基本の立ちまわりっぽいもの(あくまで私見です)


遠距離

サンクトゥスやアルカナ技を使い適度に牽制しつつ様子を見る。
相手のホーミングゲージが無かったり、空中行動を使いきったりしている場合などにAHCして攻め込むと尚効果的と思われる。
地上でのアルカナ技や隙の大きな技には差込ランケオラや奇襲のグロリアをちらつかせ
プレッシャーを与えていく。

中距離

空対空で横に対する牽制はJB,相手が自分より上にいた場合はJ4Bを使う。
相手がエルザよりも露骨に長い牽制技を持っていた場合は手を出すのは危険なので位置を見よう。
この段階で相手の真上をとることを意識して、JCから自分のターンに持っていく。
ただ真上を取ることは重要だが、ホーミングを使いすぎないことも重要なので
8ホーミングより、後だしHJから上をとるほうがお得だと思う。

近距離

小足の間合いなら2Aやほとんどの2Aに勝てるであろう6B、もし6Bがヒットした場合
ランケオラに繋ぐか6HCしてコンボに持っていこう。6Bはカウンターを取りやすい技なので
6HCからフルコンに持っていったほうがお得だと思う。
2Bの間合いなら2B・Aグロリア・4Cを意識させて、動きづらくなった相手に対して
落ちてくるまでの時間が長いCサンクトゥスで有利な状況を作ったり
低空ダッシュめくりJCやJA>JB・JA>2A・2E・5Eなどで崩しにいこう。
低空ダッシュJC>低空ダッシュJCは崩せる上、4GCの対策にもなりうる強い選択肢だ
ただ6GCやブラストに対し弱いので過信はしないように







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最終更新:2008年03月26日 15:09