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スタゲのちょっと不思議な話(改訂版) - (2007/04/15 (日) 09:25:29) の1つ前との変更点

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リフレッシュの回復量は使用者でなく対象者のせいしんも依存している可能性あり。 何故かは分かりませんが、回復対象者のせいしんが低いと回復量が減ります。 逆にせいしんが高いと一気に回復します。 みなみのせいしん5でせいしん4のみさにかけても30前後しか回復しないのに対して せいしん75くらいのあいねにかけると100以上回復します。何故? また、同じデータのあいねがみさにかけると100以上あっさり回復します。 なお、動作は微調整版です。 ヒーリングで確認したところ、ヒーリングではあまり差が無かったので 使用者のみのせいしんに影響されると思われる。 続報です。ヒーリングでも同じことが確認できました。 乱数でどうも大差ない数値が出ただけのようでした。すいません。 追加報告。どうやら本当に対象者のせいしんが関係している模様。 特に戦闘中は顕著にその差が見られるようです。追って結果を報告します。 リフレッシュネタで追加観測。 戦闘中と非戦闘中ではどうにも回復量が変化している。 せいしん80強のみなみが戦闘中にリフレッシュを使っても100前後しか出ないが、 非戦闘中に使用すると軽く300近く回復する。 何故だろう。 同じく動作微調整版。 みなみがバドエアー喰らったときに○たつまきを装備しても無いのにダメージを受けなかった。 ダメージ値もMiss表示も無かったので何が起きたか不明。 ただ、ちっそくになったので回避していないのは確かであると思う。 二度確認できたので、何らかの基準があると思われる。 もしかしたら、ダメージ判定では回避して状態異常判定にはヒットしたため Miss表示もダメージ表示も出なかったのかもしれない。 バドエアーは回避できたみたいです。ってことでただ単に回避してたってだけみたいで… せいしんの値でESPによるダメージに差があるというのに気づく。&html(<img src="http://www10.atwiki.jp/zionakasato?cmd=upload&act=open&pageid=152&file=STARGAZERjgh5l5799.bmp" alt="差がでかいなぁ">) みなみ達のバトラー素材はぽりり様の提供です。 敵Aが敵Bにシールドを張って、敵Aに順番が来るまでに敵Aを倒すと敵Bのシールドはいつまで経っても解除されない。 恐らく、これはシールドの解除条件である「使用者の順番が回ってくる」を満たせないからかと。
リフレッシュの回復量は使用者でなく対象者のせいしんも依存している可能性あり。 何故かは分かりませんが、回復対象者のせいしんが低いと回復量が減ります。 逆にせいしんが高いと一気に回復します。 みなみのせいしん5でせいしん4のみさにかけても30前後しか回復しないのに対して せいしん75くらいのあいねにかけると100以上回復します。何故? また、同じデータのあいねがみさにかけると100以上あっさり回復します。 なお、動作は微調整版です。 ヒーリングで確認したところ、ヒーリングではあまり差が無かったので 使用者のみのせいしんに影響されると思われる。 続報です。ヒーリングでも同じことが確認できました。 乱数でどうも大差ない数値が出ただけのようでした。すいません。 追加報告。どうやら本当に対象者のせいしんが関係している模様。 特に戦闘中は顕著にその差が見られるようです。追って結果を報告します。 リフレッシュネタで追加観測。 戦闘中と非戦闘中ではどうにも回復量が変化している。 せいしん80強のみなみが戦闘中にリフレッシュを使っても100前後しか出ないが、 非戦闘中に使用すると軽く300近く回復する。 何故だろう。 同じく動作微調整版。 みなみがバドエアー喰らったときに○たつまきを装備しても無いのにダメージを受けなかった。 ダメージ値もMiss表示も無かったので何が起きたか不明。 ただ、ちっそくになったので回避していないのは確かであると思う。 二度確認できたので、何らかの基準があると思われる。 もしかしたら、ダメージ判定では回避して状態異常判定にはヒットしたため Miss表示もダメージ表示も出なかったのかもしれない。 バドエアーは回避できたみたいです。ってことでただ単に回避してたってだけみたいで… せいしんの値でESPによるダメージに差があるというのに気づく。&html(<img src="http://www10.atwiki.jp/zionakasato?cmd=upload&act=open&pageid=152&file=STARGAZERjgh5l5799.bmp" alt="差がでかいなぁ">) みなみ達のバトラー素材はぽりり様の提供です。 敵Aが敵Bにシールドを張って、 敵Aに順番が来るまでに敵Aを倒すと敵Bのシールドはいつまで経っても解除されない。 恐らく、これはシールドの解除条件である「使用者の順番が回ってくる」を満たせないからかと。

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