クリーチャーがダメージを受けたときにはいつでも、そのダメージがヒット・ポイントから差し引かれる。より多くのヒット・ポイントを持つクリーチャーはより耐久性があり、それゆえにより殺しにくい。より低いヒット・ポイントを持つ者はより死にやすい。ヒット・ポイントの喪失は、クリーチャーが0ヒット・ポイントにまで減少するまでは、クリーチャーの活動能力に一切影響を与えない。
抵抗。もし目標がダメージ種別への抵抗を有するなら、そのダメージはその目標に対して半減する。
脆弱性。もし目標がダメージ種別への脆弱性を有するなら、そのダメージはその目標に対して2倍になる。
ダメージの効果の描写
ダンジョン・マスターは、ヒット・ポイントの喪失を異なる手法で描写する。君の現在のヒット・ポイントの合計がヒット・ポイントの最大値の半分かそれより多いときには、一般的に負傷の様子は何も見当たらない。ヒット・ポイントの最大値の半分を下回ったときには、切り傷や打撲傷など消耗した様子が窺われるようになる。0ヒット・ポイントにまで減少させる攻撃が君に命中したなら、出血し続ける負傷や他の外傷を受け、君は打ち倒されて気絶する。