2010/5/16のペリク鯖バックアップ

社会制度

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だれでも歓迎! 編集

MOD/Fall from Heaven II/BtS/社会制度

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Government - 政治体制

制度 前提条件 維持費 効果
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Despotism
(専制政治)
- 低額 +25%&icon:wealth; 都市の数による維持費
-50%&icon:unhappy; 厭戦感情
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City States
(都市国家)
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地図
低額 -80%&icon:wealth; 都市の距離による維持費
-25%&icon:wealth; 都市の数による維持費

+25%&icon:unhappy; 厭戦感情
-20%&icon:culture;: すべての都市
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God King
(絶対王政)
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神秘主義
高額 +10%&icon:wealth; 都市の距離による維持費
+50%&icon:hammer;, +50%&icon:wealth;: 首都
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Aristocracy
(貴族制)
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法律
低額 -40%&icon:wealth; 都市の距離による維持費
{-1&icon:food;: 農場から

+2&icon:commerce;: 農場から
近衛騎兵の生産可能};
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Theocracy
(神権政治)
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宗教法
中程度 聖職者の制限なし
+1&icon:happy;: &icon:statereligion;国教の布教された都市
&icon:statereligion;国教の布教された都市で、新規ユニットに +2 経験値

&icon:statereligion;国教以外が都市に布教されなくなる
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Republic
(共和制)
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税制
中程度 +25%&icon:greatperson;: すべての都市
共和制を採用していない文明に&icon:unhappy;ペナルティ
+20%&icon:culture;: すべての都市
+3&icon:happy;: 人口上位5*1都市

Cultural Values - 文化制度

制度 前提条件 維持費 効果
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Religion
(宗教主義)
- 低額 +1&icon:happy;: &icon:statereligion;国教の布教された都市
+1&icon:happy;: すべての宗教の神殿から
+10%&icon:culture;: すべての都市
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Pacifism
(平和主義)
- 低額 +50%&icon:greatperson;: すべての都市
+25%&icon:unhappy; 厭戦感情
-20%&icon:hammer; 軍事ユニット生産
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Nationhood
(国民国家)
- 低額 +10%&icon:hammer; 軍事ユニット生産
-25%&icon:unhappy; 厭戦感情
+1&icon:happy;: 練兵場から
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Sacrifice the Weak
(弱肉強食)
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地獄の契約
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蒼褪めたヴェール (&icon:statereligion;国教)
なし -20%&icon:greatperson;: すべての都市
+4&icon:unhealth;: すべての都市

+10%&icon:wealth;: すべての都市
人口当たりの食糧消費が2から1に
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Social Order
(秩序社会)
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宗教法
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天界の秩序 (&icon:statereligion;国教)
低額 +1&icon:happy;: 都市に駐留する軍事ユニット1つにつき
+1&icon:happy;: バシリカ、裁判所から
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Consumption
(大量消費)
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通貨
中程度 +20%&icon:wealth;: すべての都市
+1&icon:happy;: 酒場, 劇場, 市場から
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Scholarship
(奨学金制度)
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秘術の知識
高額 賢者の制限なし
{+20%&icon:unhappy; 厭戦感情

+10%&icon:research;: すべての都市
+1&icon:research;: すべての専門家
+1&icon:happy;: 図書館から};
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Liberty
(自由主義)
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重商主義思想
中程度 吟遊詩人の制限なし
{+50%&icon:unhappy; 厭戦感情

+1 無償の専門家: すべての都市
+100%&icon:culture;: すべての都市};
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Crusade
(聖戦)
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狂信
戦争中のみ
バンノール文明のみ
中程度 -75%&icon:unhappy; 厭戦感情
+2&icon:happy;: &icon:statereligion;国教の布教された都市
+25%&icon:hammer; ユニット生産: &icon:statereligion;国教の布教された都市

交戦国との外交不可
建造物および非軍事ユニットの生産不可

Labor - 労働制度

制度 前提条件 維持費 効果
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Tribalism
(原始部族社会)
- 低額 なし
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Apprenticeship
(徒弟制)
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教育
低額 新規ユニットに +2 経験値
-10%&icon:hammer; 軍事ユニット生産
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Slavery
(奴隷制)
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邪悪への道
邪悪 or 中立の指導者
低額 +1&icon:hammer;: 採石場から
緊急生産 (人口を消費)
+25% 戦闘で奴隷を得る確率
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Arete
(卓越制)
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卓越
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キルモフのルーン (&icon:statereligion;国教)
中程度 +20%&icon:greatperson;: すべての都市
+1&icon:hammer;: 鉱山から
緊急生産 (&icon:wealth;を消費)
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Military State
(軍事国家)
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軍事行動
高額 +15%&icon:hammer; 軍事ユニット生産
軍事ユニットの維持費無料枠が増加
徴兵可能 (3都市/1ターン)
{-25%&icon:culture;: すべての都市

緊急生産 (&icon:wealth;を消費)};
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Caste System
(カースト制)
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税制
中程度 +50% タイル整備速度
+1&icon:research;, +2&icon:culture;: すべての専門家
+1&icon:unhappy;: 人口上位5*2都市
緊急生産 (&icon:wealth;を消費)
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Guilds
(ギルド制)
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ギルド
中程度 吟遊詩人, 賢者, 商人, 技師の制限なし
緊急生産 (&icon:wealth;を消費)

Economy - 経済制度

制度 前提条件 維持費 効果
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Decentralization
(地方分権)
- なし なし
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Agrarianism
(農地改革)
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中程度 +1&icon:health;: すべての都市
+1&icon:food;: 農場から

-1&icon:hammer;: 農場から
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Conquest
(軍需優先)
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軍事行動
中程度 新規ユニットに +2 経験値
軍事ユニットの生産は余剰の&icon:food;を&icon:hammer;に変換
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Mercantilism
(重商主義)
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重商主義思想
低額 他の文明の都市と交易路(&icon:traderoute;)を結べない
+20%&icon:wealth;: すべての都市
+1&icon:happy;: 市場から
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Foreign Trade
(対外貿易)
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交易
低額 +1 交易路(&icon:traderoute;): すべての都市
+1 交易路(&icon:traderoute;): すべての沿岸都市
{-10%&icon:wealth;: すべての都市

+20%&icon:culture;: すべての都市};
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Guardian of Nature
(大自然の守護者)
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秘密の抜け道
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緑葉の同胞 (&icon:statereligion;国教)
高額 +5&icon:health;: すべての都市
{-10%&icon:hammer; 軍事ユニット生産

+2&icon:happy;: 鎮守の杜から
+1&icon:happy;: ジャングル、森林、古代樹林から};

Membership - 所属

制度 前提条件 維持費 効果
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No Membership
(無所属)
- なし なし
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Overcouncil
(天上評議会)
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名誉
善良 or 中立の指導者
なし 天上評議会に参加する
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Undercouncil
(地下評議会)
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詐欺
邪悪 or 中立の指導者
なし 地下評議会に参加する

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