2010/5/16のペリク鯖バックアップ

昇進

最終更新:

civilization

- view
だれでも歓迎! 編集

MOD/Fall from Heaven II/BtS/昇進

version0.34h
#contentsx

昇進

通常

兵種
Animal 動物ユニット
Arcane 秘術ユニット
Archer 弓術ユニット
Beast 魔獣ユニット
Disciple 神術ユニット
Melee 白兵ユニット
Mounted 騎乗ユニット
Naval 海軍ユニット
Recon 偵察ユニット
Siege 攻城兵器


スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
Accuracy
(精密砲撃)
Siege Barrage I
(弾幕砲火 I)
- +20% 都市砲撃ダメージ
Amphibious
(上陸戦)
Recon, Archer
Mounted, Melee
Disciple, Beast
Combat II
(戦闘術 II)
- 上陸攻撃ペナルティなし
渡河攻撃ペナルティなし
異形(ランダム)
Barrage I
(弾幕 I)
Siege
Naval
- Accuracy
(精密砲撃)
Barrage II
(弾幕砲火 II)
+40% 巻き添えダメージ
Barrage II
(弾幕 II)
Barrage I
(弾幕 I)
Barrage III
(弾幕 III)
+60% 巻き添えダメージ
+20% vs. 白兵ユニット
Barrage III
(弾幕 III)
Barrage II
(弾幕 II)
- +100% 巻き添えダメージ
Blitz
(電撃戦)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Disciple, Beast
Drill IV
(教練IV)
軍事戦略
- 1ターンに移動力に比例した複数回攻撃が可能 異形(ランダム)
Cannibalize
(人食い)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Combat II
(戦闘術II)
Undead
(アンデッド)
- 生物ユニットを倒すと+10%回復 異形(ランダム)
City Garrison I
(都市駐留 I)
Archery
Disciple
軍事行動 City Garrison II
(都市駐留 II)
+30% 都市防御
City Garrison II
(都市駐留 II)
Archery City Garrison I
(都市駐留 I)
City Garrison III
(都市駐留 III)
+40% 都市防御
City Garrison III
(都市駐留 III)
Archery City Garrison II
(都市駐留 II)
- +50% 都市防御
+20% vs. 白兵ユニット
City Raider I
(都市襲撃 I)
Melee, Disciple
Animal, Beast
軍事行動 City Raider II
(都市襲撃 II)
+30% 都市攻撃
City Raider II
(都市襲撃 II)
Melee
Animal, Beast
City Raider I
(都市襲撃 I)
City Raider III
(都市襲撃 III)
+40% 都市攻撃
City Raider III
(都市襲撃 III)
City Raider II
(都市襲撃 II)
- +50% 都市攻撃
+20% vs. 白兵ユニット
Combat I
(戦闘 I)
all - Combat II
(戦闘 II)
Suddle Animal
(動物調教)
Shock I
(強襲 I)
Cover I
(掩護 I)
Scourge
(災厄)
Demon Slaying I
(デーモン退治 I)
Undead Slaying I
(アンデッド退治 I)
+20% 戦闘力
+5 呪文ダメージ
召喚したユニットにEmpower I(強化 I)
攻撃志向
異形(ランダム)
Combat II
(戦闘 II)
all Combat I
(戦闘 I)
Combat III
(戦闘 III)
Defensive
(鉄壁)
Formation I
(隊形 I)
+20% 戦闘力
+5 呪文ダメージ
召喚したユニットにEmpower II(強化 II)
Combat III
(戦闘 III)
all Combat II
(戦闘 II)
Combat IV
(戦闘 IV)
March
(行軍)
Sentry
(歩哨)
Subdue Beasts
(魔獣調教)
Shock II
(強襲 II)
Cover II
(掩護 II)
Formation II
(隊形 II)
+20% 戦闘力
+5 呪文ダメージ
召喚したユニットにEmpower III(強化 III)
Combat IV
(戦闘 IV)
all Combat III
(戦闘 III)
Combat V
(戦闘 V)
Commando
(特別奇襲)
Magic Resistance
(呪文抵抗)
Marksman
(狙撃)
+20% 戦闘力
+5 呪文ダメージ
召喚したユニットにEmpower IV(強化 IV)
回復率+10%/Turn (中立領)
Combat V
(戦闘 V)
all Combat IV
(戦闘 IV)
Fear
(恐怖)
Stigmata
(烙印)
Twincast
(双つ術)
Summoner
(召喚術者)
Heroic Defense I, II
(英雄の盾I,II)
Heroic Strength I, II
(英雄の力I,II)
+20% 戦闘力
+5 呪文ダメージ
召喚したユニットにEmpower V(強化 V)
回復率+10%/Turn (敵領)
Command I
(折伏 I)
Disciple Channeling II
(精神集中 II)
Command II
(折伏 II)
倒した生物ユニットを味方に離反させる(+10%)
Command II
(折伏 II)
Disciple Channeling III
(精神集中 III),
Command I
(折伏 I)
Command III
(折伏 III)
倒した生物ユニットを味方に離反させる(+20%)
Command III
(折伏 III)
Disciple Channeling III
(精神集中 III),
Command II
(折伏 II)
Command IV
(折伏 IV)
倒した生物ユニットを味方に離反させる(+20%)
Command IV
(折伏 IV)
Disciple Channeling III
(精神集中 III)
Command III
(折伏 III)
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
:
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
- 倒した生物ユニットを味方に離反させる(+20%)
Commando
(特別奇襲)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Disciple, Beast
Combat IV
(戦闘 IV)
- 敵領土の道路を利用可能
+1 先制攻撃の機会
侵掠志向
Defensive
(鉄壁)
Archery
Melee
Combat II
(戦闘 II)
- 防御態勢ボーナス2倍
Drill I
(教練 I)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Disciple, Beast
Siege, Naval
- Drill II
(教練 II)
+1 先制攻撃の機会
Drill II
(教練 II)
Drill I
(教練 I)
Drill III
(教練 III)
+1 先制攻撃
Drill III
(教練 III)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Disciple, Beast
Drill II
(教練 II)
Drill IV
(教練 IV)
+2 先制攻撃の機会
-20% 被巻き添えダメージ
Drill IV
(教練 IV)
Drill III
(教練 III)
- +2 先制攻撃
-20% 被巻き添えダメージ
+10% vs. 騎乗ユニット
Expanded Hull
(船体拡張)
Naval - - +1 積載量
Fear
(恐怖)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Beast
Combat V
(戦闘 V)
Demon(デーモン)
or
Undead
(アンデッド)
or
Nightmare
(ナイトメア)
- 攻撃を受けたとき戦闘を取り消すことがある
攻撃したスタックのユニットが別のタイルに逃走
ステファノス
ブーボーズ
エルシニア
死の案内人
Flanking I
(側面攻撃 I)
Recon
Mounted, Naval
- Flanking II
(側面攻撃 II)
Navigation I
(航海術 I)
+20% 退却率
Flanking II
(側面攻撃 II)
Mounted, Naval Flanking I
(側面攻撃 II)
Flanking III
(側面攻撃 III)
+20% 退却率
Flanking III
(側面攻撃 III)
Mounted, Naval Flanking II
(側面攻撃 II)
- 先制攻撃無効
+10% 退却率
Guardsman
(護衛)
Melee Combat IV
(戦闘 IV)
- 敵の狙撃を無効化
スタックの防御時に、戦闘ユニットに選ばれやすい
近衛騎兵
バンノール文明
Guerilla I
(ゲリラ I)
Recon, Archery
Melee, Disciple
Animal, Beast
- Guerilla II
(ゲリラ II)
+40% 丘陵防御
Guerilla II
(ゲリラ II)
Recon, Archery
Melee, Disciple
Beast
Guerilla I
(ゲリラ I)
卓越
- 2倍移動: 丘陵
+60% 丘陵防御
Inquisitor
(異端審問)
Disciple Channeling II
(精神集中 II)
- 使用可能: 宗教裁判
(都市の国教以外の宗教を追放、建造物を破壊)
Magic Resistance
(魔法抵抗)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Naval, Beast
Combat IV
(戦闘 IV)
Resist Cold
(氷抵抗)
Resist Fire
(炎抵抗)
Resist Lightning
(電撃抵抗)
Resist Poison
(毒抵抗)
+20% 冷気ダメージ抵抗
+20% 死ダメージ抵抗
+20% 火炎ダメージ抵抗
+20% 電撃ダメージ抵抗
+20% 呪文抵抗
March
(行軍)
Melee, Disciple
Beast
Combat III
(戦闘 III
or
Medic I
(衛生兵 I)
- 行動したターンでもHP回復
回復率+10%/Turn (敵領)
マーデロ
幻影
Marksman
(狙撃)
Recon
Archery
Combat IV
(戦闘 IV)
精密射撃
- スタックで最も弱いユニットを攻撃 ラタス・デンモラ
殺し屋アラズカン
Mobility I
(機動力 I)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
騎乗 Mobility II
(機動力 II)
+1 移動力 異形(ランダム)
Mobility II
(機動力 II)
Recon, Mounted
Animal
Mobility I
(機動力 I)
- +1 移動力
Navigation I
(航海術 I)
Naval Flanking I
(側面攻撃 I)
Navigation II
(航海術 II)
+1 移動力
Navigation II
(航海術 II)
Naval Navigation I
(航海術 I)
- +1 移動力
Resist Cold
(冷気抵抗)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Naval, Beast
Magic Resistance
(魔法抵抗)
- +50% 冷気ダメージ抵抗 異形(ランダム)
Resist Fire
(炎抵抗)
Magic Resistance
(魔法抵抗)
- +50% 火炎ダメージ抵抗 異形(ランダム)
Resist Lightning
(電撃抵抗)
Magic Resistance
(魔法抵抗)
- +50% 電撃ダメージ抵抗 異形(ランダム)
Resist Poison
(毒抵抗)
Magic Resistance
(魔法抵抗)
- +50% 毒ダメージ抵抗 異形(ランダム)
Sentry
(歩哨)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Disciple, Beast
Siege, Naval
Combat III
(戦闘 III)
追跡術
Sentry II +1 視界 異形(ランダム)
Sentry II
(歩哨 II)
Recon Sentry - +2 視界
Spell Extension I
(呪文伸長 I)
Arcane Chanelling I
(精神集中 I)
Spell Extension II
(呪文伸長 II)
召喚したユニットにMobility I
(機動力 I)
Spell Extension II
(呪文伸長 II)
Arcane Spell Extension I
(呪文伸長 I)
秘術の知識
- 召喚したユニットにMobility II
(機動力 II)
Stigmata
(烙印)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Combat V
(戦闘 V)
Demon(デーモン)
- +α% 戦闘力
(α: アルマゲドンカウンタの半分)
宿命の烙印
バロール
Subdue Animal
(動物調教)
Recon Combat I
(戦闘 I)
畜産
Subdue Beasts
(魔獣調教)
+25% vs. 動物ユニット
動物ユニットを倒すと味方に離反させるさせる
Subdue Beasts
(魔獣調教)
Recon Subdue Animal
(動物調教)
Combat III
(戦闘 III)
動物の馴致
- +25% vs. 魔獣ユニット
魔獣ユニットを倒すと味方に離反させる
Woodsman I
(森番 I)
Recon
Melee
Animal
Beast
- Woodsman II
(森番 I)
+30% 戦闘力: ジャングル,森林,古代樹林
Woodsman II
(森番 II)
Recon
Beast
Woodsman I
(森番 I)
秘密の抜け道
- 2倍移動: ジャングル,森林,古代樹林
+30% 戦闘力: ジャングル,森林,古代樹林

特効

スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
Shock I
(強襲 I)
Recon, Archer
Mounted, Melee
Disciple, Beast
Combat I
(戦闘 I)
Shock II
(強襲 II)
+40% vs. 白兵ユニット
Shock II
(強襲 II)
Archer
Melee
Beast
Combat III
(戦闘 III)Shock I
(強襲 I)
- +40% vs. 白兵ユニット
Cover I
(掩護 I)
Recon, Archer
Mounted, Melee
Disciple, Beast
Combat I
(戦闘 I)
Cover II
(掩護 II)
+40% vs. 弓術ユニット
Cover II
(掩護 II)
Mounted, Melee
Beast
Combat III
(戦闘 III)
Cover I
(掩護 I)
- +40% vs. 弓術ユニット
Formation I
(隊形 I)
Recon, Archer
Mounted, Melee
Disciple, Beast
Combat II
(戦闘 II)
Formation II
(隊形 II)
+40% vs. 騎乗ユニット
Formation II
(隊形 II)
Archer
Melee
Beast
Combat III
(戦闘 III)Formation I
(隊形 I)
- +40% vs. 騎乗ユニット
Scourge
(災厄)
Recon
Melee
Beast
Combat I
(戦闘 I)
邪悪への道
- +40% vs. 信奉ユニット 悪魔の祭壇
Demon Slaying I
(デーモン退治)
Melee
Disciple, Beast
Combat I
(戦闘 I)
叡智への道
- +40% vs. デーモンユニット
Dragon Slaying
(ドラゴン退治)
- 戦闘 V - +40% vs. ドラゴンユニット ドラゴンスレイヤーのみ
Undead Slaying I
(アンデッド退治)
Melee
Disciple, Beast
Combat I
(戦闘 I)
叡智への道
- +40% vs. アンデッドユニット

英雄

スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
Hero
(英雄)
- - Heroic Defense I
(英雄の盾 I)
Heroic Strength I
(英雄の力 I)
Twincast
(双つ術)
Summoner
(召喚術師)
+1 経験値/Turn (上限100)
+20% 呪文抵抗
初期スキルのみ
Heroic Defense I
(英雄の盾 I)
all Combat V
(戦闘 V)
Hero
(英雄)
Heroic Defense II
(英雄の盾 II)
+1 戦闘力(防御時のみ) 異形(ランダム)
Heroic Defense II
(英雄の盾 II)
all Combat V
(戦闘 V)
Heroic Defense I
(英雄の盾 I)
- +1 戦闘力(防御時のみ)
Heroic Strength I
(英雄の力 I)
all Combat V
(戦闘 V)
Hero
(英雄)
Heroic Strength II
(英雄の力 II)
+1 戦闘力(攻撃時のみ) 異形(ランダム)
Heroic Strength II
(英雄の力 II)
all Combat V
(戦闘 V)
Heroic Strength I
(英雄の力 I)
- +1 戦闘力(攻撃時のみ)
Twincast
(双つ術)
Arcane Combat V
(戦闘 V)
Hero
(英雄)
- 召喚するユニット数2倍
Summoner
(召喚術者)
Arcane Combat V
(戦闘 V)
Hero
(英雄)
- 召喚するユニットにCombat I (戦闘 I) 召喚志向

呪文

スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
Channeling I
(精神集中 I)
- - - スタックの防御時に、戦闘ユニットに選ばれにくい
経験値の自然獲得率上昇(+20%)
ランク1の呪文を習得可能
初期スキルのみ
Channeling II
(精神集中 II)
- - Command I
(折伏 I)
Inquisitor
(異端審問)
スタックの防御時に、戦闘ユニットに選ばれにくい
経験値の自然獲得率上昇(+30%)
-10% 目標の呪文抵抗
ランク2の呪文を習得可能
初期スキルのみ
Channeling III
(精神集中 III)
- - Command II~IV
(折伏II~IV)
スタックの防御時に、戦闘ユニットに選ばれにくい
経験値の自然獲得率上昇(+40%)
-10% 目標の呪文抵抗
ランク3の呪文を習得可能
初期スキルのみ
Divine
(神術)
- - - 神術の行使に必要 初期スキルのみ
Air I~III
(大気 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
大気のマナ
ランク1~3の大気の呪文の行使に必要
Body I~III
(肉体 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
肉体のマナ
ランク1~3の肉体の呪文の行使に必要
Chaos I~III
(混沌 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
混沌のマナ
ランク1~3の混沌の呪文の行使に必要
Death I~III
(死 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
死のマナ
ランク1~3の死の呪文の行使に必要
Earth I~III
(大地 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
大地のマナ
ランク1~3の大地の呪文の行使に必要
Enchantment I~III
(呪付 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
呪付のマナ
ランク1~3の呪付の呪文の行使に必要
Entropy I~III
(エントロピー I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
エントロピーのマナ
ランク1~3のエントロピーの呪文の行使に必要
Ice I~III
(氷 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
氷のマナ
ランク1~3の氷の呪文の行使に必要
Fire I~III
(炎 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
炎のマナ
ランク1~3の炎の呪文の行使に必要
Law I~III
(法 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
法のマナ
ランク1~3の法の呪文の行使に必要
Life I~III
(生命 I~III)
ArcIane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
生命のマナ
ランク1~3の生命の呪文の行使に必要
Metamagic I~III
(超魔術 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
法のマナ
ランク1~3の超魔術の呪文の行使に必要
Mind I~III
(精神 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
精神のマナ
ランク1~3の精神の呪文の行使に必要
Nature I~III
(自然 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
自然のマナ
ランク1のNature Spellの行使に必要
Shadow I~III
(影 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
影のマナ
ランク1~3の影の呪文の行使に必要
Spirit I~III
(魂 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
魂のマナ
ランク1の魂の呪文の行使に必要
Sun I~III
(太陽 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
太陽のマナ
ランク1~3の太陽の呪文の行使に必要
Water I~III
(水 I~III)
Arcane Channeling I~III
(精神集中 I~III)
水のマナ
ランク1~3の水の行使に必要

状態変化

一時的

スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
Blessed
(祝福)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Beast
Never - +1 戦闘力 (神聖)
+20% vs. デーモンユニット
戦闘後に解除
祝別の呪文
Blur
(陽炎)
Siege以外 Never - 先制攻撃無効
毎ターン50%で効果解除
陽炎の呪文
Burning Blood
(燃えたぎる血)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Animal, Beast
Never - 複数回攻撃 (電撃戦と同等)
+1 移動力, +20% 戦闘力
恐怖無効
毎ターン10%で効果解除
毎ターン10%で蛮族化
モロイ
乱心の能力
など
Charmed
(魅了)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Never - 攻撃できない
毎ターン20%で効果解除
魅了の呪文
Crown of Brillance
(輝ける王冠)
- - - ターン開始時に輝ける王冠を自動発動
連続使用できない
毎ターン25%で効果解除
輝ける王冠の呪文
Dance of Blades
(剣の舞)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Never - +1 先制攻撃
毎ターン100%で効果解除
剣の舞の呪文
Enraged
(熱狂)
- - - +1 移動力, +20% 戦闘力
毎ターン3%で蛮族化
戦闘後に効果解除
発狂による効果
異形(ランダム)
アルマゲドンカウンタが90に到達
など
Fair Winds
(順風)
Naval Never - +1 移動力, +25% 退却率
毎ターン5%で効果解除
順風の呪文
Hasted
(快足)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Never - +1 移動力
毎ターン100%で効果解除
快足の呪文
Hidden
(潜伏)
all Never - +1 先制攻撃
不可視と同等
呪文や特殊技能の使用、戦闘で効果解除
潜伏の能力
Immortal
(不死身)
- - - 死亡しても1度だけ首都で復活
(復活後にスキルは消滅)
不死鳥の血
ロシャ・ヴァラス
Morale
(士気)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Never - +10% 戦闘力
+10% 都市攻撃
毎ターン10%で効果解除
ナズグルの英霊
旗手
Regeneration
(再生)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Never - 行動したターンでもHP回復
回復率+10%/Turn
HP全快で効果解除
再生の呪文
異形(ランダム)
Shadowwalk
(影歩き)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Never - 敵の地形防御ボーナス無視
毎ターン25%で効果解除
影歩きの呪文
Slow
(鈍足)
all Never - -1 移動力
毎ターン30%の確率で解除
鈍足の呪文
Spellstaff
(魔法の杖)
- - - 使用可能: 呪文の杖の作成
(既に呪文を使ったターンに再び呪文を詠唱可能)
魔法の杖の作成の呪文
Stoneskin
(石の皮膚)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Never - +3 先制攻撃
+50% 冷気ダメージ抵抗
+50% 死ダメージ抵抗
+50% 火炎ダメージ抵抗
+50% 神聖ダメージ抵抗
+50% 電撃ダメージ抵抗
+50% 毒ダメージ抵抗
+50% 不浄ダメージ抵抗
戦闘後に効果解除
石の皮膚の呪文
異形(ランダム)
石肌のオーガ
赤炎竜アケロン
Warcry
(鬨の声)
- - - 複数回攻撃 (電撃戦と同等)
+1 移動力, +1 戦闘力
毎ターン5%で効果解除
ヒッパス文明の世界呪文

恒久的

スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
Courage
(勇気)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Never - 回復率+10%/Turn (同タイルのユニット)
恐怖無効
勇気の呪文
Enchanted Blade
(呪付の刃)
Melee Never - +20% 戦闘力 呪付の刃の呪文
Flaming Arrows
(炎の矢)
Archery Never - +1 戦闘力 (炎) 炎の矢の呪文
Heavy
(重量級)
- Never - +30% 戦闘力
+1 地形移動コスト
異形(ランダム)
Light
(軽量級)
- Never - -20% 戦闘力
+1 移動力
+10% 退却率
異形(ランダム)
Loyalty
(忠誠)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Never - 捕獲されない
敵に寝返る代わりに自決する
+25% 魅了への呪文抵抗
忠誠の呪文
Mutated
(異形)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Never - ユニットを異形化する
更に異形化することはできない
異形(ランダム)
混沌のマナの効果
奇形人間
Poisoned Blade
(毒の刃)
Recon Never - +1 戦闘力 (毒) 毒の刃の呪文
Shield of Faith
(信仰の盾)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Never - +10% 戦闘力 信仰の盾の呪文
Strong
(豪腕)
- Never - +1 戦闘力 異形(ランダム)
Weak
(虚弱)
- Never - -1 戦闘力 異形(ランダム)
Vampirism
(吸血鬼)
- Never - +10% 戦闘力
回復率+5%/Turn
使用可能: 血の饗宴, 吸血, 血族の盟約
ヴァンパイア
ヴァンパイアロード
血族の盟約の能力
など
Valor
(武勇)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Never - +1 戦闘で得る経験値
呪文抵抗率 +10%
武勇の呪文
Water Walking
(水上歩行)
- - - 上陸戦能力 (Amphibiousと同等)
水タイルに進入可能
水上歩行の呪文
深きものども
など

バッドステータス

スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
Diseased
(病気)
all Never - -30% 戦闘力
回復率-10%/Turn
回復率-10%/Turn (同タイルのユニット)
戦闘で相手に感染することがある
腐った死体
異形(ランダム)
病気の治療の呪文で回復
Plagued
(疫病)
all Never - -60% 戦闘力
回復率-20%/Turn
回復率-20%/Turn (同タイルのユニット)
戦闘で相手に感染することがある
保菌者との戦闘で感染
疫病の能力
病気の治療の呪文で回復
Fatigued
(疲労)
- - - -10% 戦闘力
毎ターン50%で自然回復
種族:ケンタウロスの能力
Poisoned
(毒)
- - - -10% 戦闘力
回復率-3%/Turn (味方領)
回復率-5%/Turn (中立領)
回復率-8%/Turn (敵領)
HP全快で自然回復
毒の戦闘ダメージ
治癒の呪文で回復
Withered
(衰弱)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Never - 回復率-20%/Turn
-10% 戦闘力
-50% 戦闘で得る経験値
衰弱の呪文
異形(ランダム)
病気の治療の呪文で回復

先天的能力

ユニットの能力

スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
Boarding
(接舷攻撃)
- - - 海軍ユニットを攻撃可能
倒した海軍ユニットを鹵獲
斬り込み隊
など
Crazed
(発狂)
- - - ランダムで狂乱状態になる 狂人
異形(ランダム)
Empower I
(強化 I)
- - - +10% 戦闘力 異形(ランダム)
Empower II
(強化 II)
- - - +10% 戦闘力 召喚生物
(召還者の戦闘のスキルに依存)
Empower III
(強化 III)
- - - +10% 戦闘力
Empower IV
(強化 IV)
- - - +10% 戦闘力
Empower V
(強化 V)
- - - +10% 戦闘力
Flying
(飛行)
- Never - +1 移動力
飛行能力
・水上歩行
・通行できない地形を踏破
・移動コストが常に一定

浮遊する眼
グリフォン
など
Hidden Nationality
(国籍秘匿)
all Never - 他の文明からはユニットの所属文明が見えない
(交戦中でない文明のユニットとも戦闘可能)
使用可能: 国籍宣言
動物ユニット
私掠船
など
Illusionist
(幻術師)
- - - 召喚したユニットが種族:幻影になる 幻術士
Immune to Cold
(冷気無効)
- - - 冷気ダメージ無効
Immune to Fire
(炎無効)
- - - 火炎ダメージ無効
Immune to Lightning
(電撃無効)
- - - 電撃ダメージ無効
Immune to Disease
(病気無効)
- - - 病気,疫病状態にならない 異形(ランダム)
Magic Immune
(魔法無効)
- - - 冷気ダメージ無効
死ダメージ無効
火炎ダメージ無効
電撃ダメージ無効
魔法無効
+100% 呪文抵抗
Invisible
(不可視)
- - - 通常の視界からは不可視
Medic I
(衛生兵 I)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Disciple, Beast
Never 回復率+10%/Turn (同タイルのユニット)
Medic II
(衛生兵 II)
- Never 回復率+20%/Turn (同タイルのユニット) 各種司祭
Medic III
(衛生兵 III)
- Medic II
(衛生兵 II)
回復率+30%/Turn (同タイルのユニット)
回復率+30%/Turn (隣接タイルのユニット)
習得できない
Plague Carrier
(保菌者)
- - - 回復率-20%/Turn (同タイルのユニット)
50%の確率で戦闘後に相手が疫病状態になる
病魔メアリー
エルシニア
Puppeteer
(人形遣い)
- - - 召喚したユニットが種族:傀儡になる 人形遣い
Recruiter
(募兵官)
- - - 使用可能: 募兵(都市でユニットを雇用) ドナル・ルー
偉大な指揮官
Starting Settler
(初期開拓者ボーナス)
- Never - +3 視界
+2 移動力
ゲーム開始時の開拓者のみ
Stealth
(不可視)
- Never - 使用可能: 潜伏
(使用者が不可視状態になる)
Unholy Taint
(不浄の聖痕)
- - - -25% 戦闘力
+25% 不浄ダメージ抵抗
+1 戦闘力 (不浄)
-1 戦闘力
+10 呪文ダメージ
経験値の自然獲得率上昇(+20%)
ヴェールの儀式官
など
Vile Touch
(忌まわしき抱擁)
- Never - 50%の確率で戦闘相手を衰弱状態にする レイス
死の案内人
など
Vulnerable to Fire
(可燃性)
- - - -50% 火炎ダメージ抵抗 異形(ランダム)
Werewolf
(狼人間)
- - - 倒したユニットを飢えた狼人間に変化させ、支配下に置く 半獣のデュイン伯爵

文明・志向の効果

スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
Dexterous
(強弓)
Archery Never - +1 戦闘力 (攻撃時のみ) リョースアールヴ文明
Homeland
(母国)
- - - +10% 戦闘力: 母国の領内
+10% 退却率
防衛志向
Horselord
(駿馬)
Mounted Never - +1 移動力
+10% 退却率
ヒッパス文明
Nomad
(砂漠の民)
- - - 2倍移動: 砂漠
+20% 戦闘力: 砂漠
マラキム文明
サンドライオン
など
Potency
(潜在力)
Arcane Never - 経験値の自然獲得率上昇(+20%)
呪文抵抗率+10%
宗教志向
秘術志向
Sinister
(凶刃)
Recon Never - +1 戦闘力 (攻撃時のみ) スヴァルトアールヴ文明
Sundered
(呪刻)
Arcane Never - 召喚生物にStigmata(烙印)を付与
+25% 神聖ダメージ抵抗
シェアイム文明
Winterborn
(寒冷種)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Never - +10% 戦闘力: 凍土、氷土
+20% 冷気ダメージ抵抗
-10% 火炎ダメージ抵抗
(ブリザードに進入してもダメージを受けない)
ドヴィエロ文明
イリアン文明
北極熊
など

建造物の効果

スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
Spirit Guide
(精霊の導き)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Never - 死亡時,経験値の半分をスタックの味方に付与 聖骨箱
Prophecy Mark
(黙示録の証)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Never - +1 アルマゲドンカウンタ
(ユニットが死亡するとカウンタは元に戻る)
ラグナロクの予言

資源の効果

スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
Nightmare
(ナイトメア)
Mounted Never - +10% 戦闘力: 地獄の地形
+1 戦闘力
ナイトメア (資源)
Sheut Stone
(影石)
Recon, Archery
Mounted, Melee
Arcane, Disciple
Animal, Beast
Never - +1 戦闘力 (死)
+25% 死ダメージ抵抗
-10% 神聖ダメージ抵抗
影石 (資源)

種族

  • それぞれ重複しない
    スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
    Avatar
    (化身)
    - - - 種族: 化身
    スタックの防御時に、戦闘を行うユニットに選ばれやすい
    捕獲,魔法, 恐怖無効
    -50% 目標の呪文抵抗
    無生物
    冬の化身オーリック
    Angel
    (天使)
    - - - 種族: 天使
    +50% 死ダメージ抵抗
    +20% 火炎ダメージ抵抗
    神聖ダメージ,毒ダメージ,恐怖無効
    無生物
    ブリジット
    マーキュリアン
    など
Demon
(デーモン)
- - - 種族: デーモン
+10% 戦闘力: 地獄の地形
+20% 火炎ダメージ抵抗
-25% 神聖ダメージ抵抗
死ダメージ,毒ダメージ,不浄ダメージ、恐怖無効
無生物
魔都のメシャベル
地獄の軍勢
など
Centaur
(ケンタウロス)
- - - 使用可能: ケンタウロス
使用可能: 全力疾走
クリオテイテ文明
Dragon
(ドラゴン)
- - - 種族: ドラゴン
恐怖効果 (恐怖と同等), 恐怖無効
使用可能: 火炎の息,竜の咆哮
赤炎竜アケロン
黒竜王アバシ
黄金竜アウラバトレス
白邪竜ドリファ
Dwarven
(ドワーフ)
- Never - 種族: ドワーフ
2倍移動: 丘陵
+25% 毒ダメージ抵抗
+25% 労働速度
(使用可能: 修理)
カザード文明
ルシュイアープ文明
Elven
(エルフ)
- Never - 種族: エルフ
2倍移動: 森林、古代樹林
+10% 戦闘力: 森林、古代樹林
-25% 冷気ダメージ抵抗
-20% 労働速度
リョールアールヴ文明
スヴァルトアールヴ文明
Frostling
(フロストリング)
- - - 種族: フロストリング
-25% 戦闘力: 砂漠
+10% 戦闘力: ツンドラ
+25% 戦闘力: 氷土
+1 戦闘力(冷気)
冷気ダメージ無効
-50% 火炎ダメージ抵抗
モッカ
フロストリング
フロストリング騎乗兵
フロストリング弓兵
Lizardman
(リザードマン)
- - - 種族: リザードマン
上陸攻撃ペナルティなし
渡河攻撃ペナルティなし
2倍移動: 湿原
+10% 戦闘力: 湿原
+10% 毒ダメージ抵抗
-10% 労働速度
残り火一族
蛮族
など
Orcish
(オーク)
- - - 種族: オーク
+10% 戦闘力: ジャングル
+10% 火炎ダメージ抵抗
-10% 労働速度
残り火一族
蛮族都市
など
Elemental
(精霊)
- - - 種族: 精霊
死ダメージ,毒ダメージ,恐怖無効
無生物
大気の精霊
など
Illusion
(幻影)
- - - 種族: 幻影
死ダメージ,毒ダメージ無効
戦闘後に+100%回復
装備不可
90% 最大ダメージ
無生物
召喚生物
(召喚者のスキルに依存)
Puppet
(傀儡)
- - - 種族: 人形
-20% 戦闘力
死ダメージ、毒ダメージ無効
-10 呪文ダメージ
+20% 目標の呪文抵抗
無生物
召喚生物
(召喚者のスキルに依存)
Golem
(ゴーレム)
- - - 種族: ゴーレム
回復率-10%/Turn (味方領)
回復率-5%/Turn (中立領)
死ダメージ,毒ダメージ,恐怖無効
無生物
ミスリルゴーレム
ルシュイアープ文明
など
Undead
(アンデッド)
- - - 種族: アンデッド
-50% 神聖ダメージ抵抗
+50% 不浄ダメージ抵抗
死ダメージ、毒ダメージ、恐怖無効
無生物
スケルトン
スペクター
など

武器

  • それぞれ重複しない
    スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
    Bronze Weapons
    (青銅の武器)
    - 青銅器 - -25% 電撃ダメージ抵抗
    +1 戦闘力
    銅 (資源)
Iron Weapons
(鉄の武器)
- 鉄器 - -25% 電撃ダメージ抵抗
+2 戦闘力
+10% vs. 青銅の武器
鉄 (資源)
Mithril Weapons
(ミスリルの武器)
- ミスリルの加工 - +4 戦闘力
+10% vs. 鉄の武器
ミスリル (資源)
Rusted
(武器の腐食)
Melee Never - -10% 戦闘力 腐食の呪文
鍛冶屋のある都市で回復
呪付の刃の呪文で回復

乗組員

  • それぞれ重複しない
    スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
    Buccaneers
    (海賊)
    Naval Never - +1 戦闘力
    -1 移動力
    都市で変更できる
    他の乗組員と重複はしない
    Longshoremen
    (船乗り)
    Naval Never - +1 移動力
    -1 積載量
    Skelton Crew
    (基幹要員のみ)
    Naval Never - +1 積載量
    -1 戦闘力

その他

スキル 適合兵種 前提 派生 効果 備考
Aeron's Chosen
(アーロンに選ばれし者)
- - - 先制攻撃無効
+2 戦闘力 (不浄)
戦闘後に+20%回復
恐怖無効
最初にレベル6に到達した暗殺者に付与
Great Commander
(偉大な指揮官)
- - - +1 戦闘力
+1 戦闘で得る経験値
使用可能: 偉大な指揮官の分離
偉大な指揮官が加わった状態

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー