【耐久力】(【耐】)

091913版
 【耐久力】は君の健康と持久力を表したものであり、どのキャラクターも高い【耐久力】の値から利益を得る。

能力判定

 【耐久力】判定というものは一般的ではない。なぜなら、この能力値が表現している持久力というものは、その大部分がクリーチャーの側で何か特別な行動をとるようなものではなく、受動的なものであるためである。しかしながら、クリーチャーが通常の限界を超えて何かを試みようとするような際には、【耐久力】判定が要求される。【耐久力】判定もは技能は適用されない。
 君が下記のような作業を試みようとする際にDMは【耐久力】判定を要求するかもしれない
  • 息を止めておく。
  • 休憩なしで数時間の行軍を行う。
  • 睡眠なしで活動する。
  • 食糧や水なしで生存する。
  • ジョッキ1杯のエールを一気飲みする。
  • ダメージを受けずに急な坂道を転がり下りる。

セーヴィング・スロー

一般的に、病気、毒、疲労に抵抗する、メドゥサの石化の凝視に立ち向かう、深い傷による衰弱効果に耐える、あるいは拷問の痛みを無視するといった事のためのセーヴィング・スローを行うとき、DMは【耐久力】を使用するよう要求する。

ヒット・ポイント

【耐久力】修正値は君のヒット・ポイントに寄与する。詳細な情報については君のキャラクター・クラスの説明を参照のこと。

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最終更新:2014年05月28日 18:12