101413版
Way of the Four Elements
君は、気を集中させることによって元素を捕らえる術を教えている修道院の伝統に従っている。気に集中するとき、君は自分自身を創造物の基本的な力と連合させ、その後、四元素を自分の意志でねじ曲げ、それらを自分の肉体の延長として使用することができる。この伝統に従うメンバーの中には、単一の元素に献身する者もいるが、多くは元素を互いに織り混ぜている。
四元素の道の特徴 |
レベル |
特徴 |
3 |
元素の使徒 |
6 |
元素の力 |
11 |
元素の達人 |
17 |
四元素の拳 |
元素の使徒
Disciple of the Elements
君は元素を利用する基礎を学んでいる。君は自分で選んだ下記の特徴のうち1つを獲得する。
火の反撃(火)。近接攻撃からダメージを受けた時、君はリアクションを使って1気ポイントを消費し、その攻撃者に炎の舌を流し込む。その攻撃者は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると1d10+君のモンク・レベルに等しい[火]ダメージを被り、セーヴに成功するとその半分のダメージを受ける。
風の反撃(風)。近接攻撃の命中を受けた時、君はリアクションを使って1気ポイントを消費し、その攻撃者を風で打ちのめすことができる。その攻撃者は【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると攻撃者は20フィート押され、成功すると10フィート押される。
鉄の根の防御(地)。アクションの一部として、君は1気ポイントを消費して、その場に自分自身をしっかり定着させることができる。君の次のターンの開始時まで何らかの原因で君が被るダメージは、君のモンク・レベルに等しい量だけ減少する。
君はこの利益が有効である間移動することができない。もし君の意志に反して何らかの理由で移動させられたなら、効果は終了する。
流れる川の守護(水)。【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】セーヴィング・スローを行なうとき、君は1気ポイントを消費し、水の持つ柔軟性と浄化のパワーを利用でき、そのセーヴィング・スローに“優位”を得る。
元素の力
Elemental Power
6レベル時、君の元素への体得は向上する。君は君が選んだ下記の特徴の1つを獲得するか、あるいは“元素の使徒”で君が得ていない特徴の1つを獲得する。
砕ける波(水)。近接攻撃で1体のクリーチャーに攻撃を命中させたとき、君は1気ポイントを消費することができる。そのクリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗するとそのクリーチャーは20フィート押しやられ、成功すると10フィート押しやられる。
不死鳥の炎(火)。アクションとして、君は1気ポイントを消費し、15フィートの円錐状の魔法の火を吐くことができる。この円錐の中にいる各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると1d10+君のモンク・レベルに等しい[火]ダメージを受け、セーヴに成功するとその半分のダメージを受ける。
石のつかみ(地)。近接攻撃を1体のクリーチャーに命中させたとき、君は1気ポイントを消費することができる。目標が【筋力】セーヴィング・スローに成功しない限り、君によって組みつかれた状態となる。この組みつきが終了するまで、君の素手攻撃は自動的にそのクリーチャーに命中する。
渦巻きパンチ(風)。近接攻撃を1体のクリーチャーに命中させたとき、君は1気ポイントを消費し、その目標を含めて50フィートの直線状の空気を吐くことができる。この直線状の中にいる各クリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗するとその者は1d6+君のモンク・レベルに等しい[殴打]ダメージを受け、打ち倒されて伏せ状態になる。セーヴに成功すると、そのクリーチャーは半分のダメージを受けるだけで済む。
元素の達人
Elemental Master
11レベル時、君の元素への体得はさらに向上する。君は君が選んだ下記の特徴の1つを獲得するか、あるいは“元素の使徒”か“元素の力”で君が得ていない特徴の1つを獲得する。
ツナミの精霊(水)。君はアクションを使って1気ポイントを消費し、15フィートの円錐状の水を吐くことができる。この円錐の中にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは1d10+君のモンク・レベルにひ尾つぃい[殴打]ダメージを受け、打ち倒されて伏せ状態になる。セーヴに成功すると、半分のダメージを受けるだけで済む。
石の悲運の接触(地)。近接攻撃を1体のクリーチャーに命中させたとき、君は1気ポイントを消費することができる。目標が【耐久力】セーヴィング・スローに成功しない限り、1分間[殴打]ダメージに対して脆弱性を得てしまう。
復讐の炎(火)。君が0ヒット・ポイントにまで落ちたとき、1気ポイントを消費できる。そうするなら、君の25フィート以内にいる各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると1d10+君のモンク・レベルに等しい[火]ダメージを受け、セーヴに成功するとその半分のダメージを受ける。
戦士の疾風(風)。1気ポイントを消費することで、そのターンの終了時まで50フィートの飛行移動速度を得る。もし君の飛行が空中で終了したなら、君のターンの終了時までは落下しない。
四元素の拳
Fist of Four Elements
17レベルになると、君のターンに、1回の
近接攻撃を行なうとき、君は1気ポイントを消費して元素のパワーを利用できる。[電撃]、[火]、[雷鳴]、あるいは[冷気]から選択すること。1分間、あるいは君がこの特徴を再度使用するまで、君の近接攻撃は君が選択した種別の追加1d10
ダメージを与えるようになる。
最終更新:2014年06月07日 23:14