変則将棋ZRF解説4

 勝敗条件(ゲームのゴール)を変更したルールです。

  • 王手将棋(Shogi-CheckFirst)
  盤:標準
  駒:標準
  勝敗条件:自分の玉将を攻撃されると敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:先に王手すれば勝ちとなります。
<バリアント>
 1:黒(手前)が先手
 2:白(奥)が先手

  • 二手指し王手将棋(Shogi-DoubleMoveCheckFirst)
  盤:標準
  駒:標準
  勝敗条件:自分の玉将を攻撃されると敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:先に王手すれば勝ちとなります。
     自分の駒を二手ずつ指します。
     二手目は、一手目と同じ駒でも別の駒でも構いません。
<バリアント>
 1:1P-「2P-2P-1P-1P」「・・・」の順
  つまり、先手(黒)は最初のみ1手しか指せません。
 2:2P-「1P-1P-2P-2P」「・・・」の順
  つまり、先手(白)は最初のみ1手しか指せません。

  • 命のと金(Shogi-TokinFirst)
  盤:標準
  駒:標準
  勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北,と金を作れば勝利
  備考:先に歩がと金に成った場合も勝ちとなります。
<バリアント>
 1:黒(手前)が先手
 2:白(奥)が先手

  • 真 命のと金(Shogi-True-TokinFirst)
  盤:標準
  駒:標準
  勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北,と金を作れば勝利
  備考:先に歩がと金に成った場合も勝ちとなります。
     敵が利いているマスへ進んで、歩兵がと金に成ることはできません。
     敵が利いていても、不成で進める場合(敵陣2-3段目)は、歩兵は不成で進むことができます。
     敵が利いている敵陣1段目へは、歩兵は進むことができません。
<バリアント>
 1:黒(手前)が先手
 2:白(奥)が先手

  • 先成り将棋(Shogi-PromotionFirst)
  盤:標準
  駒:標準
  勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北,敵の利いていないマスに成駒を作れば勝利
  備考:先に敵の利いていないマスに成駒を作った場合も勝ちとなります。
     ただし、敵が利いているマスで成った場合は、勝ちにならずそのまま勝負が続行されます。
    (その成駒ではもう勝つことができません)
<バリアント>
 1:黒(手前)が先手
 2:白(奥)が先手

  • トライ将棋(Try Shogi)
  盤:標準
  駒:標準
  勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北,相手の玉座へ入玉しても勝利
  備考:自玉を相手玉の開始位置(玉座)へ進めても勝利となります。
     黒(手前)の玉は、白の玉座(5一)へ到達すると勝利になります。
     白(奥)の玉は、黒の玉座(5九)へ到達すると勝利になります。
<バリアント>
 1:黒(手前)が先手です。
 2:白(奥)が先手です。

  • 三枚目(Shogi-CaptureFirst)
  盤:標準
  駒:標準
  勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北,持駒が指定数に達したら勝利
  備考:先に持駒が指定数に達しても勝ちとなります。
     本来の三枚目では、先に持駒が3枚になった方が勝ちになります。
<バリアント>
 全て、黒(手前)が先手です。
 1:持駒が3個になると勝利となります。
 2:持駒が4個になると勝利となります。
 3:持駒が5個になると勝利となります。
 4:持駒が6個になると勝利となります。

  • 資本還元将棋(Shogi-NotCaptureFirst)
  盤:標準
  駒:標準
  勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北,持駒が指定数に達したら敗北
  備考:先に持駒が指定数に達しても負けとなります。
     本来の資本還元将棋では、持駒が5枚になってしまうと負けになります。
<バリアント>
 全て、黒(手前)が先手です。
 1:持駒が3個になると敗北となります。
 2:持駒が4個になると敗北となります。
 3:持駒が5個になると敗北となります。
 4:持駒が6個になると敗北となります。

 王手将棋や二手指し王手将棋では、王手した直後に勝敗がつきます。
 つまり、王手した駒が次の相手の手番で取られてしまう場合でも、その前に勝利となります。

 「1P-1P-2P-2P」の順では、先手必勝の手(▲7六歩,▲3三角)があります。
 そのため、二手指し王手将棋では、1P-「2P-2P-1P-1P」の順のみです。

 命のと金では、歩がと金になった直後に勝敗がつきます。
 つまり、と金が次の相手の手番で取られてしまう場合でも、その前に勝利となります。
 ただし、真 命のと金では、と金に成っても次の相手の手番で取られてしまう場合、成れません。

 トライ将棋では、自玉が相手玉の開始位置へ到達した直後に勝敗がつきます。
 つまり、自玉が次の相手の手番で取られてしまう場合でも、その前に勝利となりますが、
 実際には、相手玉の開始位置へ敵の利きがある場合、その位置へ進めることはできません。
 (ZoGには、玉が王手されてしまう位置へ進めないようにする機能があるためです)

最終更新:2019年06月30日 21:47