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トップページ - (2010/08/06 (金) 00:43:59) の編集履歴(バックアップ)



まとめ

べにすへの連絡


おにくへの連絡


進捗状況


次期改造の方向性


メモ

  • シールド防御の名称を防御に変更
    • 最低発動率(防衛側防御-攻撃側攻撃)最高発動率(技量差/2)に変更。
    • シールドを持たない機体でもダメージを3/4に軽減。(シールド防御は1/2)
    • コンボ完全無効効果追加。

  • 切り払い&撃ち落とし
    • 防御時の発動率は変更なし。
    • 対応する武器で攻撃時、最低発動率(攻撃側攻撃-防衛側回避)最高発動率(技量差/2)で最終ダメージ1.2倍。
    • シールド防御完全無効効果追加。

  • 渾身の名称を見切りに変更
    • 防衛時、最低発動率(防衛側回避-攻撃側命中)最高発動率(技量差/2)で、通常の回避率を15%+最低回避率を5%引き下げる。
    • 切り払いと撃ち落としの完全無効効果に変更。(シールド防御の無効化能力は削除)

  • コンボ
    • 発動条件に攻撃時、最低発動率(攻撃側命中-防衛側防御)最高発動率(技量差/2)を追加。
    • 発動時命中が15%上昇する。
    • コンボ命中確率の最低保証15%と、コンボ発動時命中差ボーナスを廃止。
    • 見切り完全無効効果追加。


  • アタッカー
    • 攻撃増加倍率上昇
    • 発動条件:防御が回避より15以上高い相手。 他の条件は削除。
    • 発動確率据え置き

  • エイミング
    • 発動条件:回避が防御より15以上高い相手。 他の条件は削除。









































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