「Assembly例」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Assembly例 - (2007/01/26 (金) 10:42:16) の編集履歴(バックアップ)


装備例です。
でも、基本的には高速機体がそろっていると考えてください。
重装機体、標準機体はないと思ってください。



愛用の組み合わせ(中盤以降でないとこの装備は出来ません)

BODY:ALG_BD_SWALLOW
BOOSTER:SKD_BST_GRAMPUS
GENERATOR:SSC_GEN_01
RIGHT:AG_MCNGUN_01
LEFT:ARR_EN_LANCE_01
OPTION:AG_ABT_OP_01
RADER:ULB_COMP_01

Performance:
Hit Point:700
E-capacity:4000
E-generation:400
Accele:800
Side Accele:600
Rotate aAbility:170
Maxspeed:10389
Weight:770

コメント:
本当に愛用の組み合わせです。やたら速いので回避性能とか高いんですが、主砲喰らうと一発で堕ちます。
また、ブースターをORCに変えてやると更に最高速度が上がりますが、オプション付けた状態でサイド踏むとエネルギーが減ります。
アルトアイゼン(マシンガンとランス)とヴァイスリッター(装甲薄くて速い)を参考に作ったのは早々分からない。

基本戦法:
基本的に追加ブースターを付けること。ただしブースターがORCの場合は状況に応じてON、OFF切り替える。
大体の敵はメインショットで攻撃。ホバーにはメイン+マシンガン。大型機にはマシンガン+背後からのランス。
戦艦に対してはマシンガンで攻撃。その際、サイド踏んでマウス操作も行えば戦艦周囲をグルグル回れるので活用すること。
ボス系の戦闘機にはマシンガンかメインショット。ステージ、相手の装備によってはボスでも追い越します。
ボスにランスを狙うのもアリですが、悠長に狙う暇があるならマシンガンでもぶち込んでましょう。
ザコにランスを使用する場合は、まっすぐ行ってぶつかる直前ぐらいに撃ちましょう。タイミング掴めば怖くないです。
戦闘機ザコの場合には機体の速さを活かして背後からぶっ放すことも出来ます。無防備な背中に撃ってやりましょう。
ホバーザコは難易度ハード以上でミサイル撃ってきますが、アクセル全開ならミサイルが追尾を開始する前に交差できます。
まっすぐ突っ込んでランスを撃ってあげましょう。

注意点:
薄いので敵の攻撃には本当に気をつけること。特に主砲(THUNDERBOLT)に当たった場合は本当に堕ちます。
無駄に速いので操作ミスが特に怖く、低空飛行は本当に怖いです。地面を擦ってダメージ受けても冷静に。
非常にピーキーです。慣れない人が操作すると障害物に当たったりするのがオチです。ある程度慣れるまでは使わないように。
敵を攻撃することばかり狙って横とか後ろから攻撃されないように常に動き回りましょう。
アクセル・ブレーキ・オプションのON・OFF・サイドが問題なく出来るようになれば大丈夫です。





やや重装

BODY:KLBS_BD_OWL
BOOSTER:ALG_BST_DOLPHIN
GENERATOR:KLBS_GEN_03
RIGHT:ALG_RAILGUN_01
LEFT:ALG_RAILGUN_01
OPTION:AG_ABT_OP_01
RADER:TLN_COMP_02

Performance:
Hit Point:700
E-capacity:4000
E-generation:400
Accele:800
Side Accele:600
Rotate aAbility:170
Maxspeed:10389
Weight:770

コメント:本当に"やや"重装です。そこまで重装備でないのがミソ。
     ホバー機体にした理由は、TLNとレールガンを活用するためです。戦闘機状態だと落ち着いて狙いを定めることも出来ません。
     追加ブースターをつけているのは移動能力向上のため。いざという時は強アクセルでも使いましょう。

基本戦法:遠くからレールガンでの滅多打ち。一発の威力を望むならレールガンからサンダーボルトに切り替えても良いでしょう。
     基本的に追加ブースターはつけっぱなし。それでも回避できない場合は強アクセル。
     なお、これで戦闘機系統のボスに挑むのは勇気がいるでしょう。やりたい場合はやっても良いですが、お勧めはしません。
     敵が固定されているようなマップでは非常に有効ですし、こちらはホバーなので死角から攻撃することも出来ます。
     ぶっちゃけ対固定砲台や近・中距離用ホバー相手の機体です。

注意点:"やや"重装なので大して頑丈というわけでもなく、速いわけでもない。言うならば結構どっちつかず。
    メインショットはレーダーで感知している射程よりも短く、ある程度近づく必要がある。
    両腕のレールガンを使い切らないように戦えればなお良し(使い切ったときに敵が全滅しているなら別)。
    エネルギーは惜しみなく使いましょう。この機体のブースターは回復重視です。
    また、ジェネレーターの回復能力、容量も大きいのでレールガンをとことん打ち続けない限りエネルギー切れはしません。
    エネルギーを惜しんで被弾するくらいなら被弾を惜しんでエネルギーを使え。の精神で強アクセルを踏みましょう。





速さの限界

BODY:ALG_BD_SWALLOW
BOOSTER:SKD_BST_ORC
GENERATOR:SSC_GEN_01
RIGHT:EMP
LEFT:EMP
OPTION:AG_ABT_OP_01
RADER:ULB_COMP_01

Performance:
Hit Point:900
E-capacity:4000
E-generation:329
Accele:899
Side Accele:550
Rotate aAbility:170
Maxspeed:13235
Weight:680

コメント:
本気でこのゲームで出せる自機の最高速度機体です。あくまでも自機の最高速度であって、敵機はこれ以上平気で出すので注意。
武器がメインしかないのでメインで攻めるしかないのに自機エネルギーがかなり厳しいという常にガス欠覚悟のピーキーです。
ただ、この機体の特徴としてミサイルを目視した後に回避できるというかなりの回避性能が。

基本戦法:
戦法も何もあったもんじゃない。
避けて射軸があったらとりあえず撃つ。出来る限りバック取ることを狙って回避に専念。
ただしエネルギー切れにだけは気をつけること。

注意点:
注意点と言われても、注意することが多すぎて点どころじゃすまない。ぶっちゃけ、こいつの点は速度。
速度以外の全てが滅茶苦茶に低いのでどうしようもない。
まずメインショットしかないのであまり攻撃力が無い。次にHP900なのでかなり装甲が薄い。
最後に、エネルギー容量が4000で回復力が約330とエネルギーに関しては本当にどうしようもないので使い勝手が悪すぎる。
あと、速すぎてステージ開始前に敵から攻撃喰らって反動受けたり(ダメージはない)して障害物に当たることがある。
せめてステージ開始以前に敵が攻撃するってのは無しにして欲しかった。
っていうか、ステージ開始直後に機体が敵の攻撃の反動受けていきなり地面擦ってる状態はさすがに怖い。