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スレまとめ - (2006/03/04 (土) 20:09:06) の1つ前との変更点

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*スレまとめ □[[製作ツール関係>スレまとめ#tu-ru]] □[[ジャンル関係>スレまとめ#janru]] □[[提案>スレまとめ#teian]] **製作ツール関係&aname(tu-ru) >2 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18:25:28&br()  とりあえず作成ツールはどうする?&br()&br()4 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18:32:54&br()  HSP辺りが楽&br()  無料だし、インタプリタだし。&br()&br()5 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19:14:05&br()  HSPって始めてみたけどすごいな。&br()  使い勝手がよさそう。&br()&br()54 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 23:40:15&br()  それと、製作ツールにはHSPを推したい。&br()  やっぱ、フリーソフトの連中なんだから、モチフリーのツールを使うべきだと思う。&br()  最高峰のフリゲを作りたいと俺は思ってる。&br()&br()57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 05:59:27&br()  Cにもフリーソフトの環境があるけど、&br()  ゲームシステムのみを考えればいいHSPの方がやはりふさわしいかな。&br()&br()58 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 08:38:52&br()  俺もHSPが良いと思う&br()  55がHSPで組んでくれたし&br()  とりあえず製作ツールはHSPでファイナルアンサー? &br()&br()63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 19:43:44&br()  >>58&br()  俺はファイナルアンサーw&br()&br()66 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20:28:59&br()  HSPだと手伝える人が少なくなりそう&br()  ツクールじゃダメなのかね&br()&br()67 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20:36:21&br()  >>66&br()  それはあるかも&br()  今ここでHSPを使える人はお手上げ&br()  ちなみに自分は無理・・・&br()&br()68 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 23:28:31&br()  ? 意味がわからん&br()  HSPで作れる部分は基本エンジンで、普通はそこからさらにHSPで独自の&br()  シナリオエディタ、マップエディタ、キャラクタエディタなど&br()  を作ってぽちぽち作っていくのだが。&br()&br()  よく知らんが、ツクールは基本エンジン+エディタ集じゃないの?&br()  シナリオエディタやマップエディタ完成すれば、後はツクールと同じ要領でいけるし&br()&br()69 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00:04:24&br()  >>67&br()  漏れも意味が解らんな。&br()  ツクールにしたら、ツクールを持っている香具師しか参加できないんじゃ?&br()  ツクーラーには都合がいいと思うけれど。HSPが嫌いなのかな?&br()  HSPなら誰でもダウンロードできるんだし&br()  誰でも参加できるようなきがする。&br()&br()70 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00:39:32&br()  >>69&br()  うーん…&br()  HSPだと敷居が高そうで&br()  68氏みたいな知識がありそうな人のみに&br()  製作おまかせになりそう…ってこと?&br()&br()71 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00:50:33&br()  HSPが仕えないならC++を使えばいいじゃない&br()&br()  じゃなくて、&br()  知識やスキルがないなら身につければいいじゃない&br()&br()72 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01:09:14&br()  ツクールはどんなのか知らないけど、&br()  なにを担当する人にツクールの購入が強いられることになるんだろう?&br()&br()  HSPの知識が要るのは、基本エンジンやシナリオ・マップ・キャラエディタを&br()  つくる人だけだよね?&br()  エディタができれば、HSPを知らなくてもほとんどのゲームデザインができるはず。&br()  コンパイルだけなら知識も要らないしね。&br()&br()74 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01:30:33&br()  >>72&br()  >HSPの知識が要るのは、基本エンジンやシナリオ・マップ・キャラエディタを&br()  つくる人だけだよね?&br()  まぁ、そのエディタができるまでは、見ているしかない&br()  という点はあると思う。&br()  そのエディタについてはHSPが解っていないとできないし。&br()&br()  とはいえ仕様書作成やシナリオやグラフィックなど&br()  他にやる作業はある気がする。&br()&br()75 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 10:54:33&br()  とりあえず流れからしてHSPを使うことに決定&br()  ちゃんと決定してないとグダグダ続いていくし&br()  まだHSPに反論あるなら、理由付きでレスよろしく **ジャンル関係&aname(janru) >3 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18:30:52&br()  なに作るんだろ?&br()  RPGとかなら一人で作るべきだろうな&br()  今までのパターンでは格闘とかキャラ追加タイプのほうが喧嘩になりにくい&br()&br()7 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 23:26:47&br()  まず何のジャンルがいいかじゃねえ?&br()  格闘はケンカになりにくいかも知れないが、作るの大変ジャマイカ?&br()  それに万人受けする訳でもなく、深く作り込まんとコアなユーザーも付かないし、&br()  俺としては格ゲーは反対シミュ、RPG、ADVあたりが妥当じゃないかな?&br()&br()8 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 23:49:12&br()  じゃあ囲碁ゲームで&br()&br()9 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 02:14:25&br()  アクションRPGとかどうだ?&br()&br()10 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 10:54:34&br()  >>9&br()  俺も賛成。RPGは始めたその時から作業げーって感じる奴もいるだろうし。&br()  マリオにしてもロックマンにしてもクセがなかったのがよかったんだと思う。&br()&br()11 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11:03:23&br()  >>10&br()  恐怖系のARPGとかどうよ?単調なアクションより緊張感保てると思う。&br()  ただ作る側の技術が大きく出てくると思うけど。&br()&br()13 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11:19:54&br()  恐怖系のARPGっていうとクロックタワーとかその辺か。&br()  Moonlight Labyrinth(まとめ参照)とかみたいに一方的に逃げるのもつまんねーよな。&br()  格闘要素は少しはいれるべきか?&br()&br()16 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11:39:45&br()  アクションRPGでいいんじゃね?&br()  恐怖系までいくと範囲が狭まる気がするけど&br()  やっぱ緊張感は欲しい&br()&br()18 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 12:09:50&br()  >>13&br()  格闘要素でもいいし、逆にこっちが仕掛けた罠に敵がはまるかどうかって要素もあると、&br()  緊張感ある希ガス&br()&br()39 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 23:28:08&br()  んで、ARPGって&br()  ソーサリアン、洞窟物語みたいなサイドビューがいいのか?&br()  それとも&br()  冒険野郎(Click&Createの方)のようなトップビューがいいのか?&br()&br()40 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 23:50:33&br()  &color(red){アンダービューとかどうよ?}&br()&br()41 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 01:13:10&br()  ジャンプは大変そうだからトップビュー&br()&br()42 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 18:32:53&br()  製作ジャンルはARPGで満場一致だな。&br()&br()57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 05:59:27&br()  >>23のActPzl案がなかなか面白いと思ったけど、&br()  この流れならやっぱ人気のあるActRPGが一作目になるのか。&br()&br()  サイドビューより>>55みたいなトップビューの方がRPG的にもパズル的にも創りやすいし、&br()  ジャンプなどのアクション要素も「楽園のがーでぃあん」のようになんとか組み込める。&br()&br()59 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 11:31:02&br()  ファンタジーADVもいいけど&br()  学園ものとか現代もののADVもイイナー&br()&br()63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 19:43:44&br()  今んとこ、ADVかARPGが有力かな。派生するって手も無くは無いけど・・・。&br()  やっぱ、一本に絞ろうや。 **提案&aname(teian) >6 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19:35:51&br()  だれか作るゲーム案だしてくれ&br()&br()21 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 20:34:41&br()  アクションRPGゲーム案&br()  高校生・浅野匠は、吉良上介(こうすけ)の策略により修学旅行に&br()  全員私服の中一人だけ制服で参加してしまった&br()  それを生徒みんなに笑われてしまったからさぁ大変&br()  こうなったら47(+1)人の大石 倉之助君と一緒に&br()  電柱を振り回して吉良君に仕返しをするのだ!!&br()  吉良君は電信高校の番長です。&br()  部下達を倒して吉良のもとまでたどり着け!!&br()&br()  ツクールでも作れそうなんを投下&br()&br()22 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 23:46:27&br()  じゃ俺もくだらないの1つ&br()  男が中国の山奥深くにこもってから何年たっただろうか。&br()  彼は自らのを戒め極限まで追い込み、その果てに彼のみが持つ能力をを手に入れた。&br()  それは一種の気功のようなものであり、自分の周囲の物を操る超能力のようなものでもある。&br()  だがまだ足りない。なぜならそれは生と死の狭間、&br()  つまり真の意味での苦境でしか得られないからであり、彼もまたそれをいつしか悟った。&br()  彼はそれを求め、やがて再び世俗へと戻ることになる。&br()  そこで彼は時代の変化による新たな世界を見る。怒りを覚えた。&br()  この荒れ果て腐敗しきった世の中に心の底から煮えたぎる憎しみを憶えた。&br()  そしてやがて彼は戦うことを決意した。その矛先は何なのか?&br()  銃社会か、科学技術か、はたまた人の心か・・・&br()&br()  くそだな、糞。書いてて怒りを覚えた。話考えるの好きだからダメだししまくってくれ。&br()  いくらでも考え直してやるよ。&br()&br()  そして彼は&br()&br()23 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 00:28:31&br()  んじゃ便乗して漏れも案を出してみる。&br()&br()  ジャンル:アクションパズル&br()  題材:オカルトホラー&br()&br()  見下ろし型の面クリア型アクションパズル&br()  主人公は悪魔祓い。&br()  ゾンビがイパーイの館にとらわれたヒロインを助ける。&br()  別にオーブでもマッドサイエンティストでもいいが。&br()  &br()&br()  面は、15x15ぐらい。ボンバーマンorゼルダのような感じで&br()  主人公がリアルタイムに動ける。&br()  敵は&br()  ・ゾンビ(ゆっくりと近寄ってくる)&br()  ・スケルトン(近づいて攻撃してくる)&br()  ・ヴァンパイア(ゾンビ生産)&br()  などがマップ上に点在して、おのおののルーチンで動く。&br()  (敵接触ではダメージがなく、敵攻撃ルーチンでダメージ発生だとかっこいいが。&br()  大変なら接触判定でも良いと思われ)&br()&br()  主人公は、数種類の魔法を使って敵を倒す。&br()  ・マスにしかける罠系(動けなくしたりダメージを与える)&br()  ・敵の動きを遅くする系&br()  ・飛び道具系&br()  ・直接攻撃系(直接攻撃が強いとパズル性がなくなると思われ)&br()&br()  成長性があり、プレイヤーの戦略性がある。&br()  ・HP&br()  ・魔法の強さ&br()  ・攻撃力(聖とか炎とか属性があったらおもしろいかもしれん)&br()  ・移動速度(微妙だな?)&br()&br()  ボンバーマン+バトルシティ+ロードランナー&br()  雰囲気はドラキュラって感じか。&br()  面クリア条件は、敵の全滅以外のほうが面白いかもしれない。&br()  ステージは、館玄関、庭、階段、踊り場、二階、屋上、寝室、地下室、など。&br()&br()62 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 15:56:48&br()  水戸黄門のパロディとかどうよ&br()&br()73 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01:21:41&br()&br()  ジャンル:アクションRPG&br()  題材:アメコミ・サイバーパンク&br()&br()  見下ろし型のステージ・クリア型アクションゲーム&br()  ステージごとにクリアすべき目標が定められている&br()  (例;敵の全滅 Bossの撃破 特定場所に移動し特定の操作など)&br()  ステージ間のイベント・シーンに設問があり&br()  その選択肢によってその後の物語進行が変化していく&br()&br()  主人公は超能力者のミュータントハンター&br()  とある依頼で、バイオハザードの起こった工場から&br()  博士を救出する依頼を受ける。ミュータントをなぎ払い&br()  博士を救出する。が、依頼主と博士の言うことは食い違い&br()  その後主人公と博士は巨大企業の陰謀に飲まれていく&br()&br()  敵キャラ&br()  ・ゾンビ&br()  ・ねずみ男&br()  ・狼男&br()  ・シークレットサービス&br()  ・特殊部隊&br()  ・敵超能力者&br()&br()  アクションと超能力と複数の銃器を使ってミッションを成功させていく&br()  ・銃器(マシンガン&グレネード)&br()  ・ナイフ&br()  ・超能力(電撃を発射できる。敵を吹き飛ばせる など)&br()&br()  全体の雰囲気はシャドウランやサイフォンフィルター&br()  ゲームのシステムはメタルギアソリッド(PS)やアーマードコア、GTA、天誅&br()&br()  考慮すべきバランス&br()  ・ステルスゲームの要素の有無&br()  ・アクションをしながら武器変更など キーボードへの対応&br()  ・主人公のパラメーター変化と戦略性の有無&br()  例:&br()  博士「次のステージは、暗視スコープか暗視眼球の移植が必要だぞ」&br()  博士「装甲皮膚を手術するには後、5万ポイント足りないぞ」&br()&br()&br()  バオー来訪者思い出した・・・・&br()&br()79 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 12:04:21&br()  >>73が面白そう&br()  俺敵に、はかいマンが大ヒットだったからそれ見たいな感じのゲームでもいいな&br()  64の名作ゴールデンアイやパーフェクトダークのように面クリア型がいい&br()  そういうゲームは、このシーン好きだったな~とかあって、もう一度やりたいって時に&br()  好きな面を選べるのから、それが魅力的だと思うんだ&br()  ってARPGの話じゃないな……&br()&br()81 名前: ぷーたろう ◆CB8oQCcz9g 投稿日: 2006/03/03(金) 17:20:08&br()  物語の長さとしては、長編・短編のどっちにするのがいいのかな?&br()  個人的には、一作目だから、短編作ってもいいんじゃないかと思う。&br()&br()82 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 23:01:48&br()  アクションRPGか。&br()  ぱっと考えてみてこんな感じか。&br()&br()  1.&br()  ゼルダ・イースみたいにマップを使ってアクション&br()&br()  2.&br()  政権伝説みたいにエウカンウト→コマンド→アクション&br()  (ただのRPG?)&br()&br()  3.&br()  ICOみたいに、アクションパズル+αというスタイル&br()&br()  4.&br()  天誅、メタルギアみたいなステルスゲー+ストーリー&br()&br()  俺の好みを書かせてもらうと&br()  アクションとRPG部分は分離させて&br()  個別に面白さを追求したほうが良いような気がする。&br()  ずばり4&br()&br()  >>79&br()  >>81&br()  短編に賛成。&br()  プレイ時間20~30分ぐらいの物を作りこむに一票
*スレまとめ □[[製作ツール関係>スレまとめ#tu-ru]] □[[ジャンル関係>スレまとめ#janru]] □[[提案>スレまとめ#teian]] **製作ツール関係&aname(tu-ru) >2 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18:25:28&br()  とりあえず作成ツールはどうする?&br()&br()4 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18:32:54&br()  HSP辺りが楽&br()  無料だし、インタプリタだし。&br()&br()5 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19:14:05&br()  HSPって始めてみたけどすごいな。&br()  使い勝手がよさそう。&br()&br()54 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 23:40:15&br()  それと、製作ツールにはHSPを推したい。&br()  やっぱ、フリーソフトの連中なんだから、モチフリーのツールを使うべきだと思う。&br()  最高峰のフリゲを作りたいと俺は思ってる。&br()&br()57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 05:59:27&br()  Cにもフリーソフトの環境があるけど、&br()  ゲームシステムのみを考えればいいHSPの方がやはりふさわしいかな。&br()&br()58 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 08:38:52&br()  俺もHSPが良いと思う&br()  55がHSPで組んでくれたし&br()  とりあえず製作ツールはHSPでファイナルアンサー? &br()&br()63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 19:43:44&br()  >>58&br()  俺はファイナルアンサーw&br()&br()66 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20:28:59&br()  HSPだと手伝える人が少なくなりそう&br()  ツクールじゃダメなのかね&br()&br()67 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20:36:21&br()  >>66&br()  それはあるかも&br()  今ここでHSPを使える人はお手上げ&br()  ちなみに自分は無理・・・&br()&br()68 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 23:28:31&br()  ? 意味がわからん&br()  HSPで作れる部分は基本エンジンで、普通はそこからさらにHSPで独自の&br()  シナリオエディタ、マップエディタ、キャラクタエディタなど&br()  を作ってぽちぽち作っていくのだが。&br()&br()  よく知らんが、ツクールは基本エンジン+エディタ集じゃないの?&br()  シナリオエディタやマップエディタ完成すれば、後はツクールと同じ要領でいけるし&br()&br()69 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00:04:24&br()  >>67&br()  漏れも意味が解らんな。&br()  ツクールにしたら、ツクールを持っている香具師しか参加できないんじゃ?&br()  ツクーラーには都合がいいと思うけれど。HSPが嫌いなのかな?&br()  HSPなら誰でもダウンロードできるんだし&br()  誰でも参加できるようなきがする。&br()&br()70 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00:39:32&br()  >>69&br()  うーん…&br()  HSPだと敷居が高そうで&br()  68氏みたいな知識がありそうな人のみに&br()  製作おまかせになりそう…ってこと?&br()&br()71 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00:50:33&br()  HSPが仕えないならC++を使えばいいじゃない&br()&br()  じゃなくて、&br()  知識やスキルがないなら身につければいいじゃない&br()&br()72 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01:09:14&br()  ツクールはどんなのか知らないけど、&br()  なにを担当する人にツクールの購入が強いられることになるんだろう?&br()&br()  HSPの知識が要るのは、基本エンジンやシナリオ・マップ・キャラエディタを&br()  つくる人だけだよね?&br()  エディタができれば、HSPを知らなくてもほとんどのゲームデザインができるはず。&br()  コンパイルだけなら知識も要らないしね。&br()&br()74 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01:30:33&br()  >>72&br()  >HSPの知識が要るのは、基本エンジンやシナリオ・マップ・キャラエディタを&br()  つくる人だけだよね?&br()  まぁ、そのエディタができるまでは、見ているしかない&br()  という点はあると思う。&br()  そのエディタについてはHSPが解っていないとできないし。&br()&br()  とはいえ仕様書作成やシナリオやグラフィックなど&br()  他にやる作業はある気がする。&br()&br()75 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 10:54:33&br()  とりあえず流れからしてHSPを使うことに決定&br()  ちゃんと決定してないとグダグダ続いていくし&br()  まだHSPに反論あるなら、理由付きでレスよろしく **ジャンル関係&aname(janru) >3 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18:30:52&br()  なに作るんだろ?&br()  RPGとかなら一人で作るべきだろうな&br()  今までのパターンでは格闘とかキャラ追加タイプのほうが喧嘩になりにくい&br()&br()7 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 23:26:47&br()  まず何のジャンルがいいかじゃねえ?&br()  格闘はケンカになりにくいかも知れないが、作るの大変ジャマイカ?&br()  それに万人受けする訳でもなく、深く作り込まんとコアなユーザーも付かないし、&br()  俺としては格ゲーは反対シミュ、RPG、ADVあたりが妥当じゃないかな?&br()&br()8 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 23:49:12&br()  じゃあ囲碁ゲームで&br()&br()9 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 02:14:25&br()  アクションRPGとかどうだ?&br()&br()10 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 10:54:34&br()  >>9&br()  俺も賛成。RPGは始めたその時から作業げーって感じる奴もいるだろうし。&br()  マリオにしてもロックマンにしてもクセがなかったのがよかったんだと思う。&br()&br()11 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11:03:23&br()  >>10&br()  恐怖系のARPGとかどうよ?単調なアクションより緊張感保てると思う。&br()  ただ作る側の技術が大きく出てくると思うけど。&br()&br()13 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11:19:54&br()  恐怖系のARPGっていうとクロックタワーとかその辺か。&br()  Moonlight Labyrinth(まとめ参照)とかみたいに一方的に逃げるのもつまんねーよな。&br()  格闘要素は少しはいれるべきか?&br()&br()16 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11:39:45&br()  アクションRPGでいいんじゃね?&br()  恐怖系までいくと範囲が狭まる気がするけど&br()  やっぱ緊張感は欲しい&br()&br()18 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 12:09:50&br()  >>13&br()  格闘要素でもいいし、逆にこっちが仕掛けた罠に敵がはまるかどうかって要素もあると、&br()  緊張感ある希ガス&br()&br()39 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 23:28:08&br()  んで、ARPGって&br()  ソーサリアン、洞窟物語みたいなサイドビューがいいのか?&br()  それとも&br()  冒険野郎(Click&Createの方)のようなトップビューがいいのか?&br()&br()40 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 23:50:33&br()  &color(red){アンダービューとかどうよ?}&br()&br()41 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 01:13:10&br()  ジャンプは大変そうだからトップビュー&br()&br()42 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 18:32:53&br()  製作ジャンルはARPGで満場一致だな。&br()&br()57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 05:59:27&br()  >>23のActPzl案がなかなか面白いと思ったけど、&br()  この流れならやっぱ人気のあるActRPGが一作目になるのか。&br()&br()  サイドビューより>>55みたいなトップビューの方がRPG的にもパズル的にも創りやすいし、&br()  ジャンプなどのアクション要素も「楽園のがーでぃあん」のようになんとか組み込める。&br()&br()59 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 11:31:02&br()  ファンタジーADVもいいけど&br()  学園ものとか現代もののADVもイイナー&br()&br()63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 19:43:44&br()  今んとこ、ADVかARPGが有力かな。派生するって手も無くは無いけど・・・。&br()  やっぱ、一本に絞ろうや。 **提案&aname(teian) >6 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19:35:51&br()  だれか作るゲーム案だしてくれ&br()&br()21 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 20:34:41&br()  アクションRPGゲーム案&br()  高校生・浅野匠は、吉良上介(こうすけ)の策略により修学旅行に&br()  全員私服の中一人だけ制服で参加してしまった&br()  それを生徒みんなに笑われてしまったからさぁ大変&br()  こうなったら47(+1)人の大石 倉之助君と一緒に&br()  電柱を振り回して吉良君に仕返しをするのだ!!&br()  吉良君は電信高校の番長です。&br()  部下達を倒して吉良のもとまでたどり着け!!&br()&br()  ツクールでも作れそうなんを投下&br()&br()22 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 23:46:27&br()  じゃ俺もくだらないの1つ&br()  男が中国の山奥深くにこもってから何年たっただろうか。&br()  彼は自らのを戒め極限まで追い込み、その果てに彼のみが持つ能力をを手に入れた。&br()  それは一種の気功のようなものであり、自分の周囲の物を操る超能力のようなものでもある。&br()  だがまだ足りない。なぜならそれは生と死の狭間、&br()  つまり真の意味での苦境でしか得られないからであり、彼もまたそれをいつしか悟った。&br()  彼はそれを求め、やがて再び世俗へと戻ることになる。&br()  そこで彼は時代の変化による新たな世界を見る。怒りを覚えた。&br()  この荒れ果て腐敗しきった世の中に心の底から煮えたぎる憎しみを憶えた。&br()  そしてやがて彼は戦うことを決意した。その矛先は何なのか?&br()  銃社会か、科学技術か、はたまた人の心か・・・&br()&br()  くそだな、糞。書いてて怒りを覚えた。話考えるの好きだからダメだししまくってくれ。&br()  いくらでも考え直してやるよ。&br()&br()  そして彼は&br()&br()23 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 00:28:31&br()  んじゃ便乗して漏れも案を出してみる。&br()&br()  ジャンル:アクションパズル&br()  題材:オカルトホラー&br()&br()  見下ろし型の面クリア型アクションパズル&br()  主人公は悪魔祓い。&br()  ゾンビがイパーイの館にとらわれたヒロインを助ける。&br()  別にオーブでもマッドサイエンティストでもいいが。&br()  &br()&br()  面は、15x15ぐらい。ボンバーマンorゼルダのような感じで&br()  主人公がリアルタイムに動ける。&br()  敵は&br()  ・ゾンビ(ゆっくりと近寄ってくる)&br()  ・スケルトン(近づいて攻撃してくる)&br()  ・ヴァンパイア(ゾンビ生産)&br()  などがマップ上に点在して、おのおののルーチンで動く。&br()  (敵接触ではダメージがなく、敵攻撃ルーチンでダメージ発生だとかっこいいが。&br()  大変なら接触判定でも良いと思われ)&br()&br()  主人公は、数種類の魔法を使って敵を倒す。&br()  ・マスにしかける罠系(動けなくしたりダメージを与える)&br()  ・敵の動きを遅くする系&br()  ・飛び道具系&br()  ・直接攻撃系(直接攻撃が強いとパズル性がなくなると思われ)&br()&br()  成長性があり、プレイヤーの戦略性がある。&br()  ・HP&br()  ・魔法の強さ&br()  ・攻撃力(聖とか炎とか属性があったらおもしろいかもしれん)&br()  ・移動速度(微妙だな?)&br()&br()  ボンバーマン+バトルシティ+ロードランナー&br()  雰囲気はドラキュラって感じか。&br()  面クリア条件は、敵の全滅以外のほうが面白いかもしれない。&br()  ステージは、館玄関、庭、階段、踊り場、二階、屋上、寝室、地下室、など。&br()&br()62 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 15:56:48&br()  水戸黄門のパロディとかどうよ&br()&br()73 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01:21:41&br()&br()  ジャンル:アクションRPG&br()  題材:アメコミ・サイバーパンク&br()&br()  見下ろし型のステージ・クリア型アクションゲーム&br()  ステージごとにクリアすべき目標が定められている&br()  (例;敵の全滅 Bossの撃破 特定場所に移動し特定の操作など)&br()  ステージ間のイベント・シーンに設問があり&br()  その選択肢によってその後の物語進行が変化していく&br()&br()  主人公は超能力者のミュータントハンター&br()  とある依頼で、バイオハザードの起こった工場から&br()  博士を救出する依頼を受ける。ミュータントをなぎ払い&br()  博士を救出する。が、依頼主と博士の言うことは食い違い&br()  その後主人公と博士は巨大企業の陰謀に飲まれていく&br()&br()  敵キャラ&br()  ・ゾンビ&br()  ・ねずみ男&br()  ・狼男&br()  ・シークレットサービス&br()  ・特殊部隊&br()  ・敵超能力者&br()&br()  アクションと超能力と複数の銃器を使ってミッションを成功させていく&br()  ・銃器(マシンガン&グレネード)&br()  ・ナイフ&br()  ・超能力(電撃を発射できる。敵を吹き飛ばせる など)&br()&br()  全体の雰囲気はシャドウランやサイフォンフィルター&br()  ゲームのシステムはメタルギアソリッド(PS)やアーマードコア、GTA、天誅&br()&br()  考慮すべきバランス&br()  ・ステルスゲームの要素の有無&br()  ・アクションをしながら武器変更など キーボードへの対応&br()  ・主人公のパラメーター変化と戦略性の有無&br()  例:&br()  博士「次のステージは、暗視スコープか暗視眼球の移植が必要だぞ」&br()  博士「装甲皮膚を手術するには後、5万ポイント足りないぞ」&br()&br()&br()  バオー来訪者思い出した・・・・&br()&br()79 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 12:04:21&br()  >>73が面白そう&br()  俺敵に、はかいマンが大ヒットだったからそれ見たいな感じのゲームでもいいな&br()  64の名作ゴールデンアイやパーフェクトダークのように面クリア型がいい&br()  そういうゲームは、このシーン好きだったな~とかあって、もう一度やりたいって時に&br()  好きな面を選べるのから、それが魅力的だと思うんだ&br()  ってARPGの話じゃないな……&br()&br()81 名前: ぷーたろう ◆CB8oQCcz9g 投稿日: 2006/03/03(金) 17:20:08&br()  物語の長さとしては、長編・短編のどっちにするのがいいのかな?&br()  個人的には、一作目だから、短編作ってもいいんじゃないかと思う。&br()&br()82 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 23:01:48&br()  アクションRPGか。&br()  ぱっと考えてみてこんな感じか。&br()&br()  1.&br()  ゼルダ・イースみたいにマップを使ってアクション&br()&br()  2.&br()  政権伝説みたいにエウカンウト→コマンド→アクション&br()  (ただのRPG?)&br()&br()  3.&br()  ICOみたいに、アクションパズル+αというスタイル&br()&br()  4.&br()  天誅、メタルギアみたいなステルスゲー+ストーリー&br()&br()  俺の好みを書かせてもらうと&br()  アクションとRPG部分は分離させて&br()  個別に面白さを追求したほうが良いような気がする。&br()  ずばり4&br()&br()  >>79&br()  俺もはかいまん好きだな&br()  ストーリーや成長とかがないお陰でいいバランスになっていると思う。&br()  シチュエーションも萌えるし。&br()  >>81&br()  短編に賛成。&br()  プレイ時間20~30分ぐらいの物を作りこむに一票

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