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このページは「魔神器物語」で使用される武器の情報+個人的コメントと、 キャラクターの情報+個人的コメントを紹介していきます。 使ってる武器の情報は詳しく、そうでないのは詳しくない。ゲームと違い、親切設計ではない。 剣・熟練度ボーナス:HP 習得技:連斬・闘気・剣の舞・風神剣・刻連殺 攻撃力はATK依存。威力もそれなりにあり、平均的な性能を持っているため、扱いやすい。 中でも、スキル「猛攻の打撃」+剣の舞or刻連殺は相手の行動ゲージを大幅に削れるため、おすすめ。 他にも、風属性がつくものの敵全体を攻撃できる風神剣、ATKを上昇させる闘気もある。 欠点は、他の武器と比べるとやはり装備で上昇するATKが低いことか… 大剣・熟練度ボーナス:DEF 習得技:突撃・兜割り 攻撃力はATK依存。剣の場合は、ATK以外にもパラが上がるが、大剣はATKのみのものが多い。 その分、攻撃力は高く、援護攻撃も威力が高いので信頼できる。 魔剣・熟練度ボーナス:INT 習得技:魔斬り・アイシクル・雷剣・加護 攻撃力はATK+INT依存。ダメージの補正がかなりあるため、足して2で割って更に下がる。 よって、ATKとINTどちらかが中途半端なだけで大きなダメージが見込めない。 とはいえ、武器固有のスキルに優秀なものが多かったり、習得技の加護が地味にありがたいので、 剣なのに支援用の装備としてなら優秀というしかない。 大切なことなのでもう一度言う。支援用なら優秀である。 槍・熟練度ボーナス:SPD 習得技:薙ぎ払い・牙槍・重力槍 攻撃力はATK+HIT依存。ただし、ATKの比重が大きい。 装備すると、大体ATKとDEFが上がる。 斧・熟練度ボーナス:ATK 習得技:砕破・ロッククラッシュ 攻撃力はATK依存。援護攻撃でも敵の行動ゲージが減らせる。 装備するとSPDが減るが、正直攻撃重視のガン攻めするなら気にする必要は無い。 更に言うなら、属性防御を優先すれば大抵どうにかなるので、斧を装備したから死ぬとか言うことはない。 隠し武器では、必殺率50%増加とかもの凄いものもあったが、気にすることはない。 更新されてから、必殺率が20%下がってしまったから。 杖・熟練度ボーナス:RES 習得技:フレアボム・詠唱・闇収・聖光・ハーフィンス 攻撃力はINT依存。杖によっては属性攻撃以外でも特殊な攻撃が出来る。 また、武器固有スキルに強力な敵全体攻撃があるので、攻撃役としても非常に優秀。 ただ、数少ない欠点は主人公を除くと、杖の適正が高いキャラが後半まで一人しかいないことか… 前半に適正Sが1人、後半でAが1人、と強いのだけど絶望的に使える人物が少なくて不遇な武器。 弓・熟練度ボーナス:HIT 習得技:瞬矢・神経集中・麻爪矢・レインアロー 攻撃力はATK+HIT依存。槍と違い、HITの比重が大きい。 援護攻撃では、3HITするため、状態異常が付いている武器で攻撃すると結構強い。 装備すると大体ATK・HIT・SPDが上昇する。 銃・熟練度ボーナス:MP 習得技:集中・スリーバレット・焔の弾丸 攻撃力はHIT依存。攻撃時には2HIT、援護攻撃では4HITする。 弓と違い、単体攻撃に向いていると説明文にあるが、武器固有スキルに強力な単体攻撃はない。 本当に単体攻撃に向いた武器かどうかと言われると、通常攻撃なら、と限定する必要がある。 キャラ紹介 主人公 固有スキル:ドライブモード時消費MP0 オススメセットスキル:無駄力放出 武器適正:全武器B(初期に選択した得意武器のみ適正A) 総評 何をやらせても器用貧乏なキャラ。序盤にちゃんと一つの武器を極めるんだぞと言われるので、その通りにしよう。 固有スキルの関係もあって、武器は何を装備しても良い。 とりあえず、序盤の仲間の関係上、杖を得意武器として選ぶのも選択肢の一つ。 ただ、ステータスの伸び具合が大体平均的なので、将来のことも見据えてルーンを選択しないと、どうしようもなくなる。 ATK・INT・HITのどれかを極端に伸ばすようにルーンを選択していくと後々楽になる。 そのためにも、得意武器も考えてから選択すると、中盤以降の攻撃力不足は一応解決できる。 レティア 固有スキル:不意打ち防止+逃走100% オススメセットスキル:燃え立つ力or猛攻の打撃 オススメルーン:ブレイブ→ウォリア 武器適正:剣・大剣・魔剣A/槍・斧・弓B/杖・銃D 総評 序盤から仲間に入って、早々外すことも無いため、 「このゲームって、不意打ちないし絶対ザコ戦逃げれるんだ」 と、これがレティアの固有スキルの効果だと気づかなかったプレイヤーがそこそこいると思われる。 戦闘時にはATK攻撃要員として、HPの高い戦士役として派手に活躍する分、固有スキルが地味すぎる。 後に入手できる武器なども考えると、装備する武器は剣で問題ない。 また、武器の適正から、ATK上昇効果のあるルーン一本に絞って成長させたほうが良い。 結果RESやSPDが下がるので、INTやHITへの耐性に問題が出来るが、ザコなら攻撃される前に殲滅しよう。 ボス戦ならば、属性耐性を優先して、何か一つ属性ダメージを0%に出来るようにしておこう。そうすればすぐに死ぬことは無い。 勝手にいなくなるな、とか主人公に言っておきながら、サブイベントで勝手にいなくなる「ミスター人の事言えない」。 アリス 固有スキル:援護ダメージUP オススメセットスキル:無音殺法or勝利への賛歌 オススメルーン:トリック 武器適正:弓・銃A/魔剣・杖B/剣C/大剣・槍・斧D 総評 前線に積極的に出るなら無音、後方で援護攻撃を重視するなら銃を装備して勝利への賛歌。 とHIT攻撃に関しては優秀すぎる位に優秀なキャラ。銃か弓かで迷ったら、とりあえず強そうなほうを装備すればOK。 どっちにしろHITが大きく関係する武器な上に、弓も銃も優秀な武器であることに変わりは無いので、ダメージが大きいほうを選択。 また、弓は属性攻撃が多く、銃は無属性攻撃が多いので、 特定の敵に対して有利になりたければ弓、不特定の敵と戦うことを考えるなら銃とすることも可能。 いずれにしても、弓と銃の熟練度を20まで上げて、単体攻撃技能を覚えさせておけば、更に高い攻撃力が期待できる。
このページは「魔神器物語」で使用される武器の情報+個人的コメントと、 キャラクターの情報+個人的コメントを紹介していきます。 使ってる武器の情報は詳しく、そうでないのは詳しくない。ゲームと違い、親切設計ではない。 剣・熟練度ボーナス:HP 習得技:連斬・闘気・剣の舞・風神剣・刻連殺 攻撃力はATK依存。威力もそれなりにあり、平均的な性能を持っているため、扱いやすい。 中でも、スキル「猛攻の打撃」+剣の舞or刻連殺は相手の行動ゲージを大幅に削れるため、おすすめ。 他にも、風属性がつくものの敵全体を攻撃できる風神剣、ATKを上昇させる闘気もある。 欠点は、他の武器と比べるとやはり装備で上昇するATKが低いことか… 大剣・熟練度ボーナス:DEF 習得技:突撃・兜割り 攻撃力はATK依存。剣の場合は、ATK以外にもパラが上がるが、大剣はATKのみのものが多い。 その分、攻撃力は高く、援護攻撃も威力が高いので信頼できる。 魔剣・熟練度ボーナス:INT 習得技:魔斬り・アイシクル・雷剣・加護・共振 攻撃力はATK+INT依存。ダメージの補正がかなりあるため、足して2で割って更に下がる。 よって、ATKとINTどちらかが中途半端なだけで大きなダメージが見込めない。 とはいえ、武器固有のスキルに優秀なものが多かったり、習得技の加護が地味にありがたいので、 剣なのに支援用の装備としてなら優秀というしかない。大切なことなのでもう一度言う。支援用なら優秀である。 あ、でも地味に共振は強い。DEFとRESダウン効果があるのも地味に強み。 槍・熟練度ボーナス:SPD 習得技:薙ぎ払い・牙槍・重力槍 攻撃力はATK+HIT依存。ただし、ATKの比重が大きい。 装備すると、大体ATKとDEFが上がる。 斧・熟練度ボーナス:ATK 習得技:砕破・ロッククラッシュ 攻撃力はATK依存。援護攻撃でも敵の行動ゲージが減らせる。 装備するとSPDが減るが、正直攻撃重視のガン攻めするなら気にする必要は無い。 更に言うなら、属性防御を優先すれば大抵どうにかなるので、斧を装備したから死ぬとか言うことはない。 隠し武器では、必殺率50%増加とかもの凄いものもあったが、気にすることはない。 更新されてから、必殺率が20%下がってしまったから。 杖・熟練度ボーナス:RES 習得技:フレアボム・詠唱・闇収・聖光・ハーフィンス 攻撃力はINT依存。杖によっては属性攻撃以外でも特殊な攻撃が出来る。 また、武器固有スキルに強力な敵全体攻撃があるので、攻撃役としても非常に優秀。 ただ、数少ない欠点は主人公を除くと、杖の適正が高いキャラが後半まで一人しかいないことか… 前半に適正Sが1人、後半でAが1人、と強いのだけど絶望的に使える人物が少なくて不遇な武器。 弓・熟練度ボーナス:HIT 習得技:瞬矢・神経集中・麻爪矢・レインアロー 攻撃力はATK+HIT依存。槍と違い、HITの比重が大きい。 援護攻撃では、3HITするため、状態異常が付いている武器で攻撃すると結構強い。 装備すると大体ATK・HIT・SPDが上昇する。 銃・熟練度ボーナス:MP 習得技:集中・スリーバレット・焔の弾丸 攻撃力はHIT依存。攻撃時には2HIT、援護攻撃では4HITする。 弓と違い、単体攻撃に向いていると説明文にあるが、武器固有スキルに強力な単体攻撃はない。 本当に単体攻撃に向いた武器かどうかと言われると、通常攻撃なら、と限定する必要がある。 キャラ紹介 主人公 固有スキル:ドライブモード時消費MP0 オススメセットスキル:無駄力放出 武器適正:全武器B(初期に選択した得意武器のみ適正A) 総評 何をやらせても器用貧乏なキャラ。序盤にちゃんと一つの武器を極めるんだぞと言われるので、その通りにしよう。 固有スキルの関係もあって、武器は何を装備しても良い。 とりあえず、序盤の仲間の関係上、杖を得意武器として選ぶのも選択肢の一つ。 ただ、ステータスの伸び具合が大体平均的なので、将来のことも見据えてルーンを選択しないと、どうしようもなくなる。 ATK・INT・HITのどれかを極端に伸ばすようにルーンを選択していくと後々楽になる。 そのためにも、得意武器も考えてから選択すると、中盤以降の攻撃力不足は一応解決できる。 レティア 固有スキル:不意打ち防止+逃走100% オススメセットスキル:燃え立つ力or猛攻の打撃 オススメルーン:ブレイブ→ウォリア 武器適正:剣・大剣・魔剣A/槍・斧・弓B/杖・銃D 総評 序盤から仲間に入って、早々外すことも無いため、 「このゲームって、不意打ちないし絶対ザコ戦逃げれるんだ」 と、これがレティアの固有スキルの効果だと気づかなかったプレイヤーがそこそこいると思われる。 戦闘時にはATK攻撃要員として、HPの高い戦士役として派手に活躍する分、固有スキルが地味すぎる。 後に入手できる武器なども考えると、装備する武器は剣で問題ない。 また、武器の適正から、ATK上昇効果のあるルーン一本に絞って成長させたほうが良い。 結果RESやSPDが下がるので、INTやHITへの耐性に問題が出来るが、ザコなら攻撃される前に殲滅しよう。 ボス戦ならば、属性耐性を優先して、何か一つ属性ダメージを0%に出来るようにしておこう。そうすればすぐに死ぬことは無い。 勝手にいなくなるな、とか主人公に言っておきながら、サブイベントで勝手にいなくなる「ミスター人の事言えない」。 アリス 固有スキル:援護ダメージUP オススメセットスキル:無音殺法or勝利への賛歌 オススメルーン:トリック 武器適正:弓・銃A/魔剣・杖B/剣C/大剣・槍・斧D 総評 前線に積極的に出るなら無音、後方で援護攻撃を重視するなら銃を装備して勝利への賛歌。 とHIT攻撃に関しては優秀すぎる位に優秀なキャラ。銃か弓かで迷ったら、とりあえず強そうなほうを装備すればOK。 どっちにしろHITが大きく関係する武器な上に、弓も銃も優秀な武器であることに変わりは無いので、ダメージが大きいほうを選択。 また、弓は属性攻撃が多く、銃は無属性攻撃が多いので、 特定の敵に対して有利になりたければ弓、不特定の敵と戦うことを考えるなら銃とすることも可能。 いずれにしても、弓と銃の熟練度を20まで上げて、単体攻撃技能を覚えさせておけば、更に高い攻撃力が期待できる。

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