5A(jc可能)
他キャラと比べて打点が低いので相殺対空には向かないかもしれないが
一部しゃがみ状態のキャラにも当てられる(当ページの最下部参照)。

5B(jc可能)
リーチは短めだが、持続が長いので置き牽制として使えなくも無い。
ここから2Bを出すことはできない。

5C
リーチは短いが円状に攻撃するので上方向も含め前方はほぼカバーできる。

5E(空ガ不能)
全キャラ中最も発生が早い5E。
それなりにリーチがあり、最大溜めEもかなり早いので、ジャンプ防止や崩しの選択肢に。

2A(下段)(連打可能)
普通の2A。
5Aに空キャンが可能(主に拾い直しで使用する)。

2B(jc可能)(下段)
リーチ・判定ともにそこそこで硬直も短く、中距離の差し込みにはこれをメインに使う。

2C(下段)
リーチが長いが同様に硬直も長い。2B先端当てだと2Cが届かないので注意。

2E(空ガ不能)
斜め上を円状に攻撃する。しゃがむので食らい判定が後ろに下がっているかもしれない。
2Cをキャンセルして出すことができる。

JA(jc可能)
やや下方に判定があり、空対空にはあまり向かないが崩しには使用できる。と思う

JB(jc可能)
横方向に判定があり、持続が長めで判定も強そうなので空対空で使用できる。
ただリーチは長くはなく、範囲も狭いので相手の位置をしっかり見てだそう。

JC
横方向は狭いが下方向に広い判定を持つため、真上からの攻めや空中ダッシュからの崩しとして活用できる。

JE
やや横に広い叩きつけ技。
JCのたたきつけ速度が速いのでアルカナ技をコンボの締めに入れる場合は
こちらを中継に使っていこう。


特殊技


6B
下段無敵・投げ無敵があり、ガードをさせたら微有利。
またやられ判定が空中判定になるのでリスクが少なめ。
一部の飛び道具を反射する。

4C(空ガ不能)
非常に範囲が広く、空中ガード不能で硬直もそれほどないので主力として立ち回りで使っていける。
ただ先出しの対空として使用した場合、相殺が起こりやすいので注意。
一部の飛び道具を反射する。

J4B(jc可能)
見るからにしょぼそうな技だが、エルザの空対空の中で最も上方向に判定が広く判定も結構強いと思う。
空対空ではこれとJBの使い分けが重要 多分
一部の飛び道具を反射する。

投げ

レバーN投げ
壁に叩きつけるので安定してダメージを稼ぐことは難しいが、そこから空ガ不能技や空中投げの読み合いに持っていくことができる。
画面端までの距離があればランケオラが連続技になる。

レバー入れ投げ
相手を4方向に放り投げる、有利時間は長い。

空中投げ
バウンドするので追撃が可能、あまりに高い位置でなければホーミングは不要。


メモ欄


5Aの打点について
しゃがみに当たる
きら 舞織 フィオナ キャサリン

しゃがみに当たらない
神依 ゼニア ペトラ

神依とゼニアより座高高そうなのはきらとキャサリンくらいなので
基本的にしゃがみには当たらないと思っていいはず。
きらに当たることが判明したので対きらキャサリン戦で活躍するかも。








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最終更新:2008年12月16日 22:11