2010/5/16のペリク鯖バックアップ

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だれでも歓迎! 編集

MOD/Fall from Heaven II/BtS/更新履歴

このページでは、Fall from Heaven II Ver0.40 ~ 0.41で導入・変更された要素について紹介します。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=308020
を参考にとりあえず作ったので、抜けや細かい情報など追加していただけると幸いです。

シナリオの追加

BtS版からメニューだけはあったシナリオが、ついに実装されました。
最初からプレイ出来るシナリオもあれば、特定のシナリオをクリアしていることがプレイ条件のシナリオもあります。
どのシナリオにも特殊なルール・状況が用意されており、普段のプレイとは異なる戦略が必要となります。

シナリオ一覧

  • 動物博覧会/Grand Menagerie キーリンの為に動物を集めろ! クリアすると「嘲りの女神」が解禁
  • 嘲りの女神/The Momus 狂った道化王に振り回される競技会。 クリアすると「輝ける衛士」が解禁
  • Radiant Guard/輝ける衛士 クリアすると「黒の塔」が解禁
  • the Black Tower/黒の塔
  • Fall of Cuantine/クアンタインの陥落 バンノールの勇敢な指導者デキウス。彼の物語はここからはじまる。 クリアすると「砂漠の中へ」が解禁。
  • 砂漠の中へ/into the Desert クリアすると「罪の報い」が解禁。
  • 罪の報い/Wages of Sin(パッチrで追加)
  • 冬の再訪/Return of Winter クリアすると「天使たちの血」が解禁
  • 天使たちの血/Blood of Angels クリアすると「Beneath the Heel」が解禁
  • 踏みにじられて/Beneath the Heel クリアすると「狂信」が解禁
  • 狂信/the Cult クリアすると「ムルカルンの復活」が解禁
  • ムルカルンの復活/Mulcarn Reborn(パッチrで追加) 条件を満たしても解禁されない場合は、Fall from Heaven 2/Assets/XML/Scenarios フォルダから起動出来る模様。
  • 蛮族襲来/Barbarian Assault
  • ふたつの王家/Splintered Court 雪解けは、争いの再開でもあった。スヴァルトアールヴとリョースアールヴ、生き残るのはどちらか。
  • カイロリンの贈り物/Gift of Kylorin 古の試練の洞窟に、デインが挑む。異色の迷宮探索シナリオ。
  • Against the Wall/壁に立ち向かえ 地上に進出したカザードは、しかしすぐに窮地に追い込まれる。彼らの都市を、猛攻から守りぬくのだ!
  • Lord of the Balors/バロールを統べる王

小指導者(minor leader)の追加

数多くの新指導者が追加されています。
ただし、今のところシナリオ専用で、プレイヤーが選んで使うことは出来ず、また志向を1つしかもたない、もしくは不利な志向を持つ指導者がほとんどです。
パッチqから、植民地を独立させた時に登場するようになりました。

新指導者一覧

  • Tethira/テシラ (勤労、魔法) バンノール
  • Kane/ケイン (蛮族、防御) マラキム
  • Thessalonica/テサロニカ (防御、組織) エロヒム
  • Shekinah/シェキナー (防御) シダー
  • Captain Ostanes/オスタネス隊長 (創造)  ヒッパス
  • Captain Uldanor/ウルダンノール隊長 (防御) ヒッパス
  • Tya Kiri/ティヤ・キリ (秘術) アムリテ
  • Weevil, Pickle and Hyde/ウェーヴィルとピクルとハイド (攻撃・愚鈍・侵掠) バルセラフ
  • Furia the Mad/狂気のフューリア (カリスマ) バルセラフ
  • Melisandre/メリサンドラ (防御・拡張) バルセラフ
  • Hafgan the Purger/追放者ハウゲン (攻撃・蛮族・魔法抵抗) エンバー
  • Rivanna the Wraith Lord/死霊の主リヴァンナ (組織) スヴァルト
  • Volanna/ヴォランナ (攻撃) スヴァルト
  • Baron Duin Halfmorn/半獣のデュイン男爵 (攻撃) ドヴィエロ
  • Averax the Cambion/半妖のアヴェラクス (攻撃・蛮族) シェアイム
  • Gosea/ゴセア (魔法抵抗・哲学) シェアイム
  • Malchavic/マルキャヴィーク (召還) シェアイム
  • Braeden the Laconic/無言のブレーデン (無神論・愚鈍・虚弱) イリアン
  • Dumannios/デュマンニオス (無神論・金融) イリアン
  • Riuros/リウロス (無神論・カリスマ) イリアン
  • Anagantios/アナガンティオス (無神論・組織) イリアン
  • Mahon the Butcher/皆殺しのマホン (攻撃) カラビム
  • Judecca/ジュデッカ (蛮族・哲学) 地獄
  • Duke Sallos/サロス公爵 (蛮族・侵掠) 地獄
  • Ouzza/ウーザ (攻撃・蛮族) 地獄
  • Meresin/メレシン (蛮族・拡張) 地獄
  • Statius the Redeemer/救世主スタティウス (蛮族・勤労) 地獄
  • Lethe,Queen of Sorrow/嘆きの女王レテ (蛮族・宗教) 地獄

新規志向

新指導者の追加に伴い、新しい志向が追加されています。

  • 愚鈍志向
    研究-25%
  • 虚弱志向
    戦闘ユニットに「虚弱」(戦闘力-1)の無償の昇進
  • 魔法抵抗
    戦闘ユニットに「魔法抵抗」の無償の昇進

新規資源

3つの新しい資源が追加されています。効果はいずれも+1&icon:happy;です。

  • エール酒
    新しい国家遺産であるデルプトゥスの醸造所から2つ供給されます。
  • 宝飾品
    クリオテイテの宝石商から供給されます。
  • 上等な服
    クリオテイテの仕立屋から供給されます。

「Defensive Strike/応射」の追加

戦闘システムに、「応射」という新しい要素が追加されました。
射撃ユニットや教練の昇進を持つユニットは、スタックが攻撃された時、攻撃してきたユニットに対して「応射」を仕掛けることが出来ます。成功率やダメージなどはユニットの種別ごとに基礎値が決まっていますが、教練や新規の昇進によってそれらを向上させることが可能です。

応射のプロセス

  1. スタックが攻撃された時、まず応射可能なユニットがいるかチェックされます。たとえ応射能力をもっていても、そのターンに攻撃していて、かつ電撃戦を持っていない場合は応射出来ません。また、各ユニットは攻撃可能な回数しか応射を行うことが出来ません。
  2. 応射可能ユニットが存在する場合、それぞれが応射出来たかどうか判定を行います。そして、判定に成功したユニットの中から最も大きいダメージを与えるユニットが実際に応射を行います。つまり、2体以上のユニットが同時に応射を行うことはありません。
  3. ダメージはそのユニットの種別や昇進に基づいて基礎値が算出され、その値を中心に0~2倍の範囲でランダムに決まります。このとき、1倍に近いほど確率が高くなります。そしてその値から、攻撃したユニットの(防御時の攻撃力+レベル)×2を引いたものが、実際のダメージになります。攻撃ユニットはそのダメージを受けた上で、通常の戦闘を行います。なお、応射が成功したユニットは1の経験値を獲得します。ただし経験値が100を超えているユニットは獲得することができません。

応射能力について

  • 基礎値
    弓兵、弓騎兵、フロストリング弓兵:成功率20%、ダメージ10%
    長弓兵、火縄銃兵:成功率30%、ダメージ15%
    弩兵:成功率40%、ダメージ20%
    その他、射撃ユニットである英雄は適切な応射能力を持ちます。
  • 昇進による修正
  • 教練の昇進は、1つ獲得するごとに応射の成功率に+10%、ダメージに+5%の昇進が得られます。これによって射撃ユニットでなくとも応射を行うことが出来るようになります。
  • 新しい昇進である「遠目」によって成功率に+10%、「精密射撃」によってダメージに+10%修正が得られます。

応射無効

暗殺者やシャドウとその代替ユニット、殺し屋アラズカン、ラタス・デンモラ、シャドウライダーは応射無効の昇進を持ちます。また、影歩き(影II)や陽炎(影I)の効果を受けているユニットも応射を受けることなく攻撃することが可能です。

新しい昇進

  • 精密射撃/Precision 前提:弓術ユニット、教練Ⅳ
    応射ダメージ +10%
  • 鷹の目/Keen Sight 前提:弓術ユニット、教練Ⅳ
    応射成功率 + 20%
  • 賞金稼ぎ/Bounty Hunter 前提:戦闘 III
    戦闘でユニットを倒すごとに+2&icon:wealth;
  • 看破の目/Perfect Sight 前提:歩哨II
    通常では見えない敵を視認可能、幻影への戦闘ボーナス +50%

ユニット能力

  • 道化師
    道化師は、混沌の呪文の代わりに「嘲笑/Taunt」の呪文を使えるようになります。嘲笑の呪文の対象となった1タイルにいるユニットは、抵抗に失敗すると術者のいるスタックを攻撃します。
  • ゴヴァノン
    「呪文の教練/Teach Spellcasting」は、ゴヴァノンが覚えている全てのランク1の呪文をそのスタック全てのユニットに教えます。
  • マグナダイン
    自国の都市で「ユニットを雇う/Hire Units(ユニットを雇う)」が使用可能です。必要な技術を研究していれば、ゴールドと引き換えにユニットを雇うことが出来ます。特に傭騎兵は通常よりも安い金額で雇うことが出来るうえ、初めから「国籍秘匿」の昇進を持っています。

建造物関係

新規・変更建造物

  • デルプトゥスの醸造所
    新しい国家遺産です。デルプトゥスの醸造所は、エール酒を2つ供給し、また穀物資源が得られるごとに都市の収入にボーナスを与えます。ただし川沿いにある都市にしか建造することは出来ません。
  • 秘色機関/Pallens Engine
    ルシュイアープ専用です。その都市で製造されたゴーレムに、看破の目の昇進を与えます。
  • 氷長石の部屋/Adularia Chamber
    ルシュイアープ専用です。その都市で製造されたゴーレムに、潜伏の昇進を与えます。
  • クリオテイテの宝石商/Jewelers
    宝石&icon:gems;、金&icon:gold;、真珠
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    からそれぞれ +5%&icon:commerce; ⇒ +10%&icon:commerce;に変更されます。
  • クリオテイテの仕立屋/Tailors
    染料&icon:dye;、絹&icon:silk;、綿
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    からそれぞれ +5%&icon:commerce; ⇒ +10%&icon:commerce;に変更されます。

削除された建造物

  • 弓師工房
    生産に弓師工房を必要としたユニットは弓術射撃場で生産出来るようになります。
  • 獣崇拝の像・絞首台
    生産に獣崇拝の像・絞首台を必要としたユニットは練兵場で生産出来るようになります。
  • 機械工場
    生産に機械工場を必要としたユニットは彫刻家のアトリエで生産出来るようになります。
  • 競馬場
    生産に競馬場を必要としたユニットは厩舎で生産出来るようになります。
  • アウレウスの竈
  • 格子網
    ゴーレムの昇進関係では、代わりに「秘色機関/Pallens Engine」と「氷長石の部屋/Adularia Chamber」が追加されています。
  • ビール醸造所
    代わりに、国家遺産の「デルプトゥスの醸造所/Deruptus Brewing House」が追加されています。

騎乗ユニット関連の再編

  • 以下は、0.40fでの変更点です。
    • 装甲騎兵のテクノロジーが廃止されます。
    • 騎士とシャドウライダーは軍馬を研究することで生産が可能になります。
    • 重戦車兵は削除されます。戦亀は重戦車兵ではなく騎士の代替になります。
    • 軍馬の前提技術が鐙ではなく鉄器と騎乗になります。
    • 鐙の研究に交易は必要では無くなります。また、コストも1600から800に引き下げられます。
    • 戦車兵は森林やジャングルでの戦闘では25%の不利な修正を受けます。
    • 騎士の戦闘力が11/9から11/7に引き下げられます。
    • 弓兵は弓騎兵に、斧兵は戦車兵に、勇士と戦車兵は騎士に昇格可能になります。
    • ケンタウロス近衛兵は削除されます。
    • クリオテイテに新しい英雄、ヘルネが追加されます。ヘルネはケンタウロス・英雄・電撃戦の昇進を初めから持っています。
    • 残り火一族は、弓騎兵や騎士を生産できなくなります。
    • オーガは勇士の、オーガの親分は不死隊の、石肌のオーガはファランクスの代替UUとなります。
    • それに伴い、残り火一族の斧兵は勇士やオーガに昇格することは出来なくなります。

その他

  • 夏の宮殿/Summer Palace
    禁断の宮殿から名称が変更されました。

AIの変更

  • ユニット消費による建造物建築を正しく行うようになります。
  • FfHの性質に適合し、より良い戦略をとるようになります。
  • 他のプレイヤーと出会っていない場合、軍事技術の研究を優先しなくなります。
  • 戦時には、軍事技術の研究を以前にも増して優先します。
  • 召喚を積極的に行うようになります。
  • 敵に囲まれると動きを止めていた問題が修正されます。
  • 海軍ユニットのAIが作り直されます。
  • 自国の軍事力の判断などが作り直されます。
  • ユニットの昇格に関するAIが作り直されます。
  • ドヴィエロの労働者の昇格に関するAIが作り直されます。

バランスの調整

パッチ無し~パッチf

  • 福祉制度のカテゴリは廃止されました。弱肉強食は社会制度のカテゴリに移動されます。
  • マーキュリアンに贈られた天使は彼らの武器を持つようになります。
  • 狼人間は動物ではなく魔獣に分類されるようになります。
  • モッカの大釜は元のユニットに応じて異なるデーモンユニットを作り出すようになります。
  • 蛮族ユニットは、行軍を持っているかのように毎ターン回復します。
  • 癒しの軟膏は毒・病気・疫病・衰弱も回復させるようになります。
  • 森の除去は青銅器ではなく採掘の技術によって解禁されます。
  • ジャングルの除去は衛生設備ではなく青銅器の技術によって解禁されます。
  • 肉のゴーレムは同時に複数の金属武器の昇進を持つことが出来なくなります。
  • 切り込み隊は海軍ユニットに対し+25%の戦闘ボーナスを得ます。
  • ものまね師は白兵ユニットに対する+25%の戦闘ボーナスを失います。
  • ドラゴンスレイヤーは白兵ユニットに対し+25%の戦闘ボーナスを得ます。
  • 都市攻撃及び都市防衛のI~IIIはこれまで+30%/+40%/+50%でしたが、一律30%に修正されます。
  • 難易度による蛮族沸きのレートの差が縮められます。
  • 2レベル以上のユニットは遺跡の探索で失われることがなくなります。
  • 探索結果は、ユニットのレベルの影響を受けるようになります。レベルが高いユニットほど良い結果を得るでしょう。
  • 輝きの王冠は不可視のユニットを視認可能にし、ダメージは40%(上限80%)から聖属性30%(上限60%)に引き下げられます。
  • 都市に駐留しているユニットは呪文に対して10%の抵抗力を得ます。
  • 拡張志向は開拓者の生産速度が+100%されます。
  • ユニットは、探索を行うと1の経験値を得ます。
  • 傭兵を雇うコストは120から180にあがります。
  • 次元界の門からの出現条件が、マンティコアは競馬場から鎮守の杜に、ミノタウロスは武器屋から黒曜石の門に変更されています。

パッチg

  • ドヴィエロのファランクス・狂戦士・不死者がそれぞれUUに置き換えられます。
  • トロイの木馬が削除されます。
  • 蛮族の世界ユニットは都市に駐留し続けないように調整されます(アケロンは例外)。

パッチh

  • 殺し屋アラズカンの戦闘力(毒)が+2から+1へ変更されます。
  • ハリッド・アストラケインは武器の昇進を得られなくなります。
  • 改善が倍速で成長する事象が修正されます。(小屋や砦の成長に以前の倍掛かるように)

パッチi

  • 蛮族のアケロンは、捕獲された際にHeld(移動不可)の効果を失うようになります。(移動力3で動けるように)
  • 竜巻(風II)の最大ダメージが50%から30%に変更されます。
  • 狂乱の状態にあるユニットは蛮族になる事が無くなる代わりに、第三者の攻撃的なAIによってコントロールされ、被害を恐れず敵を襲うようになります。

パッチk

  • アンデッド退治(生命II)のダメージが 20%/最大50% から 30%/最大100% に引き上げられます。
  • 陽炎(影I)は応射も無効にするようになります。
  • 状態異常などで移動不可能なユニットは防衛時に撤退できなくなります。
  • 持続ターン限界があるユニット(召還されたユニット など)は呪文を使用した後、同ターン中に再度呪文を使用出来るようにする行動を行えなくなります。
  • 状態異常などで移動不可能なユニットを嘲笑できなくなります。

パッチl

  • 医術のテクノロジーは衛生+1のボーナスを与えるようになります。
  • 軍事国家の社会制度は軍事ユニットの維持費無料枠ではなく、ユニットの維持費無料枠を増やすようになります。(以前は平和主義と併用しない限り無意味だった)
  • ミスリルゴーレムは地震を使用できるようになります。
  • 神術の昇進の代わりに、衛生兵IIの昇進で病気の治療を、衛生兵IIIの昇進で治癒を行えるようになります。
  • グレゴリ衛生兵は神術や精神集中の昇進の代わりに、最初に衛生兵I~IIIの昇進を得るようになります。
  • マンティコアは出現時に飛行の昇進を得るようになります。

パッチm

  • 10個の新しいランダムイベントが追加されます。
  • 青銅器、建築学、騎乗、帆走、弓術、軍事行動、法律、筆記、エーテルの知識、哲学 の技術は全て太古ではなく、古代の技術となります。
  • イヴァンとスフェンエルは衛生兵の昇進が無くても病気の治療と治癒を行えるようになります。
  • 追跡術のテクノロジーは削除されます。代わりに狩猟のコストが若干、動物の調教と毒物のコストがある程度高くなります。
  • 弓術は狩猟か探鉱のどちらからでも開発できるようになります。
  • 河川の交易の解禁は帆走から漁業に移されます。
  • 全ての名所旧跡を配置するオプションが追加されます。

パッチo

  • 序盤の技術のコストが若干低く、終盤の技術のコストが若干高く再設定されます。

パッチp

  • マラキムは暗殺者を生産できるようになります。
  • 病気、疫病、保菌者の昇進が同タイル上のユニットの回復率に影響を及ぼさなくなります。
  • 行軍の昇進が敵タイルだけではなく、中立や味方タイルでも10%の回復ボーナスを与えるようになります。
  • 戦闘力IV並びに戦闘力Vの昇進は回復ボーナスを与えなくなります。
  • 狙撃者の生産にミスリルの資源は必要なくなります。
  • 世界ユニットはリッチに転生できなくなります。

パッチq

  • 狂人のコストが120から90に下がり、維持費がかからなくなり、最初に狂乱の昇進が付与されない様になります(発狂は付与されるため、時間が経てば狂乱するでしょう)。
  • 狼人間ユニットが敵を倒した際に新しい狼人間を誕生させる確率がそれぞれ3倍になります。
  • 開拓者は非攻撃ユニットとなります。(異形の昇進を得られないようになります。)
  • ランダムイベントによりコウン大臣が独立する際に、独立元の文明と同じ技術を持って独立するようになります。
  • 植民地独立の際に、独立元の文明に対応した新指導者(minor leaders)が指導者として選ばれるようになります。

パッチr

  • 稲妻の精霊は戦闘勝利後に5%ではなく、50%回復するようになります。
  • 罪の報い と ムルカルンの復活 のシナリオが実装されます。
  • ライオンが戦闘後にライオンの群れに昇格される確率が1%から10%に修正されます。
  • 偉人達は非攻撃ユニットとなります。(異形の昇進を得られないようになります。)
  • 死の案内人が戦闘後にレイスを生み出す確率が1%から100%に修正されます。
  • 異形の昇進により熱狂と狂乱を得ることはなくなります。
  • 御使いの特殊技能、死の先触れは 燃えたぎる血 の代わりに 祝別 の昇進を与えるようになります。
  • 一族は、蛮族と交戦状態にある時に世界呪文「一族のために!」を使用することが出来なくなります。
  • AC の上昇速度が若干速くなります。
  • 国教を制定していない時でも、異端尋問ができるようになります。
  • 弓術は、伐採ハンマーに +50%のボーナスを与えるようになります。
  • 製材所は、弓術で解禁される様になります。(元は鉄器)
  • 工房は建築学で解禁され、新しく +1&icon:commerce;が追加され、精錬で +1&icon:hammer;、ギルドで +2&icon:hammer;のボーナスを得るようになります。(元は精錬で解禁、建築学で+1&icon:hammer;)
  • 水車小屋は削除されます。
  • 風車小屋に +1&icon:hammer;が追加されます。

パッチs

  • 猪の騎乗兵のコストと固有能力が騎乗兵ではなく弓騎兵と同じになっていた事象が修正されます。
  • AIの変更:AIは海軍ユニットの生産を優先しすぎないようになります。
  • バシウム・コウン大臣・一部シナリオ指導者達のように、ゲームの途中から参加するプレイヤーのスコアが実際より低くなってしまう事象が修正されます。
  • ミスリルゴーレムと冥府のメシャベルのコストは5000から1200に削減されます。

パッチt

  • 平和主義の効果は、軍事ユニット1つにつき: +1&icon:wealth;維持費 ではなく -20%&icon:hammer; 軍事ユニット生産 に変更されます。
  • 毒の状態異常は、ユニットが全快した次のターンではなく、全快したそのターンに除去されるようになります。
  • 敵ユニットと同タイルにいる場合、国籍宣言ができなくなります。
  • 魔法無効の昇進は魔法ではない特殊技能の効果や影響を無効化できなくなります。
  • 召喚志向による召喚生物の持続ターンは+2ターンから+1ターンに減少します。
  • 召喚志向は全ての召喚生物を戦闘Iの昇進を持った状態で召喚します。
  • 出現の呪文が追加されます。(任意でノクス=ノクティスによる不可視効果を打ち消せるようになります。)
  • 大図書館による無償の賢者は+2ではなく+1になります。

パッチu

  • 霧の生命体は生物ではなく、精霊となります。
  • 熾天使の火葬で生贄にささげられたものは、不死であっても助からなくなります。
  • マイナスの&icon:hammer;補正(平和主義などの) が実際の &icon:hammer;/ターンに反映され無い事があった事象が修正されます。
  • 蛮族ユニットから得られる経験値は敵ユニットより少なくなります。
  • オルタスやアケロンなどの蛮族世界ユニットから上限100を超えても経験値を得られます。

パッチv

  • 蛮族から多くの経験値を得られた問題が修正されます。

パッチw

  • 魔法無効の昇進は、敵の属性付き戦闘力を50%のみ無効化するようになります。
  • 肥沃化の呪文は、湿地の上では詠唱できなくなります。(元々湿地に対しては何の効果も発揮しないので)
  • バルナクサスは修復された際に、当該都市にある建築物からの無償昇進を得られるようになります。
  • 不可視の昇進を持つユニットが、不可視を視認できるはずのユニットに視認されなかった問題が修正されます。
  • 防衛側が撤退に成功した際に、攻撃側の移動コストが通常の2倍消費されていた問題が修正されます。
  • OCC での国家遺産制限が取り払われます。
  • 灰色人との死闘 のシナリオが追加されます。

パッチx

  • ドナル・ルー、パラマンダー、テウトリクスの アニメーション の問題が修正されます。
  • 「窃盗」に関するエラーが修正されます。
  • 灰色人との死闘 のシナリオがアップデートされます。
  • 寛容志向のプレイヤーが宮殿を二つ所持できる問題が修正されます。

パッチy

  • 鉄球割りのイベントはランダムイベントとして修正されます。
  • カザード・ルシェイアープの 狩人 のアニメーションの問題が修正されます。
  • バロールを統べる王- マップに川の地形が追加されます。
  • ムルカルンの復活- ヴォランナが海上からスタートしてしまう事象が修正されます。
  • ゴリラの血飛沫エフェクトが修正されます。
  • 都市の上に居るユニット達は、新たに都市防御の1/4の分だけ魔法によるダメージに対する抵抗を得ます。 (火葬のゾンビ・津波・炎の輪などは頑強な都市の駐留ユニットに対して効果的ではなくなります)
  • 津波の平均ダメージが50%から30%に引き下げられます。
  • 世界呪文「崩壊する世界」や都市の放火のイベントは 悪魔の市民 の建築物を破壊しないようになります。
  • 地獄の軍勢が他の文明に都市を譲渡した際には 悪魔の市民 の建築物は、自動的に破壊される様になります。
  • 動物は、死んでも マーキュリアン文明の天使として生まれ変わらなくなります。
  • 戦闘を行うと解除される効果(潜伏など)は略奪を行っても解除されるようになります。

パッチz

  • 宝箱から不可視の昇進が取り除かれた際に、宝箱自体が消滅してしまう問題が修正されます。(主にカイロリンの贈り物で起きていた問題のようです)
  • 格闘僧は聖騎士や不死者に昇格できるようになります。
  • ユニットグラフィック変更
    (御使い、後悔の天使、座天使、ハリッド・アストラケイン、ラタ、勇士(バンノール)、ドナル・ルー、大魔道(ルシェイアープ)、大魔道(一族)、魔術師(リョースアールヴ、以前の魔術師のグラフィックは大魔道として使用されます)、ドルイド僧(リョースアールヴ)、狙撃手(スヴァルトアールヴ)、コーリンデール、ギボン・ゴエティア)
  • マグナダインの傭兵雇用を使用した際に、傭兵が他の都市に出現する問題が修正されます。
  • 建築物グラフィック変更 (Kohann II より抽出したもののようです)
    (シダーの宮殿、ドヴィエロの宮殿、スヴァルトアールヴの宮殿、地獄の軍勢の宮殿、九人衆ギルド、蜘蛛の養殖場、ドワーフの鍛冶場、秘色機関、氷長石の部屋、爆発物取扱所、キルモフの神殿、ボンブールの銘板、魂の溶鉱炉、秩序の神殿、ユーニルの法典、ヴェールの神殿、宿命の烙印)
  • 篤信家は至天の代行者へも昇格できるようになります。
  • 蛮族ユニットはプレイヤーの文化圏内の巣窟(地獄の業火 など)を略奪しないようになります。
  • 冬の再訪-AIが特に高難易度になるほど更に攻撃的になるよう修正されます。
  • 国籍秘匿ユニットの戦闘オッズが正しく表示されるようになります。

ver 0.41 (セーブデータ互換無し)

  • CvCityAI::AI_updateSpecialYieldMultiplier() 内での、ゼロ除算による問題が修正されます。
  • ブルーマーブル が同梱されなくなります。(同梱されなくなっただけで、同時にインストールしても問題はないそうです)
  • 建築物グラフィック変更・修正:
    • 緑葉の神殿、豊穣の賛歌、ボンブールの銘板、縛鎖の柱
  • ニルホーン条約が世界遺産から大儀式へと変更されます。
  • 全ての建築物のペディアが更新されます。
  • 昔使用されていた、従来のメインスクリーンが復帰します。
  • ユニットグラフィック変更:
    • アルゼンデイン、弩兵(カザード)、死の天使、狂戦士(カザード)、聖騎士(ドワーフ族、オーク族)、魔獣使い(スヴァルトアールヴ)、戦車兵(バンノール、カラビム、シダー、アムリテ、ドヴィエロ、イリアン、ラヌーン)、弓騎兵(シェアイム、アムリテ、ドヴィエロ、イリアン、ラヌーン)
  • シナリオ関係:
    • 黒の塔-テブリンの首都を攻めた際にエラーが出る問題が修正されます。
    • バロールを統べる王-キーリンの勝利テキストが正確に表示されるようになります。
    • ムルカルンの復活-マップが更新されます。
  • 召喚志向の文明が不可思議の呪文で召喚したユニットのターン制限が2ターンではなく3ターンになっていた問題が修正されます。
  • 解呪の呪文は敵ユニットの呪文による恩恵および味方ユニットの呪文による不利益をきちんと除去するようになります。
  • 一部の世界的ランダムイベント (ガーレンの魔法円や病魔メアリーなど) が発生しなくなる問題が修正されます。
  • 進軍などで取得した都市を保持するか焼くかを選ぶ前に、当該都市の画面を開いて詳細を見れるようになります!(code by Smeagolheart!)
  • AIの変更:
    • AIは戦闘に参加しにくい (UNITAI _ MISSIONARY) 布教用の司祭を過剰生産しないようになります。
    • AIは当該国が戦争で惨敗している時の和平交渉の際に、より多くの対価を払いやすくなります。
    • AIにはそれぞれ好みの兵科が設定され、それに沿ってユニット・建築物生産や技術開発の選択をするようになります。(例:アメランキエルは弓術、アレクシスは白兵、タスンケは騎乗 など)
    • AIにはそれぞれ (pythonで強制された技術選択ではなく) 好みの技術を設定できる様になります。
  • ターン制限があるユニット (永続召喚でないユニット) の維持費がなくなります。
  • ver 0.40 のファイルより 70MB 分軽くなります。(ローディング時間も改善されます)
  • インストーラーは 3.17 パッチ(BTS) がインストールされているかどうかの確認を行う様になります。

ver 0.41a

  • グラフィックエラー修正:
    • ドワーフの鍛冶場
    • 氷長石の保管庫
    • 弓兵 (アムリテ)
    • デキウス
  • ハイボレムのメニュースクリーンが選択されていた際にゲームがクラッシュする問題が修正されます。

ver 0.41b (セーブデータ互換無し)

  • 熾天使のグラフィック変更。
  • BTS 3.19 用に変更。
  • AI は好みのテクノロジー (主に宗教系の) に向かってきちんと研究するようになります。 (設定が改善され、更にテクノロジーツリーの奥まで見通して研究するようになります。)
  • 無制限指導者のオプションが機能しない問題が修正されます。

ver 0.41c

  • 砂漠の中へ: Dirage が破壊された際の防衛協定調印に関するエラーが修正されます。
  • 志向変更に関するエラーが修正されます。
  • 3.19で、スパイ無しのオプションにチェックがついている際に必要文化力が 2倍になる仕様が元に戻されます。
  • 特定の文明専用の社会制度は、テクノロジーツリー上で当該文明以外には表示されなくなります。
  • シナリオ読み込み中にクラッシュが引き起こされる問題が修正されます。
  • ユニット選択に関する問題が修正されます。

ver 0.41d

  • 独自種族の文明 (エルフ・ドワーフなど) でゲームを開始した際にクラッシュする問題が修正されます。

ver 0.41e (セーブデータ互換無し)

  • ユニットグラフィック変更:
    • エロヒム:斥候、狩人、術使い、魔術師、斧兵、勇士、弓兵、騎乗兵、戦車兵、長久兵、弓騎兵
    • バルセラフ:戦車兵
  • クライアロン (ハーピー) のランダムイベントは、都市の叛乱ではなく、一時的な&icon:unhappy;を引き起こすようになります。
  • 動物も 勇気 の昇進を得られるようになります。
  • 創世記 の大儀式は、都市タイル上に森を作らなくなります。
  • 蛮族の 勇士 は オーガ に置き換えられます。
  • 砂漠の中へ: Dirage が破壊された際に発生するエラーが修正されます。
  • 先行スタート時の、前時代の世界ユニットの無償取得がなくなります。
  • 荒廃が player 0 (主に人間) を二度襲っていた問題が修正されます。
  • 冬の司祭長 も 吹雪招来 が使用できるようになります。
  • 湿地での地形改善建設に必要な時間が +25% から +50% に引き上げられます。
  • ユニットが負傷しても、グラフィックは無傷の状態のままになる問題が修正されます。
  • ゲーム開始時に プリスティン峠の道祖神 の隣に配置された際に発生するエラーが修正されます。
  • 海上封鎖を行っている国籍秘匿船に対して 発覚 の呪文を使用した際に、海上封鎖状態が継続してしまう問題が修正されます。
  • 蒼褪めたヴェール の宗教と 悪魔の市民 の建築物は、地獄の軍勢 が都市を占領した時ではなく、新たな行政官を派遣した時に初めて当該都市に配置されるようになります。
  • 輝ける衛士:輝ける衛士 のユニットは 青銅の武器 の昇進を取得した状態で配置されるようになります。
  • 輝ける衛士:開始時から プレイヤー が マーキュリアン の文化圏の視界を視認できる様になります。

ver 0.41f

  • e パッチにて、親和力が無くなっていた問題が修正されます。
  • エロヒムの 斧兵、弓兵、長弓兵 のユニットの声がオークのものになっていた問題が修正されます。^
  • 奇形人間 のユニットが生産できなくなっていた問題が修正されます。

ver 0.41g

  • ユニットが国籍秘匿の昇進を得るたびに、海上封鎖が引き起こされる問題が修正されます。

ver 0.41h(セーブデータ互換無し、Sephi's Patch)

  • ハーピーのランダムイベントによって引き起こされる一時的な不満は、15から5に削減されます。
  • AI:Sephi と Skyre による、より賢い AI が導入されます。(経済、宗教、呪文、勝利条件など)
  • Wild Mana より、呪文の自動詠唱が導入されます。(呪文をターン開始時に自動的に詠唱させられる様になります)
  • Wild Mana より、特定の呪文(大地浄化、湧き水、花咲き など)を持つユニットの自動化が導入されます。
  • AI:Wild Mana より、竜巻などの無差別呪文による宣戦布告が自動ではなく、状況を鑑みてのものになります。
  • Wild Mana より、「停滞」中に黄金期の残りターンが減らない様になります。
  • Wild Mana より、マップ再生成が使用できる様になります。
  • Wild Mana より、チャレンジモードのオプションは("increasing difficulty"など)、ゲーム速度の違いに対応する様になります。
  • ゲームテキストの多くが修正されます。(by Loocas)
  • 地獄の軍勢 が都市を落とす際に、OOS が発生する問題が修正されます。
  • アガレスの魔獣 のグラフィックが新しくなります。
  • AI:AIは、国籍の宣言を、活用するようになります。(from Better Economic AI by Turinturambar)
  • AI:AIが参照する生産順位が新しくなります。(from Better Economic AI by Turinturambar)
  • 地獄の軍勢の文明は、衛生関係の建築物を建てられなくなります。(建てられても、意味が無いため)
  • "Building promotion removal" と "adding move" が "unit doturn" から "city doturn" に移されます。(パフォーマンス向上の為)
  • 防衛時、又は恐怖による、及び不可視のユニットの退却は、1スクエアに制限され、退却できる場所がない時は、当該ユニットが破壊されます。 (離れた場所に、テレポートしなくなります)
  • 巣窟を暴き、囚われの偉大な商人を発見した際の問題が修正されます。 (reported with fix by Doug Piranha)

ver 0.41i

  1. 海賊の隠れ家の作成に関する問題が修正されます。
  2. "CvGameUtils" 内の、Mazatl 文明への参照が修正されます。
  3. AI がカタパルトを製作しない問題が修正されます。 (thanks Lone Wolf)
  4. 自動テラフォーミングに関する問題が修正されます。
  5. ゲームの開始ターンに全ての処理が行われる様、マップ再生成が修正されます。(一部の処理が数ターン後に行われるようになっていました)
  6. 砂漠の中 へのシナリオをロードする際に発生するエラーが修正されます。

ver 0.41j

  1. 私掠船 のチェックが適用されていなかった問題が修正されます。 (fixed by Turinturambar)
  2. ユニットの prereqCiv のチェックに関する問題が修正されます。 (fixed by Denev)
  3. joingroup ai function がアップデートされます。(by Sephi)
  4. 全指導者の性格(XML内の数値)が、Wild Mana のそれに沿う形で、変更されます。
  5. 社会制度に対する AIの好み(AIWeights)が、 Wild Mana のそれに沿う形で、変更されます。
  6. 蛮族の世界 の オプション が、作動していなかった問題が修正されます。
  7. タワーシールド のランダムイベントは、戦闘 の 昇進 ではなく 掩護 の 昇進 を付与する様になります。

ver 0.41k

  1. ユニットグラフィック変更
  • クリオテイテ:斥候、狩人、レンジャー、暗殺者、魔獣使い(Mustevals と呼ばれるネズミ型の亜人の様な種族)(seZereth 氏より)
  • イリアン:術使い、魔術師、大魔道(Esvath 氏より)
  • マラキム:術使い(以前の術使いのグラフィックは魔術師として再利用されます)、大魔道(Esvath 氏より)
  • カラビム:術使い、魔術師、大魔道、ヴァンパイアロード(以前のヴァンパイアロードのグラフィックはヴァンパイアとして再利用されます)(Esvath 氏より)
  • グリゴリ:術使い(以前の術使いのグラフィックは魔術師として、魔術師のグラフィックは大魔道として再利用されます)(Esvath 氏より)
  • 宗教:ヴェールの破戒僧、秩序の修道院長、緑葉の司祭、緑葉の司祭長、深海の託宣者、至天の代行者、秩序の聴罪司祭、ルーンキーパー(Esvath 氏より)
  1. 新規ユニット追加
    • アケロンの信奉者 (アケロンの都市からランダムで輩出される炎の術師です。現れる頻度は、難易度による影響をうけます)
    • 業火の申し子 (アケロンの信奉者 からアップグレードできます)
  2. 創世記 の大儀式は、領土内の地獄の地形を全て浄化するようになります。(Wild Mana より)
  3. 被召喚ユニットに昇進を付与する昇進(戦闘Ⅰ など)は、魔法以外の手段(ゴブリン砦での雇用 など)で召喚されたユニットに昇進を付与しなくなります。(Denev 氏発案)
  4. 改善による資源発見率が、ゲーム速度による影響を受けるようになります。(jdog5000 氏発案)
  5. 地形上の地物が失われる確率が、ゲーム速度による影響を受けるようになります。(jdog5000 氏発案)
  6. 地形上の地物が近隣タイルへ成長する確率が、ゲーム速度による影響を受けるようになります。(jdog5000 氏発案)
  7. AI:Wild Mana より、数多のAI改善(python と dll 共に)が移植されます。
  8. Sephi 氏による OOS の修正が移植されます。
  9. 国教を無宗教に変更する際に、クラッシュが起きる問題が修正されます。(Sephi 氏より)
  10. 術の効果が解決される前に、術者が死んでしまう事に起因してクラッシュが起きる問題が修正されます。(例:嘲笑 など Sephi 氏より)
  11. python の doCrusade に関する問題が修正されます。
  12. 装備品が残っていると、プレイヤーが滅亡した後でもゲームに残留できてしまう不具合が修正されます。

ver 0.41l

  1. ユニットグラフィック変更:
    • ドルイド僧(WarKirby 氏より)
  2. ヴァンパイアとヴァンパイアロードのアイコンが修正されます。
  3. クリオテイテの 偵察ユニット全般 のアニメーションが修正されます。
  4. 蛮族による召喚魔法の使用を妨げていたコードが取り除かれます。
  5. 地形上の地物(森林など)の近隣タイルへの成長率が通常の 1% になっていた問題が修正されます。
  6. 誤って統合されていた、蛮族ユニットの戦闘力の成長がなくなります(Wild Mana の特徴の一つで、時代が進むごとに、蛮族ユニットの戦闘力が底上げされる。)
  7. 火球(やその他の都市砲撃可能なユニット)が、都市攻撃ではなく都市砲撃をしてしまう問題が修正されます。
  8. 全ての司祭長に新しいアイコンが適用されます。

ver 0.41m(最新・セーブデータ互換無し)

  1. ユニットグラフィック変更:
    • スコーピオンクランのゴブリン達(スコーピオン度が当社比100%増)、復讐の化身(Deliverator 氏より、Kohan 2 から抽出)
  2. AIの技術取引に関する条件等が変更されます。(基本的に、AI は技術取引に更に積極的になります)
  3. AIは金銭を消費した即時生産に更に積極的になります。
  4. 血の饗宴 に関する問題が修正されます。(Denev 氏より)
  5. 資源発見確率 に関する問題が修正されます。
  6. 全指導者の 性格 が、Sephi 氏による AI の設定に沿う形で修正されます。
  1. アケロンの信奉者 並びに 業火の申し子 は 一族の為に! の世界魔法で残り火一族の仲間に引き込めないようになります。
  2. 創世記 の大儀式は作成者の領土から地獄の地形をキチンと浄化するようになります。
  3. 創世記 の大儀式によって、地形上の地物が誤って除去されてしまう事があった問題が修正されます。
  4. スタックを選択しながら魔法及び特殊な行動(宝箱を開ける など)を行った場合に発生した問題が修正されます。(Denev 氏より)
  5. 腐食 の呪文の効果は、更に 20% の確率で抵抗しやすくなります。
  6. 炎の輪 の呪文の基本ダメージが、20% から 15% になります。(最大ダメージは変更ありません)

ver 0.41n(予定・セーブデータ互換無し)

  1. "conversion in a stack with enemy units" に依って引き起こされるクラッシュが修正されます
    +嘲笑 のスキルにより攻撃を強制されたものの、実際に攻撃ができないユニットに依って引き起こされるクラッシュが修正されます
    +AIのバルセラフが奇形人間を延々と作り続ける問題が修正されます
    +アケロンの信奉者 並びに 業火の申し子 は 忠誠 の昇進を初期から所持するようになります
  2. 敵性ユニットがバンノール領土の町(タイル改善)の上に存在する際に、世界魔法「結集」を使用するとクラッシュする問題が修正されます
    +敵性ユニットが存在するタイルに都市を建設しようとした際にクラッシュする問題が修正されます(不可視って楽しいよね!)
    **雑感(ver0.40f 時点) [#x2f16c53]
  • AIが全体的に好戦的になった。序盤に軍事を優先するようになったことや軍事力の評価の仕方が変わったことが影響しているのだろう。結果、早い段階で戦争が発生する。AI同士の戦争も発生しやすい為、どの陣営につくか早期からの見極めが重要になる。
  • 森林やジャングルの伐採に必要な技術が前倒しされた為、内政の展開は速くなった。ただし前述の通りAIが好戦的になった為、内政ばかりにかまけているとあっさり宣戦布告されて滅びることになる。
  • 上記二点により、ゲームの序盤が展開が速くなった分することが増えた印象。以前にも増して内政と軍備のバランス感覚が要求される。
  • 応射はそれほど決定的なものとはならない。序盤の弓ユニットは成功率もダメージも低いためさほど気にする必要はない。上位の弓ユニットが出る頃には攻撃側も強くなっているので、成功率は上がるものの決定的なダメージをあたえることは少ない。そして充分に経験を積んだ場合、ダメージ・成功率ともに高くなるが、成功率が高い分捨て駒をぶつけることで無効化を狙うことが容易くなる。
  • クリオテイテがかなり強化された。幸福資源が追加された上に新規英雄まで。黄金期到来。

何かありましたらどうぞ。

  • 作成お疲れさまです。新しい昇進と変更建造物の記載を追記しました。 --
  • 賞金稼ぎと千里眼の前提を加えました。また、賞金稼ぎの効果を変更しました。 --
  • 新規指導者一覧を追加しておきました --
  • シナリオ、0.40fでの変更点、雑感追加。 --
  • 0.4gから0.4pまでの変更点を主に「バランスの修正」に追加。 --
  • 0.4qの変更点を追加。また、ためしにバランスの修正の項目をパッチ別にしてみました。 --
  • 地獄の指導者は、標準で休耕志向を持っていますよ~。 --
  • ギルド関連について今は機能しなくなってるみたいですが、0.4の仕様ですよね? --
  • 0.4r の変更点を追加 --
  • 0.4tの変更点を抜粋して追加 --
  • 次のパッチは0.41になるようですが、変更点はzの下にそのまま続ける形になるのかな? --
  • BTS v3.19パッチを適用した場合、FFH 0.41パッチb以降でないと起動できないようです。 --
  • すみませんが次からパッチの公開された日も書いてくれるとありがたいです --
  • そこまで書いてなぜ自分で書かないw --
  • wiki編集できないからだ。と思ったがFnanaticsにあった --
  • 雑感がどのバージョンに対してのものだかわからない --
  • 雑感は ver 4.0f が出て直ぐの頃に書かれたもののはず… --
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