簡単な説明

  • 硬直差について
正ガード/誤ガード/ヒット時
  • 補正について
次の攻撃が属性が違うと威力に80%補正がかかる。
例えば、DBCHからJAを繋ぐとJAの威力が80%になる。



地上

  • 基本的に空中ガード不能。

A

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
200 打撃 上段 2% - 0%/-%/-% 0 7 2 19 -3/-/-1 -
備考 レバー入れA以上でキャンセル可
発生・判定ともに優秀な近距離の要。4Aで単発のみ。

AA(派生2段目)

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
200 打撃 上段 98% - -%/-%/-% 0 7 2 19 -2/-/-1 -
備考 レバー入れA以上でキャンセル可
近Aから連続ガード

AAA(派生3段目)

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
500 打撃 中段 92% - -%/-%/-% 1 10 2 28 -3/-1/+1 -
備考 遠Aとほぼ同じ。

AAAA(派生4段目)

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
800 打撃 中段段 80% 40% -%/-%/-% 2 17 8 52 -14/-8/- Smash Attack
備考 ヒット時大きく吹き飛ばす。ガードで確定反撃。
判定がかなり前に出るため、画面端でディレイをかけたり相手に前進されると外れる事がある。


遠A

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
500 打撃 中段 92% - -%/-%/-% 1 11 2 28 -4/-2/0 -
備考 札チョップ。発生・判定優秀。打点は真横に伸びるので対空には不向き。

2A

Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
450 打撃 下段 92% - -%/-%/-% 1 9 2 26 -2/+2/0 -
備考 要するに小足、判定・発生ともに優秀。2A>3Aがコンボになる為中央の要。

3A

Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
650 打撃 下段 90% 40% 0%/-%/-% 1 15 2 40 -4/+2/- Rift Attack
備考 早苗、有情の拳。見た目と違い頭上に判定はなく、
左右両側に伸びているので注意。

6A

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
650 打撃 中段 90% 40% -%/-%/-% 1 16 2 45 -9/-3/- Smash Attack
備考 札でベチン。ヒット時横に大きく飛ばす。
斜め上に強い判定があるが横に狭く、真上は叩けない。




ダッシュ攻撃


DhA

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
400 打撃 中段 92% 0% 0%/-%/-% 1 14 2 34 -3/+1/-1 -
備考 遠Aと同じ。当てて不利という超性能。用途不明。

DhB

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
750 打撃 中段 0% 40% 0%/16%/% 1 15 3 51 -15/-9/- Smash Attack
備考 滑りながら横薙ぎ。出始め~終わり際手前までグレイズ持ち+発生早め+空ガ不可と優秀な技。
ガードされると密着状態で確反なので、ご利用は計画的に。

DhC(1段目)

Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
650 打撃 中段 90% 20% 0%/-%/-% 1 16 2 - -/-/- Smash Attack
備考 6Aと同じ。グレイズはないが、斜め上に強く空ガ不可。
2段目までは連ガになるが先端当てや近距離屈ガだとスカることも。

DhC(2段目)

Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
600 打撃 中段 90% 20% 0%/-%/-% 1 31 4 61 -9/-2/- Rift Attack
備考 ダッシュC2段目。ガードされても距離が離れ反確になりにくい。
ヒット時はHJAや各種スペルで追撃可能。早苗の本命技。

空中

  • 空中ガード時はガード方向ミス時の半分の霊力を削る。
  • J2AとJ3Aはどちらも打撃の性能が同じ。

JA

Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
450 打撃 中段 92% - 0%/-%/-% 1 12 3 41 -/-/- -
備考 発生が遅く、判定は横~下のみ強いため上り対空には不向き。
飛び込みからA,2Aが繋がる。めくれない事もない。

J6A

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 全体F 硬直差 特殊
850 打撃 中段 85% 40% 0%/-%/-% 1 13 3 46 -/-/- Smash Attack
備考 頭の位置あたりまで判定のある横薙ぎ。
後方に跳ねるが、地味に風の慣性を受ける。主に迎撃・コンボ用。

J2A

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊
900 打撃 中段 85% 40% 0%/-%/-% 1 16 3 59 -/-/- Smash Attack
備考 風以外の慣性がなくなりクロスチョップ
真下~左右に強い判定。めくりやコンボの〆に。CHした場合は拾える。

J8A

Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊
800 打撃 中段 85% 40% 0%/16%/24% 1 13 2 43 -/-/- Rift Attack
備考 コンボの主力。優れた空対空性能。


射撃

JBとJ6B、JCとJ6Cはどちらも射撃の性能が同じ。
C系の射撃には溜めがなく、溜めても同じタイミングで射撃が出る。

B

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊
652 射撃 中段 86% 28% -%/-%/-% - - - - -/-/- -
備考 お札を円状にして少し後ろから前方に発射。溜めでお札増加。弾道が自機の飛翔方向とシンクロする。

2B

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊
477 射撃 下段 90% 20% -%/-%/-% - - - - -/-/- -
備考 お札を円状にして足元から上空に発射。溜めでお札増加。弾道が自機の飛翔方向とシンクロする
発生が遅めなので咄嗟の対空より、高飛びへのけん制に。

6B

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊
652 射撃 中段 86% 28% -%/-%/-% - - - - -/-/- -
備考 お札を円状にして真上から斜め下に発射。溜めでお札増加。弾道が自機の飛翔方向とシンクロする。
発生位置が前方斜め上なので対空に使える事も。

C

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊
773 射撃 中段 78% 40% -%/-%/-% - - - - -/-/- -
備考 星型の射撃を前方に発射。途中で一瞬止まり、再度加速する。
再加速した後の相殺強度はトップクラス。

2C

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊
1116 射撃 下段 83% 30% -%/-%/-% - - - - -/-/- -
備考 早苗の真上に星が出現、5つに分裂して降る。ちなみにあぐらビームは撃たない
対空として星が分裂する前にヒットすると1773ダメージになる。

JB

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊
653 射撃 中段 86% 28% -%/-%/-% - - - - -/-/- -
備考 お札を円状にして少し後ろから前方に発射。溜めでお札増加。 弾道が自機の飛翔方向とシンクロする

J2B

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊
652 射撃 中段 86% 28% -%/-%/-% - - - - -/-/- -
備考 お札を円状にして真上から斜め下に発射。溜めでお札増加。弾道が自機の飛翔方向とシンクロする。

JC

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊
773 射撃 中段 78% 40% -%/-%/-% - - - - -/-/- -
備考 星型の射撃を前方に発射。途中で一瞬止まり、再度加速する。

J2C

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Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊
1116 射撃 中段 83% 30% -%/-%/-% - - - - -/-/- -
備考 早苗の真上に星が出現、5つに分裂して降る。地上まで遠いほど星が大きく広く降ってくる。
立ち回りでとても頼りになる。
最終更新:2009年08月25日 18:39