装備作成時の基本事項

ステータス上限値
STR 150   ヒットポイント上限値なし
DEX 150   スタミナ上限値なし
INT 150   マナ上限値なし

命中上限値 45
回避上限 45
マナコス 上限40(素材ボーナスにより上限突破可能、理論的には55が上限)
各種抵抗 物理 70/炎 70/冷気 70/毒 70/エネ 70(エルフは75)
マナ回復 錬成上限2 (特殊素材なしの場合1)

つまり、戦士は 命中、回避、マナコス、抵抗の上限まであれば後は付加価値
と考えて良いでしょう。

メイジの場合は深く考えずに抵抗とマナ回復があればいいかと思います

これらの装備マジック品や各種AFを組み合わせて限りなく上限に近づけるのが装備集めです。

別に上級装備にしたからといってそこまで大差は無いでしょう。

特に戦士の場合は上限装備であれば、AF無くても倒せない敵は居ないと思われます。
逆にその装備で倒せないなら、AF入れても倒せないでしょう。

あと、最近だと戦士の回避はまったく気にしない方向性であります。
というのも白豚全盛なので、避けるより殴って回復する!が主流なのです。

なので、装備も強化剤を使って上限突破させる傾向にあります。

強化剤についてはまた別途
最終更新:2018年04月24日 00:12
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