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「ZRF作成」(2020/08/29 (土) 16:36:41) の最新版変更点
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<ZRFファイルの編集用ソフト>
・メモ帳
ZRFファイルの拡張子「.zrf」を「.txt」へ変更することで、メモ帳で開いて編集できます。
拡張子「.zrf」のままでも、メモ帳へドラッグ&ドロップすることで、メモ帳で開いて編集できます。
専用のテキストエディタを使用して、ZRF言語のキーワードを色付けして識別した方が利便性が高まります。
・[[ConTEXT]]
無料の&font(#ff0000){汎用テキストエディタ(タブエディタ)}です。
http://www.contexteditor.org/downloads/
通常版)v0.98.6
ポータブル版)v0.98.6 - Portable Version
「&font(#ff0000){ZillionsConTEXT.zip}」から入手できるZRF用の定義ファイル「&font(#ff0000){ZRF.chl}」を導入することで、
ZRFファイルのコードが色分けされて見やすくなります。
http://www.zillions-of-games.com/ConTEXT.html
ZillionsConTEXT.zip)http://www.zillions-of-games.com/download/ZillionsConTEXT.zip
「&font(#ff0000){ConTEXT ver.0.98.6 - 日本語化セット}」による日本語化もされています。
http://tiltstr.seesaa.net/article/125793660.html
通常版)http://tiltstr.up.seesaa.net/lang6/ConTEXT_v0986jp2.zip
ポータブル版)http://tiltstr.up.seesaa.net/lang6/X-ConTEXT_0.98.6_rev1_2jp.zip
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<ZRFファイルの作成法>
・基本的に、元のゲームのzrfファイルを改変するのが最も簡単です。
・改変の難易度
ルールの根本を変更しようとするほど、難易度が高くなります。
(↑簡単)
①駒の初期配置を変更する。
駒を減らしたり、増やしたり・・・
駒の配置を変えて、別の駒にしたり・・・
②勝敗条件を変更する。
ステイルメイトを引き分けから勝敗がつくようにしたり・・・
千日手を引き分けから勝敗がつくようにしたり・・・
③駒の動きを変更する。
各駒の移動選択肢を変更したり・・・
移動方法や取り方、成り方を変更したり・・・
④駒の種類を追加する。
新たな移動方法を持つ駒を作成したり・・・
駒としては使わないダミー駒を作成したり・・・
なお、新たな駒の画像ファイルの用意が必要です。
⑤手番を変更する。
2手連続で指せるようにしたり・・・
特定の駒の動きだけ指せるようにしたり・・・
相手の駒も指せるようにしたり・・・
⑥盤の大きさを変更する。
盤のグリッド設定を変更したり・・・
駒台のグリッド設定を変更したり・・・
なお、盤や駒台の画像ファイルの用意が必要です。
昇格ゾーンなどの変更、初期配置の変更なども必要です。
⑦盤の形や方向、ループなどを変形する。
円にしたり、斜めにしたり、左右ループにしたり・・・
方向を定義したり、リンクを設定したり、特殊な設定が必要です。
なお、盤を変形する場合は、盤の画像ファイルの用意が必要です。
(↓困難)
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<メイキング例>
・[[作例1:泰将棋]]
・[[作例2:大局将棋]]
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<ZRFファイルの編集用ソフト>
・メモ帳
ZRFファイルの拡張子「.zrf」を「.txt」へ変更することで、メモ帳で開いて編集できます。
拡張子「.zrf」のままでも、メモ帳へドラッグ&ドロップすることで、メモ帳で開いて編集できます。
専用のテキストエディタを使用して、ZRF言語のキーワードを色付けして識別した方が利便性が高まります。
・[[ConTEXT]]
無料の&font(#ff0000){汎用テキストエディタ(タブエディタ)}です。
http://www.contexteditor.org/downloads/
通常版)v0.98.6
ポータブル版)v0.98.6 - Portable Version
「&font(#ff0000){ZillionsConTEXT.zip}」から入手できるZRF用の定義ファイル「&font(#ff0000){ZRF.chl}」を導入することで、
ZRFファイルのコードが色分けされて見やすくなります。
http://www.zillions-of-games.com/ConTEXT.html
ZillionsConTEXT.zip)http://www.zillions-of-games.com/download/ZillionsConTEXT.zip
「&font(#ff0000){ConTEXT ver.0.98.6 - 日本語化セット}」による日本語化もされています。
http://tiltstr.seesaa.net/article/125793660.html
通常版)http://tiltstr.up.seesaa.net/lang6/ConTEXT_v0986jp2.zip
ポータブル版)http://tiltstr.up.seesaa.net/lang6/X-ConTEXT_0.98.6_rev1_2jp.zip
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<ZRFファイルの作成法>
・基本的に、元のゲームのzrfファイルを改変するのが最も簡単です。
・改変の難易度
ルールの根本を変更しようとするほど、難易度が高くなります。
(↑簡単)
①駒の初期配置を変更する。
駒を減らしたり、増やしたり・・・
駒の配置を変えて、別の駒にしたり・・・
②勝敗条件を変更する。
ステイルメイトを引き分けから勝敗がつくようにしたり・・・
千日手を引き分けから勝敗がつくようにしたり・・・
③駒の動きを変更する。
各駒の移動選択肢を変更したり・・・
移動方法や取り方、成り方を変更したり・・・
④駒の種類を追加する。
新たな移動方法を持つ駒を作成したり・・・
駒としては使わないダミー駒を作成したり・・・
なお、新たな駒の画像ファイルの用意が必要です。
⑤手番を変更する。
2手連続で指せるようにしたり・・・
特定の駒の動きだけ指せるようにしたり・・・
相手の駒も指せるようにしたり・・・
⑥盤の大きさを変更する。
盤のグリッド設定を変更したり・・・
駒台のグリッド設定を変更したり・・・
なお、盤や駒台の画像ファイルの用意が必要です。
昇格ゾーンなどの変更、初期配置の変更なども必要です。
⑦盤の形や方向、ループなどを変形する。
円にしたり、斜めにしたり、左右ループにしたり・・・
方向を定義したり、リンクを設定したり、特殊な設定が必要です。
なお、盤を変形する場合は、盤の画像ファイルの用意が必要です。
(↓困難)
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<メイキング例>
・[[作例1:泰将棋]]
・[[作例2:大局将棋]]
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<参考>
[[将棋のZRF]]
[[将棋のZRF:解説]]
[[チェスのZRF]]
[[チェスのZRF:解説]]
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