MOD/Fall from Heaven II/BtS/昇進
version0.34h
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昇進
通常
兵種 | 訳 |
Animal | 動物ユニット |
Arcane | 秘術ユニット |
Archer | 弓術ユニット |
Beast | 魔獣ユニット |
Disciple | 神術ユニット |
Melee | 白兵ユニット |
Mounted | 騎乗ユニット |
Naval | 海軍ユニット |
Recon | 偵察ユニット |
Siege | 攻城兵器 |
スキル | 適合兵種 | 前提 | 派生 | 効果 | 備考 |
Accuracy (精密砲撃) |
Siege |
Barrage I (弾幕砲火 I) |
- | +20% 都市砲撃ダメージ | |
Amphibious (上陸戦) |
Recon, Archer Mounted, Melee Disciple, Beast |
Combat II (戦闘術 II) |
- |
上陸攻撃ペナルティなし 渡河攻撃ペナルティなし |
異形(ランダム) |
Barrage I (弾幕 I) |
Siege Naval |
- |
Accuracy (精密砲撃) Barrage II (弾幕砲火 II) |
+40% 巻き添えダメージ |
Barrage II (弾幕 II) |
Barrage I (弾幕 I) |
Barrage III (弾幕 III) |
+60% 巻き添えダメージ +20% vs. 白兵ユニット |
||
Barrage III (弾幕 III) |
Barrage II (弾幕 II) |
- | +100% 巻き添えダメージ | ||
Blitz (電撃戦) |
Recon, Archery Mounted, Melee Disciple, Beast |
Drill IV (教練IV) 軍事戦略 |
- | 1ターンに移動力に比例した複数回攻撃が可能 | 異形(ランダム) |
Cannibalize (人食い) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Animal, Beast |
Combat II (戦闘術II) Undead (アンデッド) |
- | 生物ユニットを倒すと+10%回復 | 異形(ランダム) |
City Garrison I (都市駐留 I) |
Archery Disciple |
軍事行動 |
City Garrison II (都市駐留 II) |
+30% 都市防御 | |
City Garrison II (都市駐留 II) |
Archery |
City Garrison I (都市駐留 I) |
City Garrison III (都市駐留 III) |
+40% 都市防御 |
City Garrison III (都市駐留 III) |
Archery |
City Garrison II (都市駐留 II) |
- |
+50% 都市防御 +20% vs. 白兵ユニット |
|
City Raider I (都市襲撃 I) |
Melee, Disciple Animal, Beast |
軍事行動 |
City Raider II (都市襲撃 II) |
+30% 都市攻撃 | |
City Raider II (都市襲撃 II) |
Melee Animal, Beast |
City Raider I (都市襲撃 I) |
City Raider III (都市襲撃 III) |
+40% 都市攻撃 |
City Raider III (都市襲撃 III) |
City Raider II (都市襲撃 II) |
- |
+50% 都市攻撃 +20% vs. 白兵ユニット |
||
Combat I (戦闘 I) |
all | - |
Combat II (戦闘 II) Suddle Animal (動物調教) Shock I (強襲 I) Cover I (掩護 I) Scourge (災厄) Demon Slaying I (デーモン退治 I) Undead Slaying I (アンデッド退治 I) |
+20% 戦闘力 +5 呪文ダメージ 召喚したユニットにEmpower I(強化 I) |
攻撃志向 異形(ランダム) |
Combat II (戦闘 II) |
all |
Combat I (戦闘 I) |
Combat III (戦闘 III) Defensive (鉄壁) Formation I (隊形 I) |
+20% 戦闘力 +5 呪文ダメージ 召喚したユニットにEmpower II(強化 II) |
|
Combat III (戦闘 III) |
all |
Combat II (戦闘 II) |
Combat IV (戦闘 IV) March (行軍) Sentry (歩哨) Subdue Beasts (魔獣調教) Shock II (強襲 II) Cover II (掩護 II) Formation II (隊形 II) |
+20% 戦闘力 +5 呪文ダメージ 召喚したユニットにEmpower III(強化 III) |
|
Combat IV (戦闘 IV) |
all |
Combat III (戦闘 III) |
Combat V (戦闘 V) Commando (特別奇襲) Magic Resistance (呪文抵抗) Marksman (狙撃) |
+20% 戦闘力 +5 呪文ダメージ 召喚したユニットにEmpower IV(強化 IV) 回復率+10%/Turn (中立領) |
|
Combat V (戦闘 V) |
all |
Combat IV (戦闘 IV) |
Fear (恐怖) Stigmata (烙印) Twincast (双つ術) Summoner (召喚術者) Heroic Defense I, II (英雄の盾I,II) Heroic Strength I, II (英雄の力I,II) |
+20% 戦闘力 +5 呪文ダメージ 召喚したユニットにEmpower V(強化 V) 回復率+10%/Turn (敵領) |
|
Command I (折伏 I) |
Disciple |
Channeling II (精神集中 II) |
Command II (折伏 II) |
倒した生物ユニットを味方に離反させる(+10%) | |
Command II (折伏 II) |
Disciple |
Channeling III (精神集中 III), Command I (折伏 I) |
Command III (折伏 III) |
倒した生物ユニットを味方に離反させる(+20%) | |
Command III (折伏 III) |
Disciple |
Channeling III (精神集中 III), Command II (折伏 II) |
Command IV (折伏 IV) |
倒した生物ユニットを味方に離反させる(+20%) | |
Command IV (折伏 IV) |
Disciple |
Channeling III (精神集中 III) Command III (折伏 III) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 :#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
- | 倒した生物ユニットを味方に離反させる(+20%) | |
Commando (特別奇襲) |
Recon, Archery Mounted, Melee Disciple, Beast |
Combat IV (戦闘 IV) |
- |
敵領土の道路を利用可能 +1 先制攻撃の機会 |
侵掠志向 |
Defensive (鉄壁) |
Archery Melee |
Combat II (戦闘 II) |
- | 防御態勢ボーナス2倍 | |
Drill I (教練 I) |
Recon, Archery Mounted, Melee Disciple, Beast Siege, Naval |
- |
Drill II (教練 II) |
+1 先制攻撃の機会 | |
Drill II (教練 II) |
Drill I (教練 I) |
Drill III (教練 III) |
+1 先制攻撃 | ||
Drill III (教練 III) |
Recon, Archery Mounted, Melee Disciple, Beast |
Drill II (教練 II) |
Drill IV (教練 IV) |
+2 先制攻撃の機会 -20% 被巻き添えダメージ |
Drill IV (教練 IV) |
Drill III (教練 III) |
- |
+2 先制攻撃 -20% 被巻き添えダメージ +10% vs. 騎乗ユニット |
||
Expanded Hull (船体拡張) |
Naval | - | - | +1 積載量 | |
Fear (恐怖) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Beast |
Combat V (戦闘 V) Demon(デーモン) or Undead (アンデッド) or Nightmare (ナイトメア) |
- |
攻撃を受けたとき戦闘を取り消すことがある 攻撃したスタックのユニットが別のタイルに逃走 |
ステファノス ブーボーズ エルシニア 死の案内人 |
Flanking I (側面攻撃 I) |
Recon Mounted, Naval |
- |
Flanking II (側面攻撃 II) Navigation I (航海術 I) |
+20% 退却率 | |
Flanking II (側面攻撃 II) |
Mounted, Naval |
Flanking I (側面攻撃 II) |
Flanking III (側面攻撃 III) |
+20% 退却率 | |
Flanking III (側面攻撃 III) |
Mounted, Naval |
Flanking II (側面攻撃 II) |
- |
先制攻撃無効 +10% 退却率 |
|
Guardsman (護衛) |
Melee |
Combat IV (戦闘 IV) |
- |
敵の狙撃を無効化 スタックの防御時に、戦闘ユニットに選ばれやすい |
近衛騎兵 バンノール文明 |
Guerilla I (ゲリラ I) |
Recon, Archery Melee, Disciple Animal, Beast |
- |
Guerilla II (ゲリラ II) |
+40% 丘陵防御 | |
Guerilla II (ゲリラ II) |
Recon, Archery Melee, Disciple Beast |
Guerilla I (ゲリラ I) 卓越 |
- |
2倍移動: 丘陵 +60% 丘陵防御 |
|
Inquisitor (異端審問) |
Disciple |
Channeling II (精神集中 II) |
- |
使用可能: 宗教裁判 (都市の国教以外の宗教を追放、建造物を破壊) |
|
Magic Resistance (魔法抵抗) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Naval, Beast |
Combat IV (戦闘 IV) |
Resist Cold (氷抵抗) Resist Fire (炎抵抗) Resist Lightning (電撃抵抗) Resist Poison (毒抵抗) |
+20% 冷気ダメージ抵抗 +20% 死ダメージ抵抗 +20% 火炎ダメージ抵抗 +20% 電撃ダメージ抵抗 +20% 呪文抵抗 |
|
March (行軍) |
Melee, Disciple Beast |
Combat III (戦闘 III or Medic I (衛生兵 I) |
- |
行動したターンでもHP回復 回復率+10%/Turn (敵領) |
マーデロ 幻影 |
Marksman (狙撃) |
Recon Archery |
Combat IV (戦闘 IV) 精密射撃 |
- | スタックで最も弱いユニットを攻撃 |
ラタス・デンモラ 殺し屋アラズカン |
Mobility I (機動力 I) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Animal, Beast |
騎乗 |
Mobility II (機動力 II) |
+1 移動力 | 異形(ランダム) |
Mobility II (機動力 II) |
Recon, Mounted Animal |
Mobility I (機動力 I) |
- | +1 移動力 | |
Navigation I (航海術 I) |
Naval |
Flanking I (側面攻撃 I) |
Navigation II (航海術 II) |
+1 移動力 | |
Navigation II (航海術 II) |
Naval |
Navigation I (航海術 I) |
- | +1 移動力 | |
Resist Cold (冷気抵抗) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Naval, Beast |
Magic Resistance (魔法抵抗) |
- | +50% 冷気ダメージ抵抗 | 異形(ランダム) |
Resist Fire (炎抵抗) |
Magic Resistance (魔法抵抗) |
- | +50% 火炎ダメージ抵抗 | 異形(ランダム) | |
Resist Lightning (電撃抵抗) |
Magic Resistance (魔法抵抗) |
- | +50% 電撃ダメージ抵抗 | 異形(ランダム) | |
Resist Poison (毒抵抗) |
Magic Resistance (魔法抵抗) |
- | +50% 毒ダメージ抵抗 | 異形(ランダム) | |
Sentry (歩哨) |
Recon, Archery Mounted, Melee Disciple, Beast Siege, Naval |
Combat III (戦闘 III) 追跡術 |
Sentry II | +1 視界 | 異形(ランダム) |
Sentry II (歩哨 II) |
Recon | Sentry | - | +2 視界 | |
Spell Extension I (呪文伸長 I) |
Arcane |
Chanelling I (精神集中 I) |
Spell Extension II (呪文伸長 II) |
召喚したユニットにMobility I (機動力 I) |
|
Spell Extension II (呪文伸長 II) |
Arcane |
Spell Extension I (呪文伸長 I) 秘術の知識 |
- |
召喚したユニットにMobility II (機動力 II) |
|
Stigmata (烙印) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Animal, Beast |
Combat V (戦闘 V) Demon(デーモン) |
- |
+α% 戦闘力 (α: アルマゲドンカウンタの半分) |
宿命の烙印 バロール |
Subdue Animal (動物調教) |
Recon |
Combat I (戦闘 I) 畜産 |
Subdue Beasts (魔獣調教) |
+25% vs. 動物ユニット 動物ユニットを倒すと味方に離反させるさせる |
|
Subdue Beasts (魔獣調教) |
Recon |
Subdue Animal (動物調教) Combat III (戦闘 III) 動物の馴致 |
- |
+25% vs. 魔獣ユニット 魔獣ユニットを倒すと味方に離反させる |
|
Woodsman I (森番 I) |
Recon Melee Animal Beast |
- |
Woodsman II (森番 I) |
+30% 戦闘力: ジャングル,森林,古代樹林 | |
Woodsman II (森番 II) |
Recon Beast |
Woodsman I (森番 I) 秘密の抜け道 |
- |
2倍移動: ジャングル,森林,古代樹林 +30% 戦闘力: ジャングル,森林,古代樹林 |
特効
スキル | 適合兵種 | 前提 | 派生 | 効果 | 備考 |
Shock I (強襲 I) |
Recon, Archer Mounted, Melee Disciple, Beast |
Combat I (戦闘 I) |
Shock II (強襲 II) |
+40% vs. 白兵ユニット | |
Shock II (強襲 II) |
Archer Melee Beast |
Combat III (戦闘 III)Shock I (強襲 I) |
- | +40% vs. 白兵ユニット | |
Cover I (掩護 I) |
Recon, Archer Mounted, Melee Disciple, Beast |
Combat I (戦闘 I) |
Cover II (掩護 II) |
+40% vs. 弓術ユニット | |
Cover II (掩護 II) |
Mounted, Melee Beast |
Combat III (戦闘 III) Cover I (掩護 I) |
- | +40% vs. 弓術ユニット | |
Formation I (隊形 I) |
Recon, Archer Mounted, Melee Disciple, Beast |
Combat II (戦闘 II) |
Formation II (隊形 II) |
+40% vs. 騎乗ユニット | |
Formation II (隊形 II) |
Archer Melee Beast |
Combat III (戦闘 III)Formation I (隊形 I) |
- | +40% vs. 騎乗ユニット | |
Scourge (災厄) |
Recon Melee Beast |
Combat I (戦闘 I) 邪悪への道 |
- | +40% vs. 信奉ユニット | 悪魔の祭壇 |
Demon Slaying I (デーモン退治) |
Melee Disciple, Beast |
Combat I (戦闘 I) 叡智への道 |
- | +40% vs. デーモンユニット | |
Dragon Slaying (ドラゴン退治) |
- | 戦闘 V | - | +40% vs. ドラゴンユニット | ドラゴンスレイヤーのみ |
Undead Slaying I (アンデッド退治) |
Melee Disciple, Beast |
Combat I (戦闘 I) 叡智への道 |
- | +40% vs. アンデッドユニット |
英雄
スキル | 適合兵種 | 前提 | 派生 | 効果 | 備考 |
Hero (英雄) |
- | - |
Heroic Defense I (英雄の盾 I) Heroic Strength I (英雄の力 I) Twincast (双つ術) Summoner (召喚術師) |
+1 経験値/Turn (上限100) +20% 呪文抵抗 |
初期スキルのみ |
Heroic Defense I (英雄の盾 I) |
all |
Combat V (戦闘 V) Hero (英雄) |
Heroic Defense II (英雄の盾 II) |
+1 戦闘力(防御時のみ) | 異形(ランダム) |
Heroic Defense II (英雄の盾 II) |
all |
Combat V (戦闘 V) Heroic Defense I (英雄の盾 I) |
- | +1 戦闘力(防御時のみ) | |
Heroic Strength I (英雄の力 I) |
all |
Combat V (戦闘 V) Hero (英雄) |
Heroic Strength II (英雄の力 II) |
+1 戦闘力(攻撃時のみ) | 異形(ランダム) |
Heroic Strength II (英雄の力 II) |
all |
Combat V (戦闘 V) Heroic Strength I (英雄の力 I) |
- | +1 戦闘力(攻撃時のみ) | |
Twincast (双つ術) |
Arcane |
Combat V (戦闘 V) Hero (英雄) |
- | 召喚するユニット数2倍 | |
Summoner (召喚術者) |
Arcane |
Combat V (戦闘 V) Hero (英雄) |
- | 召喚するユニットにCombat I (戦闘 I) | 召喚志向 |
呪文
スキル | 適合兵種 | 前提 | 派生 | 効果 | 備考 |
Channeling I (精神集中 I) |
- | - | - |
スタックの防御時に、戦闘ユニットに選ばれにくい 経験値の自然獲得率上昇(+20%) ランク1の呪文を習得可能 |
初期スキルのみ |
Channeling II (精神集中 II) |
- | - |
Command I (折伏 I) Inquisitor (異端審問) |
スタックの防御時に、戦闘ユニットに選ばれにくい 経験値の自然獲得率上昇(+30%) -10% 目標の呪文抵抗 ランク2の呪文を習得可能 |
初期スキルのみ |
Channeling III (精神集中 III) |
- | - |
Command II~IV (折伏II~IV) |
スタックの防御時に、戦闘ユニットに選ばれにくい 経験値の自然獲得率上昇(+40%) -10% 目標の呪文抵抗 ランク3の呪文を習得可能 |
初期スキルのみ |
Divine (神術) |
- | - | - | 神術の行使に必要 | 初期スキルのみ |
Air I~III (大気 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 大気のマナ |
ランク1~3の大気の呪文の行使に必要 | ||
Body I~III (肉体 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 肉体のマナ |
ランク1~3の肉体の呪文の行使に必要 | ||
Chaos I~III (混沌 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 混沌のマナ |
ランク1~3の混沌の呪文の行使に必要 | ||
Death I~III (死 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 死のマナ |
ランク1~3の死の呪文の行使に必要 | ||
Earth I~III (大地 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 大地のマナ |
ランク1~3の大地の呪文の行使に必要 | ||
Enchantment I~III (呪付 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 呪付のマナ |
ランク1~3の呪付の呪文の行使に必要 | ||
Entropy I~III (エントロピー I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) エントロピーのマナ |
ランク1~3のエントロピーの呪文の行使に必要 | ||
Ice I~III (氷 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 氷のマナ |
ランク1~3の氷の呪文の行使に必要 | ||
Fire I~III (炎 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 炎のマナ |
ランク1~3の炎の呪文の行使に必要 | ||
Law I~III (法 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 法のマナ |
ランク1~3の法の呪文の行使に必要 | ||
Life I~III (生命 I~III) |
ArcIane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 生命のマナ |
ランク1~3の生命の呪文の行使に必要 | ||
Metamagic I~III (超魔術 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 法のマナ |
ランク1~3の超魔術の呪文の行使に必要 | ||
Mind I~III (精神 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 精神のマナ |
ランク1~3の精神の呪文の行使に必要 | ||
Nature I~III (自然 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 自然のマナ |
ランク1のNature Spellの行使に必要 | ||
Shadow I~III (影 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 影のマナ |
ランク1~3の影の呪文の行使に必要 | ||
Spirit I~III (魂 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 魂のマナ |
ランク1の魂の呪文の行使に必要 | ||
Sun I~III (太陽 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 太陽のマナ |
ランク1~3の太陽の呪文の行使に必要 | ||
Water I~III (水 I~III) |
Arcane |
Channeling I~III (精神集中 I~III) 水のマナ |
ランク1~3の水の行使に必要 |
状態変化
一時的
Charmed (魅了) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Animal, Beast |
Never | - |
攻撃できない 毎ターン20%で効果解除 |
魅了の呪文 |
Crown of Brillance (輝ける王冠) |
- | - | - |
ターン開始時に輝ける王冠を自動発動 連続使用できない 毎ターン25%で効果解除 |
輝ける王冠の呪文 |
Morale (士気) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple |
Never | - |
+10% 戦闘力 +10% 都市攻撃 毎ターン10%で効果解除 |
ナズグルの英霊 旗手 |
Regeneration (再生) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Animal, Beast |
Never | - |
行動したターンでもHP回復 回復率+10%/Turn HP全快で効果解除 |
再生の呪文 異形(ランダム) |
恒久的
Loyalty (忠誠) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Animal, Beast |
Never | - |
捕獲されない 敵に寝返る代わりに自決する +25% 魅了への呪文抵抗 |
忠誠の呪文 |
Mutated (異形) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Animal, Beast |
Never | - |
ユニットを異形化する 更に異形化することはできない |
異形(ランダム) 混沌のマナの効果 奇形人間 |
Poisoned Blade (毒の刃) |
Recon | Never | - | +1 戦闘力 (毒) | 毒の刃の呪文 |
Valor (武勇) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple |
Never | - |
+1 戦闘で得る経験値 呪文抵抗率 +10% |
武勇の呪文 |
Water Walking (水上歩行) |
- | - | - |
上陸戦能力 (Amphibiousと同等) 水タイルに進入可能 |
水上歩行の呪文 深きものども など |
バッドステータス
Withered (衰弱) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Animal, Beast |
Never | - |
回復率-20%/Turn -10% 戦闘力 -50% 戦闘で得る経験値 |
衰弱の呪文 異形(ランダム) 病気の治療の呪文で回復 |
先天的能力
ユニットの能力
文明・志向の効果
スキル | 適合兵種 | 前提 | 派生 | 効果 | 備考 |
Dexterous (強弓) |
Archery | Never | - | +1 戦闘力 (攻撃時のみ) | リョースアールヴ文明 |
Homeland (母国) |
- | - | - |
+10% 戦闘力: 母国の領内 +10% 退却率 |
防衛志向 |
Horselord (駿馬) |
Mounted | Never | - |
+1 移動力 +10% 退却率 |
ヒッパス文明 |
Nomad (砂漠の民) |
- | - | - |
2倍移動: 砂漠 +20% 戦闘力: 砂漠 |
マラキム文明 サンドライオン など |
Potency (潜在力) |
Arcane | Never | - |
経験値の自然獲得率上昇(+20%) 呪文抵抗率+10% |
宗教志向 秘術志向 |
Sinister (凶刃) |
Recon | Never | - | +1 戦闘力 (攻撃時のみ) | スヴァルトアールヴ文明 |
Sundered (呪刻) |
Arcane | Never | - |
召喚生物にStigmata(烙印)を付与 +25% 神聖ダメージ抵抗 |
シェアイム文明 |
Winterborn (寒冷種) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Animal, Beast |
Never | - |
+10% 戦闘力: 凍土、氷土 +20% 冷気ダメージ抵抗 -10% 火炎ダメージ抵抗 (ブリザードに進入してもダメージを受けない) |
ドヴィエロ文明 イリアン文明 北極熊 など |
建造物の効果
スキル | 適合兵種 | 前提 | 派生 | 効果 | 備考 |
Spirit Guide (精霊の導き) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple |
Never | - | 死亡時,経験値の半分をスタックの味方に付与 | 聖骨箱 |
Prophecy Mark (黙示録の証) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Animal, Beast |
Never | - |
+1 アルマゲドンカウンタ (ユニットが死亡するとカウンタは元に戻る) |
ラグナロクの予言 |
資源の効果
スキル | 適合兵種 | 前提 | 派生 | 効果 | 備考 |
Nightmare (ナイトメア) |
Mounted | Never | - |
+10% 戦闘力: 地獄の地形 +1 戦闘力 |
ナイトメア (資源) |
Sheut Stone (影石) |
Recon, Archery Mounted, Melee Arcane, Disciple Animal, Beast |
Never | - |
+1 戦闘力 (死) +25% 死ダメージ抵抗 -10% 神聖ダメージ抵抗 |
影石 (資源) |
種族
- それぞれ重複しない
Lizardman (リザードマン) |
- | - | - |
種族: リザードマン 上陸攻撃ペナルティなし 渡河攻撃ペナルティなし 2倍移動: 湿原 +10% 戦闘力: 湿原 +10% 毒ダメージ抵抗 -10% 労働速度 |
残り火一族 蛮族 など |
武器
- それぞれ重複しない
Iron Weapons (鉄の武器) |
- | 鉄器 | - |
-25% 電撃ダメージ抵抗 +2 戦闘力 +10% vs. 青銅の武器 |
鉄 (資源) |
Mithril Weapons (ミスリルの武器) |
- | ミスリルの加工 | - |
+4 戦闘力 +10% vs. 鉄の武器 |
ミスリル (資源) |
Rusted (武器の腐食) |
Melee | Never | - | -10% 戦闘力 |
腐食の呪文 鍛冶屋のある都市で回復 呪付の刃の呪文で回復 |
乗組員
- それぞれ重複しない