ダメージへの抵抗と脆弱性

091913版
クリーチャーや物体の中には、特定の種別のダメージでは著しく損傷を与えることが困難であったり、容易であったりするものがあり、それは2つの異なる特性によっている:ダメージへの抵抗とダメージへの脆弱性である。

抵抗は半減

もし目標がある種別のダメージやすべてのダメージに抵抗を有するのであれば、そのダメージはその目標に対して半減する。

脆弱性は2倍

もし目標がある種別のダメージやすべてのダメージに脆弱性を有するのであれば、そのダメージはその目標に対して2倍になる。

他の修正値の後

もし目標が抵抗や脆弱性を有するのであれば、ダメージを半減したり2倍にしたりするのは、そのダメージに対する他の修正値すべてを適用した後でそれを行う。
たとえば、[殴打]ダメージに対する抵抗を持つクリーチャーがその種別の25ポイントのダメージを受けたとする。同時に、そのクリーチャーがすべてのダメージを5ポイント減少させる魔法のオーラの中にいるとする。この25ダメージは初めに5だけ減少された後で半減されるため、そのクリーチャーは10ダメージを受けることになる。

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最終更新:2014年06月09日 06:02