コマ空白開示。成功率「『魔』×2」%の判定に失敗した場合、任意の資源を1つ失う。
 2:少々苦戦! 2コマが開示され、いずれも空白地だった、しかし…? (GM任意のグッドイベント)
 3:少々苦戦! 2コマが開示され、いずれも空白地だった、しかし…? (GM任意のグッドイベント)
 4:少々苦戦! 2コマが開示され、いずれも空白地だった、しかし…? (GM任意のグッドイベント)
 5:探索成功! 2コマが開示され、その右1つが資源マスだった。その資源マスと同一の資源を得る。
 6:探索成功! 2コマが開示され、その左1つが資源マスだった。その資源マスと同一の資源を得る。
 7:幸運到来! 3コマが開示され、その右2つが資源マスだった。その資源マスと同一の資源を得る。
 8:幸運到来! 3コマが開示され、その左2つが資源マスだった。その資源マスと同一の資源を得る。
 9:大幸運…! 3コマが開示され、その左右2つが資源マスだった。その資源マスと同一の資源を得る。


       ※……「やや苦戦!」の判定は、探索パーティの3人の中で最も高い能力値を採用します。

       ※……階層6つの部屋が既に開示マス数以下だった場合(=2コマ開示だが残り1コマ、など)、
            一律、残りコマ数すべてが資源マスで、その資源を得るものとして裁定します。


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 <『天塔』探索失敗結果表>

 0:事故発生! 1コマも開示されず、ランダムに同一資源を4つ失う。足りない場合、他の資源で補う。
 1:やや苦戦! 1コマ空白開示。成功率「『力』×2」%の判定に失敗した場合、任意の資源を2つ失う。
 2:やや苦戦! 1コマ空白開示。成功率「『速』×2」%の判定に失敗した場合、任意の資源を2つ失う。
 3:やや苦戦! 1コマ空白開示。成功率「『魔』×2」%の判定に失敗した場合、任意の資源を2つ失う。
 4:やや苦戦! 1コマ空白開示。成功率「『体』×2」%の判定に失敗した場合、任意の資源を2つ失う。
 5:やや苦戦! 1コマ空白開示。成功率「『運』×2」%の判定に失敗した場合、任意の資源を2つ失う。
 6:少々苦戦! 1コマが開示され、その1つが資源マスだった。その資源マスと同一の資源を得る。
 7:少々苦戦! 1コマが開示され、その1つが資源マスだった。その資源マスと同一の資源を得る。
 8:探索成功! 2コマが開示され、その右1つが資源マスだった。その資源マスと同一の資源を得る。
 9:探索成功! 2コマが開示され、その左1つが資源マスだった。その資源マスと同一の資源を得る。


       ※……「やや苦戦!」の判定は、探索パーティの3人の中で最も高い能力値を採用します。

       ※……階層6つの部屋が既に開示マス数以下だった場合(=2コマ開示だが残り1コマ、など)、
            一律、残りコマ数すべてが資源マスで、その資源を得るものとして裁定します。

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仲間登用


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 <『仲魔レベル』決定表>

 0:できる夫と同レベル
 1:できる夫と同レベル
 2:できる夫-1レベル
 3:できる夫-2レベル
 4:できる夫-3レベル
 5:できる夫-4レベル
 6:できる夫-5レベル
 7:できる夫-6レベル
 8:できる夫-7レベル
 9:できる夫-8レベル


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悪魔合体


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  <悪魔合体結果表>

 0:合体事故! レベルが+1~10(ランダム)されるが、データはスレ主がノリで組む!
 1:スキル成長1回+さらに「コミュ回数÷2(切り上げ)」回の既存スキル成長
 2:スキル成長1回+さらに「コミュ回数÷2(切り上げ)」回の既存スキル成長
 3:スキル成長1回+さらに「コミュ回数÷2(切り上げ)」個の新規スキル習得
 4:スキル成長1回+さらに「コミュ回数÷2(切り上げ)」個の新規スキル習得
 5:既存スキル1つ消失+「コミュ回数÷2(切り上げ)」個のスキル習得+2個の成長
 6:既存スキル1つ消失+「コミュ回数÷2(切り上げ)」個のスキル習得+2個の成長
 7:既存スキル1つ消失+「コミュ回数÷2(切り上げ)」個のスキル習得+2個の成長
 8:既存スキル1つ消失+「コミュ回数÷2(切り上げ)+1」個のスキル習得+1個の成長
 9:既存スキル1つ消失+「コミュ回数÷2(切り上げ)+1」個のスキル習得+1個の成長


              ※……成長させたスキルがランダム表で「消失」した場合、
                  「習得」で取り直す際はそのまま「成長後」のものを取り直せるものとします。

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収入


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 【収穫期ハプニング表】

 0:大事故が発生! 資源マス一種類が全滅。
 1:問題発生! 収拾のため、全収益が×0.7(切り上げ)
 2:収益の偏り! 資源一つの収穫が×0.3(切り上げ)、別の一つが×1.2(切り上げ)
 3:何事もなかった。
 4:何事もなかった。
 5:何事もなかった。
 6:臨時収入が! 任意の資源2つを入手する。
 7:収益の偏り! 資源一つの収穫が×0.5(切り上げ)、別の一つが×1.5(切り上げ)
 8:物価が変動! 全収益が×1.2(切り上げ)
 9:祝、大収益! 特定の資源の収穫を×2.0(切り上げ)

                                    ※……資源指定は基本的にランダム。

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最終更新:2012年10月05日 09:57
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