Farm重視

・Farm重視

ExpとGoldを相手より稼ぐ、もしくはCarryに集中させる事でCarryを強化し集団戦で勝てる状態に持って行く作戦。
仕様変更で一発逆転がしやすくなったとは言え、戦略としては弱点も多く主導権も握りづらい為、安定した作戦とは言いがたい。

・Pick

大前提としてLateゲームにすれば、こちらが有利となる構成で無くてはならない。
相手より後半強力なCarryを用意するか、相手より多い人数のCarryを用意しよう。

出来れば相手構成を見て作戦を予想し対応できるCarryを選びたい。

相手がGank構成ならGank耐性の高いHeroを選んでおかないと厳しくなる。
比較的LateGameに持ち込みやすい相手構成なので、Farm速度に関しては多少ゆるく考えてもいいだろう。
集団戦で生きるようなタイプを選んでおくとチームとして柔軟性がでるので、相性は良い。

相手が集団戦構成だった場合、Gankされまくって潰されるという展開にはなりずらいので、Gank耐性は高くなくてもいい。
その代わり早く育つことが求められるので、何よりもFarm速度を重要視しよう。
他に考えるべき部分は、反撃し始めるきっかけが確実に3rdタワーの防衛時になる事を考えると、集団戦で生きるようなタイプが向いている。
さらに言えば、時間稼ぎが得意なHeroというのは、全体的にディセイブルが弱い傾向があるので、チームとしてディセイブル不足になる場合がある。
味方の構成も見て、ディセイブルが少ないようなら自分1人で追撃していけるようなタイプを選んでおかないと、成長は出来ても火力が生きないなんて事にもなりかねない。
機動力が高く追撃力のあるAntiMageやWeaverのようなHeroか、DrowやViperのように狙ってる奴は永続的にスローを入れれるようなHeroを考慮しておこう。

Carry以外のメンバーはCarryが育つ為に必要な要素を補えばいい。
Carryが育つ為には時間と、Farmのサポートが必要なのでそこら辺を考える。

時間については、相手がPush構成だった場合に重要になる。
KotlやTechiesのように遠くから安全にクリープを処理できるHeroを入れるのが良いだろう。
Treant Protectorはタワー回復が出来て良さそうに見えるが、Push構成は一気に割ってくるので効果的ではない。
Sprit Pushをしかけてくるような相手の時こそ有効なHeroだ。

あとは、LeshracやPugnaのようなスキルでタワーを折っていけるようなHeroも相性は良い。
タワー交換を狙う時に少ない人数で狙えるし、相手に防衛させることで時間稼ぎにも繋がる。

Farmのサポートについては、Lane制圧力が高いHeroを取ってハラスを行い安全にFarmさせるか、DazzleやAbaddonのように守ることが得意なHeroをサポートに付かせてCarryに強気にLHを取ってもらうか。
後はジャングルのスタックが得意なHeroを取っておいて後で一気に狩ってもらう等の方法があるだろう。

Carryのサポートという訳ではないが、ジャングルHeroを取り入れて、チーム全体の稼ぎの上限を上げてしまっても良いだろう。

・Lane構成

Carryが一人の場合は3-1-1でCarryにサポート2人を付けて確実にFarmさせるのが良い。
Carryが二人の場合は2-2-1も有り。
定番な形としては3-1-1or2-1-2なので、相手が1人でLaneに来る可能性のあるLaneというのは、自軍側で言うとMidとSafe Lane。
そこに二人ずつ置いて人数差で安全に狩らせる事が出来る。
更に2midだとルーン管理が楽になるのでルーンを使ったGankをされる可能性も少なくする事が出来る。

・動きの流れ

主導権を握れる作戦ではないので相手次第という部分が多く、特に決まったことというのは少ない。
基本的には、地の利を使えば集団戦で勝てるという状況までCarry陣のFarmを重視しながら時間稼ぎをする。

サポート陣はなるべくCarryから離れず、ワードを設置する事とデワードする事、中立クリープのスタック等をする。
他のメンバーはLaneで死なないようにFarmする。

相手がGank構成で少ない人数で居たら各個撃破されてしまうようなら、しょうがないので集団でPushしてしまおう。
稼ぎは悪くなるが、相手もGankが出来ず稼ぎは良くないので問題ない。

相手がPush構成なら、相手が見えてる場合、Carryは他LaneでFarm。
時間稼ぎが得意なHeroは時間稼ぎ。
その他のメンバーはタワー交換を狙ってpushしてしまおう。
相手が防衛に帰ってくるようなら、すぐ帰っていい。防衛に越させたことで時間稼ぎになっている。

これを繰り返し、2カ所目のバラックを壊される前に集団戦で勝てるようにCarryはがんばって成長しよう。
Carry以外はFarmしようとするとCarryのFarmの邪魔をしてしまうことになるので、FarmはしないでCarryを守ることを考えよう。
サポートが多少の装備を足した所であまり影響は無いが、バイバック代を用意しておくと大事な仕事ができるようになる。
相手が攻めてきた時に誰もクリープの相手をしないと、削られてしまうので誰かが処理しなければならないが、処理するために前に出た人は、最初に相手に狙われることになる。
要するに相手のイニシエーターが飛んでくるのだ。
その最初に狙われるHeroを弱いサポートが担い、相手にスキルを使わせてから防衛に入ることができれば幾分、集団戦を有利に導くことが出来るだろう。

注意点としては、相手にPAやRikiのように飛び込んでくるHeroが居たり、強力なBigUltを持つ敵Hero意外に、例えばダガー持ちのサポートなんかが居ると彼らが飛び込んでくる。
これを防ぐためにタワーの前でクリープを待ち受けて処理するのではなく、タワーの後ろからクリープを一発だけ殴り引っ張ってくれば、飛び込んできた相手は逆に孤立することになる為、処理できるようになる。

防衛の後の事としては、2カ所目のバラックを破壊される前に集団戦で勝てなければ、そのまま負けてしまうので考える必要はない。

防衛ができた場合、集団戦で確実に勝てるだけの有利を持っていないなら、攻めることはせずにFarmを続ける。
この時にCarryがGankされてしまってはどうしようもないのでサポートは味方Carryの側でCarryより前に出て守ろう。
スモークGankをしてきた場合にサポートが犠牲になってCarryを守る為に必ず前に出て、相手が来そうなルートで待ち受けてスモークを見破ろう。

集団戦で勝てるぐらいFarmができたら初めて攻勢に出て、そのまま勝利をつかみとろう。

まとめ
・Lateゲームにすれば勝てるように、相手より多くのCarryを用意するか、強力なCarryを用意する。
・相手の作戦を予想して、向いているCarryやサポート等を用意する事
・よほどのチャンスでない限りこちらから仕掛ける事はしない
・2カ所目のバラックを割られる前に集団戦で勝てるようにすれば良い事を忘れない。
・Carryは味方を餌にしてでも、おいしい所を持っていくよう用心深く動くこと。サポートは上手く餌になる事も考える事。
最終更新:2014年12月21日 06:54