トップページ - (2010/08/06 (金) 00:43:59) の編集履歴(バックアップ)
まとめ
べにすへの連絡
おにくへの連絡
進捗状況
次期改造の方向性
メモ
- シールド防御の名称を防御に変更
- 最低発動率(防衛側防御-攻撃側攻撃)最高発動率(技量差/2)に変更。
- シールドを持たない機体でもダメージを3/4に軽減。(シールド防御は1/2)
- コンボ完全無効効果追加。
- 切り払い&撃ち落とし
- 防御時の発動率は変更なし。
- 対応する武器で攻撃時、最低発動率(攻撃側攻撃-防衛側回避)最高発動率(技量差/2)で最終ダメージ1.2倍。
- シールド防御完全無効効果追加。
- 渾身の名称を見切りに変更
- 防衛時、最低発動率(防衛側回避-攻撃側命中)最高発動率(技量差/2)で、通常の回避率を15%+最低回避率を5%引き下げる。
- 切り払いと撃ち落としの完全無効効果に変更。(シールド防御の無効化能力は削除)
- コンボ
- 発動条件に攻撃時、最低発動率(攻撃側命中-防衛側防御)最高発動率(技量差/2)を追加。
- 発動時命中が15%上昇する。
- コンボ命中確率の最低保証15%と、コンボ発動時命中差ボーナスを廃止。
- 見切り完全無効効果追加。
- アタッカー
- 攻撃増加倍率上昇
- 発動条件:防御が回避より15以上高い相手。 他の条件は削除。
- 発動確率据え置き
- エイミング
- 発動条件:回避が防御より15以上高い相手。 他の条件は削除。