091913版
クリーチャーや物体の中には、特定の種別の
ダメージでは著しく損傷を与えることが困難であったり、容易であったりするものがあり、それは2つの異なる特性によっている:ダメージへの抵抗とダメージへの脆弱性である。
抵抗は半減
もし目標がある種別のダメージやすべてのダメージに抵抗を有するのであれば、そのダメージはその目標に対して半減する。
脆弱性は2倍
もし目標がある種別のダメージやすべてのダメージに脆弱性を有するのであれば、そのダメージはその目標に対して2倍になる。
他の修正値の後
もし目標が抵抗や脆弱性を有するのであれば、ダメージを半減したり2倍にしたりするのは、そのダメージに対する他の修正値すべてを適用した後でそれを行う。
たとえば、[殴打]ダメージに対する抵抗を持つクリーチャーがその種別の25ポイントのダメージを受けたとする。同時に、そのクリーチャーがすべてのダメージを5ポイント減少させる魔法のオーラの中にいるとする。この25ダメージは初めに5だけ減少された後で半減されるため、そのクリーチャーは10ダメージを受けることになる。
最終更新:2014年06月09日 06:02