コメント(雑談用) > コメントログ

  • てすと -- (名無しさん) 2009-11-17 22:34:38
  • 育成ミスは進化したモンスターにも引き継ぎますか。あと、一回モンスターが死んだら卵から生まれたやつは育成ミスは0回からになってますか。教えてください、お願いします。 -- (メタマメ大好きさん) 2010-09-05 02:34:02
  • どっちもNO、姿が変わったらリセットされる※後者はYES -- (名無しさん) 2010-09-05 12:16:56
  • 迷わずの森のモドキベタモンのステータスアップとかの裏ワザは、ps2でもできますか※できる
    -- (メタマメ大好きさん) 2010-09-08 00:03:25
  • 自動販売機の出る物と確立とかほしい -- (名無しさん) 2011-02-04 22:37:57
  • 闘技場で戦った相手から技は覚えられないんですか?教えてください。宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-18 02:35:36
  • 戦闘終了のリザルトがでない闘技場ではステータスも上がらないしビットももらえないだろ?技をどのタイミングで覚えるっていうの。覚え損ねがあるならかしこさトレーニングで思いつけばいい。十の位が5を越える度に、習得可能な技の中で未習得の技の思いつき判定があるから、セーブリセット繰り返せばいつか覚えるよ。※加えて800・900・ちょうど999のタイミング -- (名無しさん) 2011-02-24 12:24:56
  • ユキダルモンに会えないんですけどどこにいるんですか??
    -- (名無しさん) 2011-03-02 23:21:17
  • フリーズランドで病気になればあえますよ、
    そのあと寒さにつよいデジモンに進化して
    会いに行けば大丈夫です
    病気になるにはくさった肉をあげるのがオススメです。※病気+寒さ苦手+完全体以外 -- (アナログ) 2011-03-03 19:51:29
  • 後期版をpsp-3000 5.35proでプレイ中
    繁栄度95 闇貴族攻略中に鍵を入手後、2回の扉を開こうとすると必ずフリーズ
    これってイベントの順序しくじったかな。全く事例がなくて困ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17:15:39
  • ↑6.35Bでの間違いです。失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-03-05 20:38:41
  • トロピカルジャングルからデジブリッジに戻ろうとすると100%フリーズします。
    何故なのでしょうか・・・。
    教えてくだされば幸いです。 -- (名無しさん) 2011-03-06 14:54:39
  • こっちはePSXeでプレイ中にグレ大橋入ると必ずフリーズした。
    シェルモンに会えないからPS本体で最初からやったよ -- (名無しさん) 2011-03-14 23:40:20
  • ステータスって何か原因で下がりますか? -- (クロ) 2011-06-12 10:35:35
  • ステータス下がるのは、
    ・ヌメ、スカモン等に進化
    ・ごきげんが50以下のときに出てくる、チョウチョウ(デジモンの周りを飛んでる)
    くらいかと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-12 22:06:50
  • ゲームデータのupって可能でしょうか ※ゲームデータのアップロードは違法、セーブデータはグレーゾーン、改造したセーブデータなら違法、またセーブデータのことを言っているのだったのならダウンロード側もプレイ環境に適用する方法がないと意味ない -- (名無しさん) 2011-07-28 19:00:05
  • 最初から始めた時アイテムいっぱいのバグが書かれて無いんだがこれは必要ない情報かな? -- (名無しさん) 2011-09-20 19:48:03
  • スパイラルマウンテンがあるって本当ですか? -- (スカモン大好き) 2012-02-13 16:35:13

  • ムゲンドラモンのとこで便利君の裏技をするとジジモンがいて勝つとスパイラルマウンテンに飛ばしてくれるやつ -- (スカモン大好き) 2012-02-13 16:38:21
  • 解析データの事ってここで聞いて良いんですか? -- (名無しさん) 2012-02-16 17:15:51
  • 便利君等の仕様のような裏技も記載して良いのでは?いやむしろやり方忘れてしまったのでお願いします. -- (名無しさん) 2012-03-28 16:20:04
  • バージョン0の大会はどのデジモンが出られるか教えてください。 -- (りゅうちゅん) 2012-04-04 20:13:36
  • ペンモンとかヘラクルとかメガシーとかデジワーではじめて出たデジモン
    ようはデジタルモンスターVer.1~5に当てはまらないデジモン※正確にはVer.1~4に属さないデジモン。ペンデュラムで登場のヘラクルカブテリモン・ホウオウモン・メガシードラモンとデジワー初登場のペンモン・イガモンが該当。初登場限定ペンモンとイガモンしか出られないことになる。 -- (名無しさん) 2012-04-04 21:08:46
  • 食べ物与えないと空腹サインがぜんぜん出なくなることがありますがバグですか?
    進化後もぜんぜん出ない日があったりします。この場合の育成ミスの判定とかどうなるんだろう? -- (名無しさん) 2012-04-06 00:02:44
  • 前者は仕様です空腹サインがなくなるのは育成ミス1回に数えられます
    腹は減っている状態なのでえさをあげれば食いますが一度カウントした育成ミスは取り消せません。
    一定時間後腹が減っていればにもう一度えさをねだり始めます

    後者は俺はよくわかりませんがデジモンによってえさを食う量や頻度が違うのでそれかもしれません
    例えばエアドラモンは心配になるぐらい小食です -- (名無しさん) 2012-04-06 19:31:50
  • 空腹サインって普通に育ててると1日に3、4回出るもんじゃないですか
    それが1日に1回や0回だったりする現象が、
    空腹サイン無視による育成ミスをする育て方のときによく起こるんですよね。
    これってどういう仕様なのかな?ってことが聞きたいんです。食事要求があまり出ないならそれは仕様、空腹でなかろうと食事をさせて全く(例えば1日中)食事要求をしなかったならバグ、食事要求は空腹かどうかは関係なく一定時間で起きる為。育成ミスに関しては特殊な事例を除けば食事要求さえ満たしていればミスになることはない。(空腹でない状態での食事、いわゆる食い溜めをさせた状態だと食事要求を満たさなかった場合にミスにならないことはあり得る) -- (↑↑) 2012-04-16 03:06:46
  • ファクトリアルタウンのアンドロモンのいる部屋の前にいる
    プラチナスカモンから高速ウンチ乱れ投げを覚えました。
    どなたか使用頻度の調査できましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2012-04-29 23:58:01
  • ↑超悪臭噴射が40%、巨大ウンチが25%、高速ウンチが35%かな。ちなみにプラチナうんこは皆高速ウンチ使ってくるよ。 -- (名無しさん) 2012-05-01 21:32:18
  • 初期版でプレイしてるんですが、賢さが600以上になると
    技の消費MPが増えているのですが誰か何か知りませんか?※増えていたならバグ -- (名無しさん) 2012-05-12 01:12:10
  • 大当たり下のハートビタ押しで大当たりまでずれれば確定10%?
    ハートで止まれば当たり40%?orハズレ50%?

    どの結果になるかは前回のトライ終了後に決まっているか
    何千回単位のサイクルで決まっているようです。

    モノクロモンの店のように一定の規則があるのかも…
    ※乱数の仕様は、"乱数を使う行動が行われたら次の乱数になる"・"乱数生成自体はランダムでない"ため、サイクルが決まっているといえばそうなのだが、プレイ中に今の乱数を求める方法はないしサイクル(を1周)させるのは現実的じゃない -- (名無しさん) 2012-07-02 22:41:31
  • アグモンにベンリくんしたらメラモンになったんだけど、
    体重が10gな事以外はメタルグレイモンの進化条件ボーナス含めて満たしてるのに進化しなかった、、、※見当外れなことをのたまってますが一応言わせてもらうと成長期→完全体にはならない。 -- (名無しさん) 2012-07-15 01:40:21
  • 完全体にするには何日間で条件を満たさないといけませんか(例:メタルグレイモン)? -- (有限ドラモン) 2012-07-21 15:11:30
  • ティラノモンにする度にテイマーレベルが上がってます(偶然ですが。)。今メタルグレイモンです。 -- (有限ドラモン) 2012-07-22 19:12:17
  • 敵デジモンがハリケーンを使いだした時にウインドカッターを使うと…… -- (名無しさん) 2013-04-13 17:27:54
  • アグモンが安定してグレイモンに進化するには賢さ<その他ってことでいいの? -- (ハンティングキャノン(迫真)) 2013-07-12 13:22:47
  • なつかしいな -- (名無しさん) 2015-01-19 18:46:06
  • 管理人さん見ていますか? -- (名無しさん) 2015-04-18 12:33:11
  • 流石の神ゲー今でもおもしろい
    -- (名無しさん) 2015-09-21 14:51:11
  • 全然技覚えてくれねー -- (名無しさん) 2015-09-25 14:48:20
  • グレイモンにしたいならこうげき上げとけ
    デジモンごとに優先パラメータがある -- (名無しさん) 2016-01-18 05:01:22
  • バトルの回数も姿が変われば
    0からカウントですか?
    (スカモン大王の姿を戻すを含む)

    と、(本来睡眠してるはずの時間に)
    睡眠せずに起きてると、
    その時間分、進化のタイミングが早まるのは本当ですか??※戦闘勝利回数はリセット、睡眠に関しては最終的に眠らせないと早まりはしない(1時間睡眠だとしても8時間眠ったことにする仕様なだけで結局眠らなかったら変わらない)
    -- (名無しさん) 2018-04-18 23:40:11
  • あげ -- (名無しさん) 2018-07-24 22:41:36
  • 久しぶりにやったけどほんま神ゲーだわ
    -- (名無しさん) 2018-10-07 05:24:08
  • 今でも遊べる神ゲー -- (名無しさん) 2019-05-07 14:53:19
  • 19日のver2カップをホエーモンで優勝するとフリーズ。
    3連続で発生したのでほぼ確定? -- (名無しさん) 2019-08-14 08:26:28
  • メガシードラモン育成中
    アイススタチュー強すぎ
    今さら気付いたけど、メガシーはシードラ、ヘラクルはカブテリ、ホウオウはバードラと必殺技のモーション変わらんのだね -- (名無しさん) 2019-09-17 01:57:40
  • 久々にやったけど普通に楽しめる神ゲー -- (名無しさん) 2020-03-20 03:26:57
  • 名前変えたいんですが、変え方誰か分かりますか? -- (あ) 2020-05-08 14:06:46
  • パートナーなら転生する時に名付けなおし
    主人公は基本変えられないのでデータやり直し -- (名無しさん) 2020-05-08 17:33:58
  • ここに流れ着いてから随分と書き足して精一杯やったつもりで「これだけやればもういいだろ」と思った矢先に新しいページの必要性が見えてきてまるで終わりが見えない。
    一体いつ完成するのか もう20年前のゲームだというのに -- (名無しさん) 2020-05-12 00:45:54
  • デジモンの好物ってどんな効果があるんですか? -- (名無しさん) 2020-05-19 21:22:53
  • 育成 食事 食べ物アイテム -- (名無しさん) 2020-05-20 00:13:39
  • 能力MAXでフルポテンシャルやウォークライなどで
    ステータスアップしても意味あるの? -- (岡本慎太郎) 2020-05-20 14:48:04
  • 技一覧 -- (名無しさん) 2020-05-20 16:36:01
  • 能力足りてなくてもメタルグレイモンに進化できたんだけどどういうこと? -- (名無しさん) ※体重・育成ミス・ボーナス条件でも進化はする 2020-06-07 10:59:54
  • いつものこと -- (名無しさん) 2020-07-07 17:58:08
  • せっかく見やすいサイトになったのにまたもとの見づらさになっちゃったなぁ -- (名無しさん) 2020-08-29 21:25:07
  • パタモン満腹状態でデジタマモンの料理が食べれませんでした。
    しかもデジタマの「・・・。」コメント付。←お腹空いてないって意味?
    ただし、もう1回デジタマが出るまでレストランに入り直しを繰り返したら食べれるように。
    初めての現象でした。 -- (t) 2020-10-29 09:56:05
  • コロナ罹患で編集サボった。メニュー欄の編集履歴読んだけど別の新設攻略サイトに乗っ取られかけてたのね。
    丸パクリとはいえ直観的に理解しやすい作りで好感持てるとはいえ、生き残りのデジワーファンの情報処理スペックはナノモンレベルなのを加味して見栄えを上げてほしい(暴言)(フレンドリーファイア)
    もっとコラムも加え入れろ※お前もやれ(ナノモンスペックじゃ無理か…)(仲間割れ) -- (名無しさん) 2020-12-17 16:58:30
  • ヌメモンの進化条件でなぜエレキモンは5Gまでなの?
    14Gじゃないの?
    あとギアサバンナのピヨモンのエリアでクサリカケメロンを拾った記憶があるけど -- (名無しさん) 2021-03-30 18:35:52
  • ↑逆引きだと14Gになってるね -- (名無しさん) 2021-04-01 01:09:12
  • やり尽くしたと思ってたのに知らないことまだまだあるんだなぁ。
    バグ発見。詳細は調べてないけど、(スカルグレイモンやメガドラモンで)睡眠時間を削って闘技場に出場。大会後が起床時間以降になっているとき△長押しで割り込んで寝ると次の日の16時になった。たぶん初回版。 -- (名無しさん) 2021-04-25 22:52:25
  • コカトリモンは7時だと表れなかった
    4時~7時前までかな? -- (名無しさん) 2021-05-07 17:19:28
  • 夜更かししてエサ与えてる時に起床時間になってしまったけど△長押しすると眠れた。
    時間は多分何も進んでなかった。
    もんざえもん目指してたから育成ミスが怖くてリセットしたけど。 -- (名無しさん) 2021-05-12 17:23:32
  • 起床時間過ぎてから寝ると一日過ぎてしまうんだね
    ↑は完全に間違いだった。
    ちなみにベスト版だから前期でも後期でもそうなるんだね -- (名無しさん) 2021-06-03 19:13:05
  • 数年ぶりにやってるけど、最初のアグモンの体重維持ってどうしたらいいの?
    しつけがガンガン下がるけど無視して食わせればいいの?
    それでもせいぜい20Gに行くか行かないかなんだけど。
    購入当時もこれのせいで攻略本買うまでヌメモンにしかならなかった。 -- (名無しさん) 2021-07-05 02:20:16
  • ケンタルモンからアンドロモン目指してて必要能力値満たしてないのに進化した。
    ご機嫌・しつけmax、体重37g、育成ミス0
    HP2000、攻200、防400、す200、か200でMP上げてる途中の3000くらいで進化
    平均値で見ても満たせてないと思うんだけどどうなんだろう?
    -- (名無しさん) 2022-01-29 11:09:26
  • >>最初のアグモンの体重維持
    食料が乏しい初期はボーナス条件を利用するといいよ。↓はパラメーターの条件を満たした上で
    グレイモン→ボーナス条件のしつけ90以上を利用して体重を免除。かしこさのウェイトが高いとケンタルモンになるので注意
    ケンタルモン→ボーナス条件のしつけ60以上を利用して体重を免除。かしこさを上げるだけだし、しつけもグレイモンよりは易しいので初期のオヌヌメ。自分はこいつによくなってた。
    メラモン→バトルを10回(勝利)して体重を免除してもらうか育成ミスを免除してもらう

    >>ケンタルモンからアンドロモン
    これもボーナス条件だな
    体重と育成ミスが満たしてるからしつけ95以上のボーナス条件によりパラメーターが免除されてアンドロモンに進化できた。 -- (名無しさん) 2022-02-07 23:56:45
  • 久々に続きからプレイしたらメガシードラモンが全く寿命来なくて45才まできてしまった。。。
    カンストしてすることがないし攻略が進められない -- (名無しさん) 2022-04-18 18:20:45
  • ナニモン→デジタマモン→スカモン→エテモンと進化したけど、エテモンに進化した際にテイマーレベルが上がらなかった。
    一生にるき一回の制限があるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2022-09-25 00:30:28
  • 今度久々にやってみようと思って見てみました。

    デジモン進化表を見てふと気になったのですが、
    通常進化でモノクロモンにする場合、
    パラメータをどう調整してもティラノモンorケンタルモンはどうしても避けられないと思いますが…

    むしろ

    必要能力を重点的に鍛えつつ、
    わざと育成ミスを6回以上してモノクロモン含めて3体とも条件から外してしまい、
    体重を35Gのみ避けて36~45Gの範囲でモノクロモンのみ達成させる。

    だと他をうまく外せると思うのですが…いかがでしょうか?


    編集議論の方に投稿してしまいましたが、
    こちらの方が良かったでしょうか? -- (名無しさん) 2023-11-19 10:42:37
  • アグモンからの進化ということで話をすすめますが、モノクロモンにパラメータで進化させるには、
    防御が1番高く、2番目にかしこさ、3番目にHPというふうにすれば、おそらく狙ってモノクロモンに進化できると思います。
    かしこさが1番高いと、ケンタルモンに。HPと防御が高く、3番目にかしこさが高いとティラノモンになるはずです。
    理由などは、このサイトの育成/進化の詳細ページのグレイモンにしたいのに、ケンタルモンになってしまうあたりに記載されていますので、ご参考までに。
    実際に検証したわけではないので、間違っていたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2023-11-22 19:15:24
  • 回答ありがとうございます。

    グレイモン狙いがケンタルモンになってしまう理由を読んだ上で感じた疑問でして、

    その理屈だと

    防>賢>HPでなおかつ防+HP>賢2倍の場合、
    モノクロモンよりティラノモンの平均の方が上回り、
    防+HP<賢2倍ならケンタルモンの方が上回ってしまうのでは?

    と感じた次第です。 -- (名無しさん) 2023-11-27 20:51:28
  • もう一度考えてみたら、確かにそうですね!

    投稿者さまのやり方でももちろん出来ると思いますが、防>賢>HPでかつ体重36〜45Gなら、モノクロモンに出来そうな気がしますが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2023-12-09 08:47:47
  • 実際にやってみたのですが、
    進化前アグモンのステータス。HP1812、MP1161、攻175、防217、速165、賢180
    育成ミス2回、体重20G、戦闘回数0、技数35以上
    という条件で、モノクロモンになりました。
    HPと防御の平均が、HPと防御、賢さの平均より高いので、ティラノモンになると踏んでいたのですが、理由が分かりません。 -- (名無しさん) 2023-12-09 12:40:34
  • ↑アグモンHP1812~ってメラモンになりません?
    解析云々で見つかったバグで後ろの方に進化しにくいのが働いて
    (グレイは体重・ミスでそもそも満たさない)
    メラ ステ175
    バードラ ステ165
    ケンタル 本来ステ180だけど↑が負けたから平均とステ数引き継いで実際172
    モノクロ 本来ステ192だけど↑が負けたから引き継いで実際150
    ティラノ 本来ステ199だけど↑が負けたから引き継いで実際78
    なおバードラの履歴があるとティラノに進化しました
    ケンタルが勝ってモノクロが勝ってティラノが勝つためバグは発生しないからかと思われ
    ROMは後期・色々面倒だったのでステは改造で入れ込みましたが、進化にランダムはないし理論上の進化先とズレてはないので合ってるかと。 -- (名無しさん) 2024-02-23 10:08:45
  • ↑の方
    スカモンからの進化(戻す)はエテモンだろうが元が完全体だろうがテイマーレベル上がりません
    確かめる手段がないので"一生"で制限があるかはわかりません -- (名無しさん) 2024-02-23 11:04:42
  • ↑↑アグモン追記
    かしこさ204にしたらモノクロモンになった
    多分
    バードラがメラに負けたことで
    ケンタルの比較パラメータが184((165+204)/2)になりメラに勝ち
    モノクロはバグなし200((181+217+204)/3)でケンタルに勝ち
    ティラノは199で負け
    モノクロに確定したっぽい?感じ
    条件的には
    攻撃>すばやさ(バードラがメラに負ける)
    (すばやさ+かしこさ)/2>攻撃(ケンタルがメラに勝つ)
    (HP+防御+かしこさ)/3>(すばやさ+かしこさ)/2(モノクロがケンタルに勝つ)
    HP+防御<かしこさ×2(ティラノがモノクロに負ける)
    って感じですかね
    実際やってみないとわからないこともあるもんだな
    HP+防御<かしこさ×2なんてケンタルモンになるやんで終わってしまうところだ
    えっとバグは比較で勝ったらそのまま進化候補に上書きされるが、負けた時は前の平均が次の合計にプラス・前の必要ステータス数が次の必要ステータス数にプラスっぽいです。
    上のバードラが負けたことでケンタルの比較パラを求める時にバードラの平均(すばやさ)とステータス数(1)がプラスされた形。
    バグで計算された比較パラメータで勝った場合は"それ"が比較パラメータとして次以降の進化対象と比較されるということがわかったのはなかなかの収穫でしたね。
    -- (名無しさん) 2024-02-23 12:47:20
  • ↑まあ結局のところ6回以上36~45GにしてHP防御かしこさの平均が攻撃・すばやさより高ければいいだけなんですけどね。
    安全を取るなら攻撃<すばやさにしとくといい -- (名無しさん) 2024-02-24 14:37:29
  • ↑補足
    攻撃>すばやさの場合、HP防御すばやさかしこさの平均>攻撃 -- (名無しさん) 2024-02-24 16:20:23

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最終更新:2024年03月02日 13:47
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