ヒット・ポイント

091913版
ヒット・ポイントは肉体と精神の持久性、生き延びる意志、そして幸運を組み合わせて表現したものである。ヒット・ポイントは、待ち受ける数多くの脅威を生き延びるためのクリーチャーの能力を表現した抽象概念である。
ヒット・ポイントの最大値。クリーチャーのヒット・ポイントの最大値は、単純にそのクリーチャーがそのヒット・ポイントすべてを持っているときに持っているヒット・ポイント数値である。
ヒット・ダイス。すべてのクリーチャーは1以上のヒット・ダイスを有する。これは“ヒット・ポイント・ダイス”の略称である。プレイヤー・キャラクターはレベル毎に1ヒット・ダイスを有する。
クリーチャーのヒット・ポイントの最大値は各ヒット・ダイスをロールし(あるいはその平均値を取り)、それにクリーチャーの【耐久力】修正値を加算して決定されるが、プレイヤー・キャラクターの1レベル時のみは例外で、そのロールする代わりにそのヒット・ダイスが出しうる最大の結果を取る。クリーチャーはヒット・ダイスあたり最低でも1ヒット・ポイントを有する。
クリーチャーが休憩を取った後、ヒット・ポイントを回復させるためにヒット・ダイスを消費することもできる(下記「休憩」参照)。
現在のヒット・ポイント。
クリーチャーの現在のヒット・ポイント、あるいは単にヒット・ポイントは、クリーチャーのヒット・ポイントの最大値と0の間の任意の値を取りうる。この数値はしばしば変更される。クリーチャーが治癒を受けたり、ダメージを受けたりすると、そのヒット・ポイントは上下する。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2014年06月10日 07:16