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種族統一デッキ
最終更新:
匿名ユーザー
種族統一デッキ
種族統一の恩恵を受けるデッキ。
種族用魔法カード
CP250以上のユニットなら秘箱分のMPを得できる。
手引きの果実と違い、MP得できる点も大事ではあるが、実際のCPより安いCPで手札から召喚できる点が重要である。
援軍要請の蒼玉と相性が良い
戦士の武具よりも100だけAPを上昇できる。1700打点のユニットが
魔獣リヴァイアサン越えできたり微妙に違いが出る。
戦士の施しより上昇値が大きくなる。基本は武具と似た運用。
竜の施し、
天使の施し、
神の施しは
ver1.79で効果が変わり、手札の種族の枚数分AP強化する効果になった
その種族が2枚手札にあれば武具と同じAP+400に
種族統一して2〜3枚以上くらいを手札に貯めて使うことになる。
種族別考察
魔人種族
メイドやカルキなどドロー効果を持つユニットが多いので八卦と組み合わせるとmp手札が両方増えて良いデッキになる。
参考
ドローカード
魔人統一デッキ
魔人統一メイド八卦 施し
[デッキコード]
1070I0O0X6w6I6U6X7D7M7R8La3bmbY
[ユニットカード] × 11
No003 アサシン × 2
No015 メイドナイト × 3
No017 メイドクラッシャー × 3
No020 化身ヴァーマナ × 3・・・施しをつけると弱点のapが上がり戦闘破壊されにくくなり場に残り効果を発揮しやすい。
[マジックカード] × 29
No135 精神の秘箱 × 3
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3・・・装備がついているときの回避
No163 生命吸収 × 2・・・降魔を抜いて3枚でもよい
No182 降魔の蓮華門 × 1
No208 八卦の篭手 × 3
No235 特攻の剣 × 3
No248 魔人の施し × 2
八卦を展開し、ユニを装備つけずに吸収か特攻の剣つけて墓地に落としていき
施しを強化したらクラッシャーかヴァーマナに施しを装備するデッキ
施しは装備時に
メジャーラインの1700を超えたくらいで装備するとよい
クラッシャーが序盤特攻の剣がほしいときに施しをとってきた場合
施しは手札に残したまま攻撃していき、回避マジックで生命吸収を使い墓地を増やす
後半施しがほしいときに特攻の剣を持ってきた場合はそのまま特攻で突っ込もう
魔物種族
龍種族
使うデッキがバラバラで統一された特徴はあまりないもののファラクデッキが作れる。
竜統一ファラクコンボ
[デッキコード]
12W3w3z6U6X7D7M8m9qbvc4clcocwcz
[ユニット] × 9
No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 × 3・・・・・・闇成長後手札に竜2体で施し装備AP 2000
No073 世界蛇ヨルムンガンド × 3・・・・・・手札に3体で施しAP 2050
No074 冥府の大蛇ファラク × 3・・・・・・手札に2体で施しAP2000
[マジック] × 31
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 3・・・・・・3枚でファラクを引く確率上げた
No195 光界呪 × 3・・・・・・ファラクでMP回復し光界呪でドロー
No238 MP抽出の力 × 3
No250 竜の施し × 2
No256 水の領域 × 1
No257 地の領域 × 1
No259 光の領域 × 3
No260 闇の領域 × 3・・・・・・1枚秘箱でも
ファラクでMP増やし光でドローし基本マジックでユニを守る形の
結構シンプルなファラクデッキ
ファラクは領域をたくさん入れることになり領域ばかり引く
事故があるけど
属性デッキ相手に強いデッキ
光界呪のおかげで手札に竜2、3体ならそこそこ貯まるため
施しは統一デッキにしか入らないけど意外と使える
ファラクがAP 2000越えればそれを上回るAPのユニは少ないので
特攻と未完だけ警戒すればよく場に残りやすくファラク+属性でMPブーストしやすい。
天使種族
属性を変える天使が多くファラクデッキに入れやすい。
参考
天使-ファラクデッキ
光の天使のバニラが多いのでcp200のバニラを光属性下で天使の武具を装備することでap2000のユニットを作ることができる。
参考
天使中心デッキ
悪魔種族
神種族
コメント欄
- "天使種族"の項目にファラクページを貼らせていただきました -- (名無しさん) 2013-03-06 02:09:32