将棋を基にしていますが、盤の大きさや駒の動き方が大きく異なったルールです。
盤:7×9(敵陣3段目で成れます)
駒:歩→銀※,角※→金※,桂※→金※,飛※→成飛※,玉 ・・・※は通常の将棋と動きが異なります。
勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北
備考:相手の駒を取ると自分の持ち駒にでき、次回以降の自分の手番で打つことができます。
初期配置は、自陣1段目に左から「飛・角・角・玉・桂・桂・飛」(角が左側に2個、桂が右側に2個)、
自陣2段目は駒なし、自陣3段目は「歩・歩・歩・歩・歩・歩・歩」です。
自分の桂と相手の角が、自分の角と相手の桂が、それぞれ向かい合うように並べます。
角は、突き当たるまで前進(香の利き)+両前斜め1マス(斜め前)です。
桂は、突き当たるまで前進(香の利き)+前進して両前斜め1マス(桂の利き)です。
飛は、突き当たるまで前進・横進(飛の利きから後退を削除)です。
成飛は、突き当たるまで前進・横進・後退(飛の利き)です。
銀は、突き当たるまで後退(逆向きの香の利き)+前3方向1マスです。
金は、突き当たるまで後退(逆向きの香の利き)+前3方向1マス+横1マスです。
歩は、前進1マスで、通常の将棋と一緒です。
玉は、8方向に1マスで、通常の将棋と一緒です。
行き所のない駒の禁止や二歩の禁止は共通ですが、打ち歩詰めは許可されます。
<バリアント>
1:黒(手前)が先手
2:白(奥)が先手
盤:10×10(敵陣3段目で成れます)
駒:香車→動きは反車,桂馬→跳馬へ変更,妃将が追加
勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北
備考:相手の駒を取ると自分の持ち駒にでき、次回以降の自分の手番で打つことができます。
初期配置は、自陣1段目は、左から「香・跳・銀・金・妃・玉・金・銀・跳・香」(左が妃、右が玉)、
自陣2段目は、左から「角・飛」(角は左から2列目、飛は右から2列目)、
自陣3段目は「歩・歩・歩・歩・歩・歩・歩・歩・歩・歩」です。
自分の玉と相手の妃が、自分の妃と相手の玉が、それぞれ向かい合うように並べます。
妃将は、クイーン(奔王)と同じ動きで、飛車でと角行を合わせた動きです。
跳馬は、ナイトと同じ動きで、4方向(8マス)に桂馬跳びできます。
香車は、反車と同じ動きで、前後に香車の動きです。
跳馬と反車は、成ると金の動きになります。
行き所のない駒の禁止や二歩の禁止、打ち歩詰めの禁止は共通です。
<バリアント>
1:黒(手前)が先手
2:白(奥)が先手
盤:標準
駒:標準
勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北
備考:動かした後に、敵の駒を1個選択してスタンさせ、次の手番で動けなくできます。
自分の手番で3つのことを行います。
①普通に自分の駒を動かします(あるいは持駒を打ちます)。
②敵の駒の上に、盤下にあるストップ駒を落として、スタンさせます。
③スタンしている自分の駒を触って、スタンを解除します。
スタン(行動停止)するのは次の手番内だけですが、次の手番でも相手にスタンさせられると、
同じ駒が連続でスタンされる場合もあります。
スタンできる駒は、盤上(もしくは駒台上)の1つだけです。
玉将もスタンの対象となり、王手されても逃げられなくなります。
王手している駒をスタンさせれば王手を回避できますが、同時に1駒でしかスタンできません。
<バリアント>
1:黒(手前)が先手,盤上と駒台上の駒をスタン可能
2:白(奥)が先手,盤上と駒台上の駒をスタン可能
3:黒(手前)が先手,盤上の駒のみをスタン可能
4:白(奥)が先手,盤上の駒のみをスタン可能
盤:標準
駒:標準
勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北
備考:動かした後に、敵の駒を1個選択してスタンさせ、次の手番で動けなくできます。
ただし、先手は初回の手番のみ、相手をスタンさせることができません。
自分の手番で3つのことを行います。
①普通に自分の駒を動かします(あるいは持駒を打ちます)。
②敵の駒の上に、盤下にあるストップ駒を落として、スタンさせます。
③スタンしている自分の駒を触って、スタンを解除します。
スタン(行動停止)するのは次の手番内だけですが、次の手番でも相手にスタンさせられると、
同じ駒が連続でスタンされる場合もあります。
スタンできる駒は、盤上(もしくは駒台上)の1つだけです。
玉将もスタンの対象となり、王手されても逃げられなくなります。
王手している駒をスタンさせれば王手を回避できますが、同時に1駒でしかスタンできません。
<バリアント>
1:黒(手前)が先手,盤上と駒台上の駒をスタン可能
2:白(奥)が先手,盤上と駒台上の駒をスタン可能
3:黒(手前)が先手,盤上の駒のみをスタン可能
4:白(奥)が先手,盤上の駒のみをスタン可能
- 二段移動将棋(Shogi-TwoStageMove)
盤:標準
駒:片方は標準,もう片方は「飛車→鉤行,角行→摩羯,桂馬→天馬,香車・銀将・金将を除去」
勝敗条件:自分の玉将を詰まされるか取られると敗北,ステイルメイトされると敗北
備考:鉤行は、手番内に2回連続で飛車の動きができます。
摩羯は、手番内に2回連続で角行の動きができます。
天馬は、手番内に2回連続で八方桂(ナイト)の動きができます。
1回目の移動で駒を取った場合、手番内に2回目の移動はできません。
1回目の移動で駒を取らなかった場合、そこで手番を終了するか、手番内に2回目の移動ができます。
2回目の移動で、手番開始時の位置へ戻ること(じっと)はできません。
つまり、1回目の移動で駒を取らない場合、利き内の任意の場所で方向転換して進むことになります。
<バリアント>
1:黒(手前)が先手
2:白(奥)が先手
盤:標準
駒:標準
勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北,ココセ中に王手放置や自殺手を指すと敗北
備考:対局中に一度だけ、相手の手番に相手に代わって敵の駒を動かせる「ココセ」が使用できます。
ココセを行うことで、自分の駒、敵の駒、自分の駒と、3連続で指せます。
ココセ中、相手の手番は飛ばされます。
ココセ中に敵の駒で王手放置や自殺手を指すと、負けになります。
<バリアント>
1:黒(手前)が先手
2:白(奥)が先手
- ココセ・フィニッシュ将棋(Shogi-KokoseFinish)
盤:標準
駒:標準
勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北,ココセ中に王手放置や自殺手を指すと敗北
備考:対局中に一度だけ、相手の手番に相手に代わって敵の駒を動かせる「ココセ」が使用できます。
ココセを行うことで、自分の駒、敵の駒、自分の駒と、3連続で指せます。
ココセ中、相手の手番は飛ばされます。
ココセ中に敵の駒で王手放置や自殺手を指すと、負けになります。
ココセ後の自分の手番で相手玉を詰められないと、相手の手番に回った後に負けになります。
(つまり、相手を詰ませる手前でしかココセできません)
<バリアント>
1:黒(手前)が先手
2:白(奥)が先手
最終更新:2020年05月16日 20:44