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コックピットへの道~一回目の海豚挑戦 - (2007/03/21 (水) 15:14:43) の1つ前との変更点
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さてさて、コックピットへの道です。
早速ムーランルージュゲット。しかし拳王様とあいね(二つ名募集中)が犠牲に。
それでも早速捨てる。もうレアアイテムを惜しげもなく捨てていく。何か吹っ切れた感じがする。
やるべきことをとりあえずやった(きんごくさつはちょっと無視)ので、先へ進もう。
いつも通りボスっぽい奴には強い。
途中カレイドスコープなど無視して先に進む。
頭を使えば宝箱を取れなくも無いのだろうけど、正直諦めた。
ESPリジェネレイトゲット。いや、それよりもセルフィクスのほうがほしいんだって。
と、そんなことや
まめさんにしばがぶっ殺されまくって調合しておいたリバイルを使ったりとありましたが
再度ボス手前までやってきました。
いまだみなみがレベルダウナー装備しっぱなしってのも怖いです。
っていうかHP15で戦闘させてる奴ってどうよ。
えー、途中アームストロング(大佐でない)がハンドバズーカ撃ってきましたが
勿論あの馬鹿みなみは回避しています。
流石、レベルダウナー装備してもすばやさ100超えてるのは伊達じゃない。
しばくんがジャンプ→ユニコーンで1000以上もダメージ与えてくれたのにはビックリ。
お前ら、ステータス上がりすぎだ。
更に奥へ行きますが……
どぐうが出ないことを祈ろう。
こいつらじゃショックウェーブに耐えられるのはみなみだけ。
○じしんなら大体ついているが、しばはジャンプのせいでつけてもらってない。
コックピットにたどり着くまでにリバイル切れそうです。
って、どぐう来たよ……全滅回数がまた増えそうです。
あ、運で勝った。
途中サイズミックばかり撃ってくれたので二人生き残った。
ちなみに、他の二人は体当たりで殺されました。
そしてリバイルあと1回で無くなる……
えー……撤退。
またステ上げとリバイルの調合に勤しまないと絶対死ぬ。
ということで、コックピットへの道で主にぼうぎょを上げるための特訓が開始されました。
ここで急遽書くことを忘れていたルールを報告。
10:補助ESP禁止
なんでざんりゅうしねんすら禁止なんだろうと疑問に思われた方も多いでしょうが、これが理由です。
戦闘中の能力アップなんて外道はやりこみに不要。実力のみで倒せ。あ、運も実力のうちなんで運はOK。
どぐうの時に運で勝っただろとか突っ込まない。結構気にしてるんだから。
ここでHPが上がらない罠に気づく。
推奨されるHP上げは○ほのお付けてひだりだいもんじ、などだがそもそもひだりだいもんじ無いし○ほのおはしばが持ってないし。
おまけにこのプレイはESPは装備系とヒーリングESP以外禁止。故にそんなことは出来ない。
勿論からだのもとなんてもってのほかなのでどうやって上げようか。
大抵こいつらは「やられる前にやれ」以外の戦法が取れないのでここまでくるとやるかやられるか。
そんな段階でHP稼ぎなんて出来ねぇよ。しかもHP上げると能力上げにくくなるし。
同士討ちなんてもってのほか。ぼうぎょ値に対して攻撃力が高すぎるので一発KO。
時折手に入る武具や攻撃ESPがうざく感じられる今日この頃。
更には、こいつらいつの間にやら防具がどんどんなくなってきてます。
ついにあいねがぼうぎょ上げるまでの仮装備でかわよろい付けてるくらいです。
ESPプチフレアゲット。レアなESPでも嫌な感じです。
そんなのよりもセルフィクスに来てほしい。
まぁ、回復量約1割だからこいつらに装備させても雀の涙だが…
気分の問題なんだ。ほら、よく言うだろジョニー(ジョニーって誰さ
病は気からって
何か違う気もするが気にしたらきっと負けなんだ。
ついにリザレクションをゲット。
メンバーの大体が○でんきを装備しているため、リバイバルショックが使えなくなったため
ようやくまともな蘇生ESPが手に入りました。
迷わずあいねに装備させる。一家に一台回復役あいね。
さて、帰ってきたぜ最後の一直線。
前回リバイル切れで撤退を余儀なくされたことが思い出されます。
で、最初のランダムエンカウントがてめぇか!
また撤退を余儀なくされるか全滅の危機。
一回全滅したので再挑戦してぶっ殺してやりました。
また出てきた。ここって、こんなにどぐう出てきたっけ。
今度は一回で倒したが、被害が大きい。
おまけに手に入ったのがレベルダウナー。嬉しいことは嬉しいですがちょっとがっかり。
出るならせめて○ねつの方が嬉しかった。
途中みなみの武器回数切れが起きかけたためにランダムエンカウント起こさないようにプレイしてボス前へ。
ちょっと反則気味ですが、ここまで引き返せるかよ!
ということでマミーキャノン前での奴らの装備とステータス。
全力勝負をかけるためみなみのリミッター(レベルダウナー)を解除。本気でいきます。
アタッカーはみなみと実は攻撃力が一番高いあいね。しばとみさは壁兼任で攻撃。
おっしゃ勝負だ!ザコ戦には弱いがボス戦に強いこいつらの実力を思い知れ!
勝利!相変わらずボス戦にだけは強い。
コックピットに到着してすぐさまコックピットを登録。
これでコックピットまでの道のりをリバイルやら薬を使わず進むことが出来る。
みなみがレベルダウナー二つ装備すると……あれ?最大HP0?
バトルに入るとHP72?HP初期化?
攻撃するとみなみ死亡。……バグ?
まぁ、ともかく……普通は誰も起こらないしやらないよな、こんな事。
数回バトルとやってきたこいつ。ここってこんなにどぐう遭遇率高いか?
とか思いながら戦闘。今回初めて被害0で勝利。
しばがジャンプしているときにしばに攻撃してくれるあなたが最高。
ついにどぐうに先制攻撃をしかけてやりました。
ふいうち恐るべし。
しば君がジャンプユニコーンで2000弱叩きだせるようになりました。
こいつら、一点特化しすぎだ。
リザレクションもう一つゲット。
みさに持たせて移動中の復活役にする。
みなみの対ESP対策ですが……決定しました。
せいしんのゴリ上げ。これに尽きます。
他に対処の仕様がないのでせいしん上げまくってESPダメージを無理やり下げます。
さて、○でんきが全員に揃いました。
これでエルミネーターⅢをぶっ殺しにいきます。
と、いうわけでエルミネーターⅢ前よりステータスの公開です。
金が馬鹿みたいに余ってたり、歩数が異常です。
適度なステータス上げじゃここまで来れなかった事を見事に物語ってます。
負けられない勝負のためみなみのリミッター解除。マジで行きます。
さぁ両者にらみ合い。
まずはブースターがついているみさ。
ダメージがろくに通らない。ピンチです。
みなみでもこの程度。結構やばい戦闘かもしれません。マジで全滅が頭をよぎります。
戦闘中リアルタイムで書いてるので不安要素一杯です。
エルミネーターⅢのクリムゾンがみさを――直撃しませんでした。
まぁ、クリムゾンの効果を考えれば当たり前か。
もう一体はプラズマほう。○でんき、全員付いてるのは伊達じゃない。
で、やっぱ攻撃で頼りになるのはあいねでした。
いや、しばだ。竜騎士しば万歳!!
というわけで終始しばのジャンプ攻撃が活躍した戦闘でした。
あいねは途中から蘇生役、みさはシールド、みなみは削っただけでした。
ここで宣伝です。ぽりり小屋というサイトで現在StarGazerのバトラー素材を配布しています。
何で宣伝してるかというと……使うからです。
出来る限り使用中のスクショで重要な戦闘を撮らないようにしますが
使っちゃったらごめんなさい。
毎度毎度あのバトラーよりもぽりり小屋にあるバトラー素材を使いたい。
時には気分を変えて戦闘したいんだ。ということなので許してください。
よっしゃぁぁぁぁぁぁっ!!
と叫ばせていただきました。ついに!ついに来たぜセルフィクス!!
これで我らが拳王様の生存率が更に上昇しました。
と、こんな事がありましたが……
とりあえず海豚に挑みます。
こんな貧相な装備+能力ですが、今の彼らに出来る精一杯の装備ですし
そもそも勝つ気が無い。
散々これ言いながら勝ってきた彼らですが、今回こそ言います。
負け前提の敵情視察だ。
OK、無様に負けてきます。
視察する理由ですが、恥ずかしながら2周目にして始めて海豚に挑みます。
なので、どんな凶悪な敵か良く分かってません。
身の程知らずも程があるでしょうが、敵を知らないので知るために身の程知らずな行動に出ます。
OK、3ターン目で死んだ。
ドルフィンキックとサイコバインドの攻撃力が強い強い。
サイコバインドにしばが乱数のおかげで生き残ったくらいです。
この能力値じゃまだあいつには勝てない。
しかし、それも防御面の問題なのでみなみも考えればどうにかできるでしょう。
攻撃面に関しては現状で1000オーバー出せるので、各キャラの防御面上げる最中に攻撃力も更に上がるでしょう。
というのも、微調整版の海豚はターンを重ねるごとに凶悪な行動をするようになります。
なので、安全ターンは実質5ターン。6ターン目からはブレイクが飛んでくるそうです(StarGazerやりこみサイト「サバイバル」様参照)。
このプレイで心配だったのは防御面でなく攻撃力だったのでその問題は解消されました。
防御面もみなみ含めてHPを上げることが先決ですが、全員のぼうぎょ値とせいしん値も上げないといけないみたいです。
ということでしばらく更新ストップ。
奴に挑戦するたびに報告いたします。
っていうか……この試みが終わるごろには彼らは一体
何歩歩くことになるのでしょうか?(現在66855ほ)
さてさて、コックピットへの道です。
早速ムーランルージュゲット。しかし拳王様とあいね(二つ名募集中)が犠牲に。
それでも早速捨てる。もうレアアイテムを惜しげもなく捨てていく。何か吹っ切れた感じがする。
&html(<Img Src="http://www10.atwiki.jp/zionakasato/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93%EF%BD%9E%E4%B8%80%E5%9B%9E%E7%9B%AE%E3%81%AE%E6%B5%B7%E8%B1%9A%E6%8C%91%E6%88%A6&file=STARGAZERj5vusu702.bmp" alt="あめりかねずみ">)
やるべきことをとりあえずやった(きんごくさつはちょっと無視)ので、先へ進もう。
いつも通りボスっぽい奴には強い。
途中カレイドスコープなど無視して先に進む。
頭を使えば宝箱を取れなくも無いのだろうけど、正直諦めた。
ESPリジェネレイトゲット。いや、それよりもセルフィクスのほうがほしいんだって。
と、そんなことや
まめさんにしばがぶっ殺されまくって調合しておいたリバイルを使ったりとありましたが
再度ボス手前までやってきました。
いまだみなみがレベルダウナー装備しっぱなしってのも怖いです。
っていうかHP15で戦闘させてる奴ってどうよ。
&html(<Img Src="http://www10.atwiki.jp/zionakasato/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93%EF%BD%9E%E4%B8%80%E5%9B%9E%E7%9B%AE%E3%81%AE%E6%B5%B7%E8%B1%9A%E6%8C%91%E6%88%A6&file=STARGAZERj5wzf36db.bmp" alt="動きも速けりゃ燃え尽きるのも早い">)
&html(<Img Src="http://www10.atwiki.jp/zionakasato/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93%EF%BD%9E%E4%B8%80%E5%9B%9E%E7%9B%AE%E3%81%AE%E6%B5%B7%E8%B1%9A%E6%8C%91%E6%88%A6&file=STARGAZERj5wzf4719.bmp" alt="最強の槍使い">)
&html(<Img Src="http://www10.atwiki.jp/zionakasato/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93%EF%BD%9E%E4%B8%80%E5%9B%9E%E7%9B%AE%E3%81%AE%E6%B5%B7%E8%B1%9A%E6%8C%91%E6%88%A6&file=STARGAZERj5wzf5698.bmp" alt="ノーコメントでお願いします">)
&html(<Img Src="http://www10.atwiki.jp/zionakasato/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93%EF%BD%9E%E4%B8%80%E5%9B%9E%E7%9B%AE%E3%81%AE%E6%B5%B7%E8%B1%9A%E6%8C%91%E6%88%A6&file=STARGAZERj5wzf663f.bmp" alt="貴女も貴女で当たれば危険">)
えー、途中アームストロング(大佐でない)がハンドバズーカ撃ってきましたが
勿論あの馬鹿みなみは回避しています。
流石、レベルダウナー装備してもすばやさ100超えてるのは伊達じゃない。
しばくんがジャンプ→ユニコーンで1000以上もダメージ与えてくれたのにはビックリ。
お前ら、ステータス上がりすぎだ。
&html(<Img Src="http://www10.atwiki.jp/zionakasato/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93%EF%BD%9E%E4%B8%80%E5%9B%9E%E7%9B%AE%E3%81%AE%E6%B5%B7%E8%B1%9A%E6%8C%91%E6%88%A6&file=STARGAZERj5wzfr4a5.bmp" alt="しぬのはてめぇだ">)
更に奥へ行きますが……
どぐうが出ないことを祈ろう。
こいつらじゃショックウェーブに耐えられるのはみなみだけ。
○じしんなら大体ついているが、しばはジャンプのせいでつけてもらってない。
コックピットにたどり着くまでにリバイル切れそうです。
って、どぐう来たよ……全滅回数がまた増えそうです。
&html(<Img Src="http://www10.atwiki.jp/zionakasato/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93%EF%BD%9E%E4%B8%80%E5%9B%9E%E7%9B%AE%E3%81%AE%E6%B5%B7%E8%B1%9A%E6%8C%91%E6%88%A6&file=STARGAZERj5wzro723.bmp" alt="メタルクローは伊達j(ry">)
あ、運で勝った。
途中サイズミックばかり撃ってくれたので二人生き残った。
ちなみに、他の二人は体当たりで殺されました。
そしてリバイルあと1回で無くなる……
えー……撤退。
またステ上げとリバイルの調合に勤しまないと絶対死ぬ。
ということで、コックピットへの道で主にぼうぎょを上げるための特訓が開始されました。
ここで急遽書くことを忘れていたルールを報告。
10:補助ESP禁止
なんでざんりゅうしねんすら禁止なんだろうと疑問に思われた方も多いでしょうが、これが理由です。
戦闘中の能力アップなんて外道はやりこみに不要。実力のみで倒せ。あ、運も実力のうちなんで運はOK。
どぐうの時に運で勝っただろとか突っ込まない。結構気にしてるんだから。
ここでHPが上がらない罠に気づく。
推奨されるHP上げは○ほのお付けてひだりだいもんじ、などだがそもそもひだりだいもんじ無いし○ほのおはしばが持ってないし。
おまけにこのプレイはESPは装備系とヒーリングESP以外禁止。故にそんなことは出来ない。
勿論からだのもとなんてもってのほかなのでどうやって上げようか。
大抵こいつらは「やられる前にやれ」以外の戦法が取れないのでここまでくるとやるかやられるか。
そんな段階でHP稼ぎなんて出来ねぇよ。しかもHP上げると能力上げにくくなるし。
同士討ちなんてもってのほか。ぼうぎょ値に対して攻撃力が高すぎるので一発KO。
時折手に入る武具や攻撃ESPがうざく感じられる今日この頃。
更には、こいつらいつの間にやら防具がどんどんなくなってきてます。
ついにあいねがぼうぎょ上げるまでの仮装備でかわよろい付けてるくらいです。
ESPプチフレアゲット。レアなESPでも嫌な感じです。
そんなのよりもセルフィクスに来てほしい。
まぁ、回復量約1割だからこいつらに装備させても雀の涙だが…
気分の問題なんだ。ほら、よく言うだろジョニー(ジョニーって誰さ
病は気からって
何か違う気もするが気にしたらきっと負けなんだ。
ついにリザレクションをゲット。
メンバーの大体が○でんきを装備しているため、リバイバルショックが使えなくなったため
ようやくまともな蘇生ESPが手に入りました。
迷わずあいねに装備させる。一家に一台回復役あいね。
さて、帰ってきたぜ最後の一直線。
前回リバイル切れで撤退を余儀なくされたことが思い出されます。
で、最初のランダムエンカウントがてめぇか!
また撤退を余儀なくされるか全滅の危機。
一回全滅したので再挑戦してぶっ殺してやりました。
また出てきた。ここって、こんなにどぐう出てきたっけ。
今度は一回で倒したが、被害が大きい。
おまけに手に入ったのがレベルダウナー。嬉しいことは嬉しいですがちょっとがっかり。
出るならせめて○ねつの方が嬉しかった。
途中みなみの武器回数切れが起きかけたためにランダムエンカウント起こさないようにプレイしてボス前へ。
ちょっと反則気味ですが、ここまで引き返せるかよ!
ということでマミーキャノン前での奴らの装備とステータス。
全力勝負をかけるためみなみのリミッター(レベルダウナー)を解除。本気でいきます。
アタッカーはみなみと実は攻撃力が一番高いあいね。しばとみさは壁兼任で攻撃。
おっしゃ勝負だ!ザコ戦には弱いがボス戦に強いこいつらの実力を思い知れ!
勝利!相変わらずボス戦にだけは強い。
コックピットに到着してすぐさまコックピットを登録。
これでコックピットまでの道のりをリバイルやら薬を使わず進むことが出来る。
みなみがレベルダウナー二つ装備すると……あれ?最大HP0?
バトルに入るとHP72?HP初期化?
攻撃するとみなみ死亡。……バグ?
まぁ、ともかく……普通は誰も起こらないしやらないよな、こんな事。
数回バトルとやってきたこいつ。ここってこんなにどぐう遭遇率高いか?
とか思いながら戦闘。今回初めて被害0で勝利。
しばがジャンプしているときにしばに攻撃してくれるあなたが最高。
ついにどぐうに先制攻撃をしかけてやりました。
ふいうち恐るべし。
しば君がジャンプユニコーンで2000弱叩きだせるようになりました。
こいつら、一点特化しすぎだ。
リザレクションもう一つゲット。
みさに持たせて移動中の復活役にする。
みなみの対ESP対策ですが……決定しました。
せいしんのゴリ上げ。これに尽きます。
他に対処の仕様がないのでせいしん上げまくってESPダメージを無理やり下げます。
さて、○でんきが全員に揃いました。
これでエルミネーターⅢをぶっ殺しにいきます。
と、いうわけでエルミネーターⅢ前よりステータスの公開です。
金が馬鹿みたいに余ってたり、歩数が異常です。
適度なステータス上げじゃここまで来れなかった事を見事に物語ってます。
負けられない勝負のためみなみのリミッター解除。マジで行きます。
さぁ両者にらみ合い。
まずはブースターがついているみさ。
ダメージがろくに通らない。ピンチです。
みなみでもこの程度。結構やばい戦闘かもしれません。マジで全滅が頭をよぎります。
戦闘中リアルタイムで書いてるので不安要素一杯です。
エルミネーターⅢのクリムゾンがみさを――直撃しませんでした。
まぁ、クリムゾンの効果を考えれば当たり前か。
もう一体はプラズマほう。○でんき、全員付いてるのは伊達じゃない。
で、やっぱ攻撃で頼りになるのはあいねでした。
いや、しばだ。竜騎士しば万歳!!
というわけで終始しばのジャンプ攻撃が活躍した戦闘でした。
あいねは途中から蘇生役、みさはシールド、みなみは削っただけでした。
ここで宣伝です。ぽりり小屋というサイトで現在StarGazerのバトラー素材を配布しています。
何で宣伝してるかというと……使うからです。
出来る限り使用中のスクショで重要な戦闘を撮らないようにしますが
使っちゃったらごめんなさい。
毎度毎度あのバトラーよりもぽりり小屋にあるバトラー素材を使いたい。
時には気分を変えて戦闘したいんだ。ということなので許してください。
よっしゃぁぁぁぁぁぁっ!!
と叫ばせていただきました。ついに!ついに来たぜセルフィクス!!
これで我らが拳王様の生存率が更に上昇しました。
と、こんな事がありましたが……
とりあえず海豚に挑みます。
こんな貧相な装備+能力ですが、今の彼らに出来る精一杯の装備ですし
そもそも勝つ気が無い。
散々これ言いながら勝ってきた彼らですが、今回こそ言います。
負け前提の敵情視察だ。
OK、無様に負けてきます。
視察する理由ですが、恥ずかしながら2周目にして始めて海豚に挑みます。
なので、どんな凶悪な敵か良く分かってません。
身の程知らずも程があるでしょうが、敵を知らないので知るために身の程知らずな行動に出ます。
OK、3ターン目で死んだ。
ドルフィンキックとサイコバインドの攻撃力が強い強い。
サイコバインドにしばが乱数のおかげで生き残ったくらいです。
この能力値じゃまだあいつには勝てない。
しかし、それも防御面の問題なのでみなみも考えればどうにかできるでしょう。
攻撃面に関しては現状で1000オーバー出せるので、各キャラの防御面上げる最中に攻撃力も更に上がるでしょう。
というのも、微調整版の海豚はターンを重ねるごとに凶悪な行動をするようになります。
なので、安全ターンは実質5ターン。6ターン目からはブレイクが飛んでくるそうです(StarGazerやりこみサイト「サバイバル」様参照)。
このプレイで心配だったのは防御面でなく攻撃力だったのでその問題は解消されました。
防御面もみなみ含めてHPを上げることが先決ですが、全員のぼうぎょ値とせいしん値も上げないといけないみたいです。
ということでしばらく更新ストップ。
奴に挑戦するたびに報告いたします。
っていうか……この試みが終わるごろには彼らは一体
何歩歩くことになるのでしょうか?(現在66855ほ)