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*ギガンデス 【ぎがんです】 |ジャンル|シューティング| |対応機種|アーケード| |発売・開発元|イーストテクノロジー| |稼働開始日|1989年| **概要 -横スクロールSTG。最大四方向、方向別にパワーアップを遂げる。 --近いシステムに『[[メガブラスト]]』があげられる。 ---しかし、自機サイズが非常に小さいのでプレイ感覚はかなり異なる。 **システム -アイテム入手でショットの性能が変化する。 --アイテムは入手した角度に応じて四方向にセットされる。 --角度調整ボタンでメインショットの発射角度を90度、45度に調節できる。 -もう一つ本作特異なシステムとして、即死制その場復活だがミスしてもパワーアップが没収されない点がある。 --ただし、ステージクリア時に全装備が没収される。 **評価点 -なんといってもステージ構成が特異な点が上げられる。 --地形が複雑でギミックも豊富だが、難易度をあげる要因にもなっている。しかし、他のSTGでは見かける事の無い風変わりなギミックは、本作を特徴付けるアクセントであり、そのアイデアは見た目にも楽しめる。 -ステージ開始時、非常に個性的なアイキャッチが挿入される。 --第○話 という表記になっているが、作品全体通して世界観に一貫性が無いのであまり意味が無い。 -グラフィックは丁寧。第一話のステージ中に表記される「もうすぐボス」と言うストレートな表記も面白い。 **不評点 -第二話は「ライバル出現」となっているが、そのライバルは二回しか出てこない。 -永久パターンがある。 -難易度が非常に高い。 --連射装置を使用する事でそれなりの難易度に下げる事ができる。 -出回りがあまりよろしく無い。 -ラストボスを倒した後、スタッフロールも無く「GAME OVER」と表記されるあっけなさ過ぎるエンディング。 **総評  本作は大変丁寧に作られている。色とりどりなステージ展開、印象的なBGM、ひねったシステム、個性的なステージ構成、インパクトの強い演出。名前だけのライバルや寂しすぎるエンディング等の難点もあるが、それを覆して余るだけの面白さはあるゲームである。~  じゃあ名作かと言うとそういうわけではない。連射装置が無くては話にならないゲームバランスだが、あっても地形が複雑で難易度は十分高い。出回りも悪く移植もされていないため、ドマイナーな秀作と言った作品である。
*ギガンデス 【ぎがんです】 |ジャンル|シューティング| |対応機種|アーケード| |発売・開発元|イーストテクノロジー| |稼働開始日|1989年| |判定|なし| **概要 -横スクロールSTG。最大四方向、方向別にパワーアップを遂げる。 --近いシステムに『[[メガブラスト]]』があげられる。 ---しかし、自機サイズが非常に小さいのでプレイ感覚はかなり異なる。 **システム -アイテム入手でショットの性能が変化する。 --アイテムは入手した角度に応じて四方向にセットされる。 --角度調整ボタンでメインショットの発射角度を90度、45度に調節できる。 -もう一つ本作特異なシステムとして、即死制その場復活だがミスしてもパワーアップが没収されない点がある。 --ただし、ステージクリア時に全装備が没収される。 **評価点 -なんといってもステージ構成が特異な点が上げられる。 --地形が複雑でギミックも豊富だが、難易度をあげる要因にもなっている。しかし、他のSTGでは見かける事の無い風変わりなギミックは、本作を特徴付けるアクセントであり、そのアイデアは見た目にも楽しめる。 -ステージ開始時、非常に個性的なアイキャッチが挿入される。 --第○話 という表記になっているが、作品全体通して世界観に一貫性が無いのであまり意味が無い。 -グラフィックは丁寧。第一話のステージ中に表記される「もうすぐボス」と言うストレートな表記も面白い。 **不評点 -第二話は「ライバル出現」となっているが、そのライバルは二回しか出てこない。 -永久パターンがある。 -難易度が非常に高い。 --連射装置を使用する事でそれなりの難易度に下げる事ができる。 -出回りがあまりよろしく無い。 -ラストボスを倒した後、スタッフロールも無く「GAME OVER」と表記されるあっけなさ過ぎるエンディング。 **総評  本作は大変丁寧に作られている。色とりどりなステージ展開、印象的なBGM、ひねったシステム、個性的なステージ構成、インパクトの強い演出。名前だけのライバルや寂しすぎるエンディング等の難点もあるが、それを覆して余るだけの面白さはあるゲームである。~  じゃあ名作かと言うとそういうわけではない。連射装置が無くては話にならないゲームバランスだが、あっても地形が複雑で難易度は十分高い。出回りも悪く移植もされていないため、ドマイナーな秀作と言った作品である。

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